5 vervelende Isekai-anime-tropen waarvan we hopen dat ze verdwijnen (en 5 die nergens heen gaan)

Welke Film Te Zien?
 

In de steeds veranderende wereld van anime , trends komen en gaan om tegemoet te komen aan de interesses van fans. Een recente trend die enorm populair is geworden in de hedendaagse anime is het isekai-genre. Een isekai-anime is er een die een personage uit de 'echte wereld' haalt en ze in een compleet andere plaatst die de realiteit tart die ze ooit kenden.



Maar omdat alle isekai-anime de specifieke regel volgen om personages naar een andere wereld te vervoeren, zijn er veel andere overlappende concepten en stijlfiguren in verschillende series. Hier zijn 5 vervelende tropen die moeten worden vervoerd uit van het isekai-genre en 5 die kunnen blijven.



10Vervelend: feesten en gilden

Elke fan van MMORPG's is maar al te bekend met de termen 'feest' en 'gilde'. Beide verwijzen naar teams die zijn gevormd in een spel om samen te trainen of missies te volbrengen, hoewel ze kunnen verschillen in duurzaamheid en regelgeving.

Omdat veel isekai-anime zich ofwel rechtstreeks in een videogame afspeelt of in een omgeving die lijkt op een videogame, kan het feest- en gildeaspect de harten van hardcore gamers aanspreken. Deze termen leiden echter vaak tot het creëren van een cliché-team, inclusief de leider met het zwaard, de tank en het schattige magische meisje.

9Gaat nergens heen: schattige gezichten met monsterlijke kracht

Vaak zijn er in isekai-anime veel personages die jeugdige en schattige vibes afgeven. Dit spreekt een bepaalde doelgroep aan, maar nog meer wanneer deze kleine personages worden uitgerust met onverwachte monsterlijke kracht of vaardigheden.



asahi bier alcohol

Het idee om het gezicht van een engel te combineren met de kracht van een beest is hilarisch, maar ook leuk om te zien. Het geeft personages meer waarde aan het verhaal dan alleen hun schattigheid. Voorbeelden hiervan zijn Filo, het kleine vogelmeisje van De opkomst van de schildheld , en Rimuru, het slijm in Die keer dat ik werd gereïncarneerd als slijm .

8Vervelend: een nieuwe start

Het uitgangspunt van veel isekai-anime begint met een onderpresterende of teleurstellende hoofdpersoon die blijkbaar geen verlossende eigenschappen heeft. Om deze reden dromen ze vaak over het leven in een fantastische wereld waar ze zich voorstellen dat ze zouden gedijen.

Hoewel niet alle hoofdrolspelers van isekai het waarderen om onvrijwillig naar een andere wereld te worden getransporteerd, zien velen het als een kans om een ​​nieuwe start met hun leven te maken, zodat ze eindelijk iets kunnen betekenen. Ze ademen een verfrissende hap lucht uit hun nieuwe huis en gaan gretig op avontuur. Hoe opwindend .



7Gaat nergens heen: Zero to Hero

In combinatie met de 'nieuwe start'-trope is het idee dat een niemand een iemand wordt. In een isekai-anime betekent dit dat de onderpresterende hoofdrolspeler binnenkort de held dat wilden ze altijd zijn.

GERELATEERD: De 10 slechtste Isekai-anime van het decennium, volgens IMDb

Of ze nu door de dood, een videogame of een mysterieuze willekeurige kracht naar een andere wereld werden geteleporteerd, de isekai-hoofdpersoon is vaak 'de uitverkorene' of de 'geprofeteerde held' die naar die nieuwe wereld werd gestuurd met de bedoeling deze te redden. Plots wordt hun saaie alledaagse leven een stuk interessanter, met een doel en plicht die ze niet kunnen weigeren.

6Vervelend: klassen en niveaus

Net als de feest- en gildetropen, worden 'klassen' en 'niveaus' geassocieerd met het rollenspel-videogame-aspect van het isekai-genre. Klassen verwijzen naar welk type avonturier een personage is, zoals een zwaardvechter, magiër, boogschutter of krijger. De niveaus vertegenwoordigen de groei en ervaring van een personage door hun training en reizen.

Het vervelende van klassen en niveaus is dat ze vrijwel definiëren wat een personage wel en niet kan. Een zwaardvechter zal altijd loyaal zijn aan hun vertrouwde zwaard, een magiër zal magie beheersen met hun stereotiepe mantel en staf. Evenzo zijn niveaus een dode weggeefactie die bepaalt hoe sterk of zwak een personage is.

5Gaat nergens heen: gevangen in een videogame

In tegenstelling tot de vele isekai-anime waar personages naar een wereld worden gestuurd die alleen lijkt op een videogame, zijn er ook momenten waarop de personages legitiem in de eigenlijke videogame worden gebracht die ze aan het spelen waren.

