Aliens: Dark Descent's meest interessante mechanisme helpt het zich te onderscheiden van XCOM

Welke Film Te Zien?
 

Genrebepalende games kunnen een once-in-a-lifetime gebeurtenis zijn voor gamers en kunnen een schat aan nieuwe spelers kennis laten maken met titels die ze normaal nooit zouden spelen. Dit brengt het probleem van het vinden van een middel om zich te onderscheiden van deze spellen bij ontwikkelaars van nieuwe genre-items. Oplossingen kunnen in vele vormen komen, en Aliens: donkere afkomst heeft een passende monteur gevonden die hem helpt zich te onderscheiden van de titan van het isometrische strategiegenre, XCOM .



SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

Alien: donkere afkomst t is een real-time strategiespel voor een derde persoon waarin de spelers de controle over een squadron mariniers overnemen en ze door verschillende kaarten verplaatsen in een gevecht tegen de xenomorphs . De squadrons van spelers zullen moeten vechten, verkennen en de geheimen van elke kaart moeten ontdekken, waarbij ze hun middelen zo goed mogelijk moeten gebruiken om te overleven. Er is echter één aspect dat moet worden aangepakt in elke Buitenaards wezen projecteren , en de manier waarop het is gedaan Aliens: donkere afkomst is misschien wel het opvallende systeem dat de game nodig heeft: een stressmeter.



De stressmeter past bij de Alien-franchise en onderscheidt Dark Descent

  Een mensachtige die in een donkere gang staat in Aliens: Dark Descent

De stressmeter is een mechanisme dat de terreur volgt die het mariniersteam van de speler tijdens de hele ervaring voelt. De stress voor elke individuele marinier bouwt zich in de loop van de tijd op van één tot 100. Wanneer de meter 100 bereikt, kan de marinier een van de vele debuffs ondergaan. Deze debuffs kunnen hun nauwkeurigheid beïnvloeden, ze vatbaarder maken voor paniek of misschien onwillig worden om bevelen op te volgen. De debuffs kunnen ook worden gestapeld, dus elke marinier kan er maximaal drie winnen, en een marinier met drie debuffs is een grote belemmering.

Deze monteur is eenvoudig, maar het past de Buitenaards wezen franchise perfect, als je bedenkt hoe de films hebben geïllustreerd hoe angst en stress goedgetrainde mariniers kapot kunnen maken. Door deze connectie met de films voelt de game persoonlijker aan voor fans en wordt de ervaring meeslepender. Terwijl XCOM had wel een moreel systeem, het was rudimentair en de debuffs waren vaak niets om je zorgen over te maken. Ze kunnen een effect hebben op de gameplay, maar ze voelden vaak als een bijzaak en hadden niet dezelfde serieverbinding die Aliens: donkere afkomst heeft met de monteur.



Stress moedigt spelers aan om de kaart te verkennen

  Soldaten die vlammenwerpers gebruiken tegen xenomorphs in Aliens: Dark Descent

Een van de tekenen van een goede monteur is dat het de spelwereld uitbreidt en spelers aanmoedigt om zich in de andere systemen te verdiepen. Aliens: donkere afkomst doet dit door de stressmeter rechtstreeks te laten beïnvloeden door het resourcebeheer van het spel. De stressmeter kan verlaagd worden door gebruik te maken van medikits of door een deur naar een kamer af te sluiten en de mariniers een veilige plek te geven om even uit te rusten. Medkits zijn echter beperkt en het verzegelen van een kamer gebruikt een deel van de eindige bronnen van het spel. Elke keer dat spelers een medkit gebruiken om een ​​mogelijke debuff af te wenden, lopen ze het risico later een marinier te verliezen in een vuurgevecht. Er is echter een manier om hun kansen te vergroten.

De kaarten van Alien: donkere afkomst t zijn groot en kronkelig, en gevuld met geheimen die spelers kunnen ontdekken. Een van de belangrijke aspecten van het spel is om de kaart te verkennen en side-quests te voltooien, terwijl je ook zoveel mogelijk ontdekt over wat er voor je aankomst gebeurde. Het is niet nodig om de hoofdmissie te voltooien, maar het zal de ervaring verbeteren. Het andere voordeel is dat spelers hierdoor meer middelen kunnen verzamelen, waardoor ze na elk gevecht het beste resultaat kunnen behalen.



Met deze eenvoudige toevoeging kan de ontwikkelaar elk evenement organisch laten aanvoelen zonder de speler te dwingen iets uit te zoeken. Gamers kunnen ervoor kiezen om gewoon door het hoofdverhaal te bladeren, maar daarbij lopen ze veel ontdekkingen en items mis. Omgekeerd, terwijl verkenning kan resulteren in meer middelen en inhoud, kan het de mariniers een groter risico geven om soldaten te verliezen of zelfs debuffs te behalen. Dit risico is een andere factor die bijdraagt ​​aan de mechanica van het spel en een interessante gelaagde ervaring creëert die spelers opties geeft.

Terwijl de morele mechanica in XCOM hadden een klein effect op de gameplay, ze dwongen de speler nooit echt om de wereld te verkennen. Aliens: donkere afkomst zorgt ervoor dat de speler een reden krijgt om buiten de gebaande paden te treden en meer van het spel te zien. Het feit dat het de speler grote voordelen kan bieden terwijl het de game via een verder verhaal verbindt met de hoofdreeks, helpt de game om op te vallen. Het geeft spelers ook een nieuwe ervaring met een genre waarin veel games moeite hebben om op te vallen. Aliens: donkere afkomst is op weg om zichzelf te bewijzen als een geweldige aanvulling op zowel de Buitenaards wezen serie en het teamstrategiegenre.



Editor'S Choice


Waarom wint het verlegen, stille meisje zelden romantiek in anime?

Anime Nieuws


Waarom wint het verlegen, stille meisje zelden romantiek in anime?

Veel anime-shows hebben een vertederend 'verlegen meisje', maar haar karakterboog gaat niet erg ver. Moeten deze meiden vaker in de schijnwerpers komen te staan?

Lees Verder
Olivia Newton-John's beste films, tv-rollen en cameo's

Films


Olivia Newton-John's beste films, tv-rollen en cameo's

Olivia Newton-John maakte indruk als Sandy in Grease, maar de rest van haar filmografie omvatte meer superhelden en filmische universums dan verwacht.

Lees Verder