Het verhaal van 'Marvel: Ultimate Alliance 2'

Welke Film Te Zien?
 



Toen 'Marvel: Ultimate Alliance' in 2006 arriveerde, was het een enorme hit en werden er miljoenen exemplaren op meerdere platforms verkocht. Naast de ouderwetse beat 'em up-actie, de mogelijkheid om droomteams van Marvel-personages te creëren en aan te passen, en de online coöp, gaf de game fans vrijwel alles wat ze wilden in een superheldengame. Gezien het succes van de titel was niemand verrast om te horen dat er een vervolg in de maak was, en in september zullen fans eindelijk hun handen te pakken krijgen' Marvel: Ultimate Alliance 2 '



In tegenstelling tot de eerste game, zal 'MUA 2' een verhaal bevatten dat is geïnspireerd op moderne gebeurtenissen in het Marvel-universum, aangezien de verhaallijnen 'Secret War' en 'Civil War' de verhalende achtergrond voor de game zullen vormen.

CBR News sprak onlangs met Game Director Dan Tanguay van Vicarious Visions over het verhaal van 'MUA 2' en hoe de gameplay is geëvolueerd sinds het origineel.

CBR: Toen Vicarious Visions dit project op zich nam, wat waren de dingen die je uit de eerste game identificeerde die je wilde behouden, en wat wilde je anders doen?



DAN TANGUAY: Na maanden van onderzoek en na discussies met Raven, de makers van 'Marvel: Ultimate Alliance', hebben we drie belangrijke functies geïdentificeerd die van fundamenteel belang waren: het grootste leger van helden, coöperatie voor vier spelers en pick-up and play. We hebben ook een aantal gebieden geïdentificeerd waar we onze motor echt wilden pushen, waaronder presentatie en vernietiging. Toen we eenmaal op dat punt kwamen, was het een kwestie van nieuwe functies vinden die de game met elkaar zouden verbinden. We hebben uiteindelijk gekozen voor fusie en het moderne 'Civil War'-verhaal om het anders te laten voelen dan het vorige spel. Gewoon meer van hetzelfde doen zou spelers niet genoeg waarde bieden.

vliegende hond hoorn hond



Het verhaal in 'MUA 2' bevat elementen van zowel 'Secret War' als 'Civil War'. Hoe nauw volgt de game deze verhaallijnen en wat heb je veranderd in dienst van de gameplay?

Het verhaal in 'Marvel: Ultimate Alliance 2' is geïnspireerd op deze verhaallijnen. Het zijn geen directe aanpassingen. (Dit is een van de redenen waarom het spel niet 'Marvel: Civil War' wordt genoemd.) Act I omvat grofweg 'Secret War' en de 'Road to Civil War'. Act II verkent 'Civil War', terwijl Act III geheel nieuw is voor deze game. Het beschrijft de nasleep van 'Burgeroorlog'.

Er zijn talloze voorbeelden van evenementen die we hebben moeten veranderen voor gameplay. In de 'Secret War' verhaallijn is bijvoorbeeld een S.H.I.E.L.D. Agent Daisy Johnson vernietigt Castle Doom met een aardbeving. De gameplay is echter veel sterker als de spelers in plaats daarvan het kasteel moeten vernietigen. Dus moeten ze naar de diepten van het kasteel reizen om de reactor te vernietigen. Het betrekt spelers en zorgt ervoor dat ze zich medeverantwoordelijk voelen voor de gebeurtenissen die volgen.

Een van de belangrijkste aspecten van de verhaallijn van de 'Civil War' was het idee om partij te kiezen. Hoe zullen de keuzes die spelers maken in het spel worden weerspiegeld in de verhaallijn?


Hoewel het kiezen van een kant van invloed is op sommige gebeurtenissen in de verhaallijn van de 'Civil War', zijn er veel gedeelde gebeurtenissen tussen de twee takken. Het kiezen van een kant verandert in de eerste plaats het perspectief van de speler op het verhaal. Spelers krijgen een andere hub, andere gesprekken en een ander achtergrondverhaal. Tegen de tijd dat Act III ronddraait, voegen we de verhaallijnen samen, zodat spelers zich kunnen concentreren op het herenigen van de Ultimate Alliance. Het kiezen van een kant heeft natuurlijk ook invloed op de epiloog.