Hoewel het misschien een droom klinkt om in je favoriete videogame te leven, verandert het vaak in een nachtmerrie voor de personages die daar vastzitten totdat ze zich een weg naar buiten vechten of sterven - wat het eerst gebeurt. Het meest populaire voorbeeld van deze trope is: Zwaardkunst online , waar een bètatester een gevangene wordt met duizenden andere gamers in een nieuwe virtual reality MMORPG.

4Vervelend: overmeesterde held

Helden zijn er in alle soorten en maten, zelfs in een isekai-anime. Ze kunnen dierachtig zijn, een slijm, een klassiek MMORPG-personage of zelfs een man met een schild op zijn arm. Ongeacht wie ze zijn of waar ze vandaan komen, deze helden zullen gewoonlijk de eigenschap delen om vanaf het begin overmeesterd te zijn of een overweldigend voordeel te hebben.

GERELATEERD: De 10 sterkste Isekai-vaardigheden in anime (en de 5 zwakste)

Bijvoorbeeld in Isekai Cheat Goochelaar , zijn de aanvankelijke vermogensniveaus van de twee helden, Taichi en Rin, uitzonderlijk hoog, tot het punt waarop ze de beste avonturiers in hun wereld zouden kunnen overtreffen. Taichi zou zelfs in staat zijn om met de juiste training in zijn eentje hele steden te vernietigen.

3Gaat nergens heen: Belachelijk lange titelnamen

Naarmate het genre steeds groter wordt, moeten nieuwe toevoegingen aan de isekai-wereld manieren vinden om zich te onderscheiden van de rest van het peloton. En de eerste manier om de aandacht van een potentiële kijker te trekken is met de titel van een anime. Vooral Isekai-anime heeft de neiging om erg lange en gekke titelnamen te hebben die ervoor zorgen dat je een doubletake doet.

alfazuren in hop

Enkele populaire voorbeelden zijn: Wonderkinderen op de middelbare school hebben het gemakkelijk, zelfs in een andere wereld en Die keer dat ik werd gereïncarneerd als slijm . Andere hilarisch lange titels stellen willekeurige vragen zoals Houd je van je moeder en haar tweevoudige aanvallen met meerdere doelen? en Zei ik niet dat ik mijn vaardigheden in het volgende leven gemiddeld moest maken?!

tweeVervelend: het menuscherm

Menuschermen zijn essentieel in elke videogame en geven de speler vaak toegang tot zijn statistieken, vaardigheden, berichten of in-game-meldingen. In die zin is het niet meer dan normaal dat er een menuscherm in isekai verschijnt dat karakters rechtstreeks naar een specifiek videospel transporteert, zoals Zwaardkunst online .

Het is echter veel minder logisch om het menu te laten verschijnen in de context van een parallelle wereld niet expliciet een videogame. De toevoeging van 'het menu' en andere in-game-functies verstoort de realiteit van wat de vreemde wereld eigenlijk is en creëert in plaats daarvan de illusie dat het slechts een videogamewereld met een lage inzet is.

1Gaat nergens heen: Dood & Reïncarnatie

Om een ​​isekai-anime in gang te zetten, moet er een gebeurtenis plaatsvinden die de hoofdpersoon naar een andere wereld stuurt. De schrijvers kunnen heel creatief worden in hoe ze de sprong van de ene wereld naar de andere benaderen, of ze kunnen gewoon besluiten om de hoofdpersoon gemakkelijk te doden en ze te laten reïncarneren in een andere wereld zoals iedereen.

Dood en reïncarnatie komen veel te vaak voor in isekai anime. Er is een speciale meme om deze onoriginele zet te vieren: Truck-kun. Truck-kun speelt alle dodelijke ongevallen na (meestal met vrachtwagens) waarbij personages uit gemak worden gedood om het plot te laten vorderen. De dood in een isekai-anime komt tenminste met het voordeel van een tweede kans op leven in een nieuwe wereld!

VOLGENDE: 5 Isekai-werelden waarin we willen leven (en 5 die we niet doen)



Editor'S Choice


Vergeet Drago - Damian van Jonathan Majors is degene die klaar is voor een Creed-spin-off

Films


Vergeet Drago - Damian van Jonathan Majors is degene die klaar is voor een Creed-spin-off

Terwijl de films Rocky en Creed de weg vrijmaakten voor een spin-off van Drago, bewijst Creed III dat Damian van Jonathan Majors de juiste persoon is voor zijn eigen film.

Lees Verder
10 vampierfilms geïnspireerd door Dracula van Bram Stoker

Ander


10 vampierfilms geïnspireerd door Dracula van Bram Stoker

De gotische roman Dracula inspireerde films van verschillende aard, van klassiekers als Dracula uit 1931 tot de animatiefilm Hotel Transylvania uit 2012.

Lees Verder