Alone in the Dark: de game waarmee het horrorgenre begon

Welke Film Te Zien?
 

Resident Evil wordt vaak ten onrechte gecrediteerd als het eerste survival-horrorspel, maar het was niet de eerste die het macabere verkende. Het pc-spel uit 1992 Alleen in het donker introduceerde horror jaren eerder in videogames Resident Evil . Shinji Mikami geeft zelfs toe Alleen in het donker had een serieuze impact op het origineel Resident Evil .



Hoewel het spel er nu primitief uitziet, Alleen in het donker bracht een revolutie teweeg in de industrie en gebruikte veel horrorelementen die zouden uitgroeien tot hoofdbestanddelen van het genre. Spelers nemen de rol aan van Edward Carnby of Emily Hartwood terwijl ze een vervallen herenhuis in Louisiana verkennen nadat de eigenaar onder vreemde omstandigheden is overleden. Kort nadat ze hun onderzoek beginnen, ontdekken Carnby en Hartwood dat er meer aan het oude herenhuis is dan op het eerste gezicht lijkt. Een eeuwenoud kwaad plaagt het landgoed en het is aan Carnby en Hartwood om erachter te komen hoe ze het kunnen stoppen.



Zoals elk goed horrorspel, Alleen in het donker bestaat uit het oplossen van puzzels en het ontwijken van ontmoedigende monsters. Spelers kunnen ervoor kiezen om vijanden aan te vallen, maar de gevechtsmechanica is een beetje onhandig en kan meer frustrerend dan effectief zijn. Het grootste deel van het spel vereist dat spelers naar objecten zoeken om door verschillende delen van het landhuis te komen.

Gevaarlijke vallen bedekken het landgoed, dus aandacht voor het milieu is van vitaal belang voor het succes van een speler. Alleen in het donker was de eerste game die de survival-horrorstructuur opzette, dus iedereen die bekend is met klassieke horrortitels zal zich vrij gemakkelijk aanpassen aan de primitieve gameplay.

Gerelateerd: Hoe Dead Space bijna systeemschok werd 3



Een van de meest innovatieve aspecten van Alleen in het donker is de vaste camerahoeken en vooraf gerenderde achtergronden. Het gaf de game een unieke stijl die perfect werkte vanwege de griezelige esthetiek. Shinji Mikami onlangs verklaarde dat Alleen in het donker' s visuals speelden een cruciale rol in Resident Evil' s creatie. Mikami wilde oorspronkelijk dat de game in first-person zou zijn, maar technische beperkingen en Capcom's gebrek aan ervaring met 3D-modellering verhinderden dat dit gebeurde. Resident Evil de ontwikkeling kwam tot stilstand totdat Mikami zag Alleen in het donker' s spel. Mikami kon er zijn eigen unieke draai aan geven Alleen in het donker' s in-game mechanica en maak de eerste iconische inzending in de Resident Evil franchisenemer.

Alleen in het donker is een ongelooflijk invloedrijk spel dat niet de eer krijgt die het verdient. Het worden vaak overschaduwde survival-horrorgames met grote namen die niet eens zouden bestaan ​​als het er niet was Alleen in het donker' s baanbrekende gameplay. Hoewel het moeilijk is om het opnieuw te bezoeken vanwege het gedateerde grafische en slordige besturingsschema, verdient het nog steeds een plek in de geschiedenis voor het creëren van een van de meest populaire videogamegenres aller tijden. Als er een game een moderne remaster verdient, dan is het wel het origineel Alleen in het donker .

BLIJF LEZEN: Resident Evil: Infinite Darkness Afbeeldingen Aanbieding Kijk naar Netflix Anime Series





Editor'S Choice


5 redenen waarom Sam Alexander de beste nova is (& 5 waarom het altijd Richard Rider zal zijn)

Lijsten


5 redenen waarom Sam Alexander de beste nova is (& 5 waarom het altijd Richard Rider zal zijn)

In de loop der jaren hebben Sam Alexander en Richard Rider ontelbare keren bewezen dat ze de beste Nova's zijn die er zijn.

Lees Verder
Hoe Batman van Knightfall alles verloor met Kerstmis

Strips


Hoe Batman van Knightfall alles verloor met Kerstmis

De voormalige Batman Azrael heeft enorme persoonlijke worstelingen, maar niets vergeleken met een kerst waarin de controversiële held alles verloor.

Lees Verder