Bovendien zijn er tal van gameplay-implicaties voor het kiezen van een kant. Het verandert de bondgenoten die naast je vechten (zowel binnen als buiten je selectie) en de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd. Je vecht bijvoorbeeld samen met enkele helden als je ervoor kiest om Registratie te ondersteunen. Als je echter in opstand komt, moet je een aantal van hen onder ogen zien in eindbaasgevechten! Het kiezen van een kant heeft ook invloed op je upgrades: bepaalde vaardigheden (passieve krachten) en boosts (teamupgrades) zijn niet meer beschikbaar als je een kant kiest.

klokken oberon ale

Zullen we in termen van de selectie van de game personages zien die niet voorkomen in de verhaallijnen 'Secret War' en 'Civil War'?

We zullen helden en schurken zien die niet in 'Secret War' of 'Civil War' voorkomen. We hebben dit gedaan om ervoor te zorgen dat fans met hun favoriete helden konden spelen. Over het algemeen vind ik dat het een gezonde mix is ​​tussen op verhalen geïnspireerde helden en door fans gevraagde helden.

ananas sculpin bier

Hoe heb je voortgebouwd op de RPG-elementen van de eerste game?

'Marvel: Ultimate Alliance' had een meeslepend upgradesysteem gebouwd rond het concept van krachten, kostuums en teams. Nogmaals, we wilden spelers iets nieuws bieden, dus namen we het kern-RPG-systeem van de vorige game en herwerkten het om twee belangrijke functies te ondersteunen: coöperatief spelen en verhalende keuze.

Ik weet zeker dat jullie allemaal deze situatie hebben meegemaakt: je speelt 'Marvel: Ultimate Alliance' met een vriend en deze speciale persoon pauzeert het spel om heldenstatistieken aan te passen. Drie minuten later krijg je een nieuw apparaat en het gebeurt opnieuw. We wilden coöperatieve spelers zoveel mogelijk in de actie houden. Dus implementeerden we 'on the fly' upgrades. Spelers hoeven niet langer naar een pauzemenu te gaan om hun upgrades snel aan te passen. Tijdens coöperatief spel neemt de AI het over van de speler in dat menu.

Om dat mogelijk te maken, moesten we die systemen stroomlijnen. We hebben veel tijd besteed aan het creëren van unieke en diepgaande krachten voor elk personage. Als gevolg hiervan heeft elk personage zijn kernkrachten, maar elke kracht heeft meerdere niveaus die je kunt upgraden. Dit verandert elke kracht visueel en voegt nieuwe functionaliteit toe, naast het toevoegen van schade. We hebben ook het uitrustingssysteem vernieuwd om het teamboostsysteem te worden, waardoor teamupgrades naar de voorgrond van het spel komen. Deze kunnen ook tijdens het spelen worden aangepast.

We wilden ook upgrades om de narratieve keuze te weerspiegelen. Zoals ik hierboven al opmerkte, hebben de keuzes van de 'Civil War' invloed op de soorten upgrades die je krijgt. Houdingkeuze binnen uw gesprekken heeft ook invloed op upgraden. Spelers kunnen kiezen tussen agressieve, defensieve en diplomatieke houdingen, waarmee ze upgrades in die categorieën kunnen verdienen.

smashbom atomaire ipa

Een van de hoogtepunten van 'MUA' waren de unlockables. Wat kunnen we op dit gebied van 'MUA 2' verwachten?

'Marvel: Ultimate Alliance 2' heeft een enorm aantal verzamelobjecten en ontgrendelbare items, die verschillende gebieden bestrijken. Spelers kunnen verborgen heldartefacten vinden die vergrendelde helden oproepen. Spelers kunnen ook elk filmpje ontgrendelen om opnieuw af te spelen. Talloze audiologs bieden cruciale stukjes van het achtergrondverhaal, terwijl honderden dossiers informatie bieden over elk denkbaar onderwerp, variërend van organisaties tot locaties tot personages. En gezien de moeite die we hebben gestoken in het conceptualiseren van de personages, de voertuigen en de wereld, moesten we simpelweg ook ontgrendelbare concept art in de game stoppen.

Hoe zijn de omgevingen in 'MUA 2' geëvolueerd ten opzichte van de eerste game in termen van interactiviteit en vernietigbaarheid?

De meest opvallende evolutie voor deze nieuwe omgevingen is dat ze minder als een kerker en meer organisch aanvoelen. Zoals je hebt opgemerkt, hebben we echter ook de interactiviteit en vernietigbaarheid van deze omgevingen ontwikkeld. We wilden echt het gevoel van het gebruik van superkrachten vastleggen, en laten zien hoe omgevingen reageren op superkrachten is een van de beste manieren om dat te doen. Daarom hebben we Havoc Physics in de motor geïntegreerd. Vijanden ragdoll, terwijl objecten, puin en zelfs lichten zich nu allemaal natuurlijker gedragen. We kunnen ook complexe vernietigbare voorwerpen maken die interactieve objecten voortbrengen. Spelers kunnen bijvoorbeeld een palet van raketten vernietigen, waardoor raketten die raketten op de grond laten rollen. Ze kunnen dan een van de raketten oppakken en op vijanden afschieten! Havoc Physics heeft ons een hele nieuwe set speelgoed gegeven om mee te spelen.

Fusion is de grote monteur die wordt geïntroduceerd voor 'MUA 2.' Hoe werkt dit, en hoeveel verschillende combinaties zitten er in het spel?

Fusion is het vermogen van helden om samen te werken en hun krachten te combineren tot een onstuitbare kracht. Om een ​​van deze bewegingen te activeren, moeten spelers fusie hebben verdiend door uit te blinken in gevechten. Het activeren is net zo eenvoudig als de linker trigger ingedrukt houden (Xbox 360) en selecteren met welke held je wilt fuseren. (In coöperatief spel moeten andere spelers ervoor kiezen om te fuseren met de eerste speler.) Zodra dat gebeurt, kunnen spelers hun fusie maximaliseren met behulp van extra bedieningselementen, zoals het creëren van een grotere straal van schade, sturen of richten. Gerichte fusies (zoals de Fastball Special) zijn bijvoorbeeld perfect voor het verslaan van vervelende mini-bazen.

Elke held kan samensmelten met elke andere held in het spel. Dat leidt tot een duizelingwekkend aantal fusiecombinaties. De game wordt geleverd met 24 helden op schijf. Tussen die helden zijn dat meer dan 250 combinaties. Als we eenmaal rekening houden met downloadbare inhoud, kan het aantal fusies gemakkelijk de 400 combinaties overschrijden. Elke fusie zal subtiele kenmerken hebben die representatief zijn voor de krachten van elk personage, d.w.z. Thor zal een enorme wervelende bliksem Tornado creëren, terwijl Deadpool zijn kenmerkende explosieve granaten in de mix zal gooien.

Hoe verschilt de game tussen de verschillende platforms, aangezien dit een release voor meerdere platforms is?

De Xbox 360- en PS3-versies zijn bijna identiek. De andere versies zijn ook geïnspireerd op dezelfde verhaallijn, maar integreren hun eigen unieke functionaliteit in het geval van de Wii en DS. Er zullen ook enkele zeer speciale exclusives zijn voor deze platforms die ik nu nog niet met jullie kan delen.

santas kont bier

Ben je van plan om downloadbare content voor de game uit te brengen, misschien nieuwe personages, levels, enz.?

We zullen downloadbare inhoud vrijgeven. Sterker nog, het team is er nu mee bezig. Er zullen nog meer personages en inhoud zijn. Meer details kan ik op dit moment echter niet prijsgeven. Sorry.

We weten dat de game online en offline coöp kan spelen. Is er inhoud voor de game die specifiek is voor coöp (verhaalelementen, niveaus, modi, enz.)?

Al vroeg hebben we besloten dat alle inhoud speelbaar moet zijn als een enkele speler of in samenwerking. (We zijn zelfs zo ver gegaan dat we de trivia-game hebben geüpgraded om coöperatief spelen te ondersteunen!) Dat gezegd hebbende, kunnen we coöp-specifieke content introduceren als downloadbare content.

We willen Dan Tanguay bedanken voor het praten met CBR News over 'Marvel: Ultimate Alliance 2.' De game staat gepland voor een release op 15 september voor de DS, PS2, PS3, PSP, Wii en Xbox 360. Ga voor meer informatie over de game naar www.marvelultimatealliance.marvel.com .



Editor'S Choice


Megalobox 2: Nomad's Premiere is een duistere terugkeer naar Joe's Story

Anime Nieuws


Megalobox 2: Nomad's Premiere is een duistere terugkeer naar Joe's Story

Megalobox 2: NOMAD laat fans opnieuw kennismaken met 'Gearless' Joe, die nu gebukt gaat onder verdriet.

Lees Verder
Two and a Half Men: Waarom Charlie Sheen vertrok na seizoen 8

Tv


Two and a Half Men: Waarom Charlie Sheen vertrok na seizoen 8

Het vertrek van Charlie Sheen uit Two and a Half Men was een van de meest controversiële in de televisiegeschiedenis.

Lees Verder