Big Hero 6: Disney lanceert seizoen 2 van Baymax Dreams

Welke Film Te Zien?
 

Disney Television Animation heeft de eerste twee korte films van seizoen 2 van Baymax Dreams , gebaseerd op Grote Held 6: De Serie .



Het officiële persbericht van Disney staat hieronder:



'Baymax Dromen van Mochizilla'

YouTube-link : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Loglijn : Wanneer Fred per ongeluk Baymax' herinnering aan Mochi vermengt met zijn favoriete Kaiju-film, creëert hij een gigantisch Mochi-monster dat San Fransokyo aanvalt.



'Baymax droomt van te veel Freds'

YouTube-link : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Loglijn : Wanneer een gegevensback-upmachine Fred opsplitst in honderd kleine klonen van zichzelf, moet Baymax de kleine Freds weer bij elkaar smoren.



samuel smith's noten bruin bier

'Baymax Dreams' seizoen twee:

Disney Television Animation (DTVA) lanceerde seizoen twee van 'Baymax Dreams'. Baymax Dreams ging in première in 2018 - een serie van drie korte films gebaseerd op de voor een Emmy Award genomineerde televisieserie 'Big Hero 6 The Series'.

Het multiplatform realtime animatieteam van artiesten en technici bij TVA bestaat uit artiesten en technici met een achtergrond in film, televisie, virtual reality en interactieve content. Om Baymax Dreams te creëren, hebben ze innovatieve workflows en game-engines gebruikt om snellere iteratie en weergave, gestroomlijnd hergebruik van inhoud en interactieve ervaringen mogelijk te maken.

'Onze groep richt zich op het ontwikkelen van workflows en pijplijnen die evoluerende tools en technieken voor het maken van content van andere media aanpassen, en deze integreert in korte en episodische content die voldoet aan de kwaliteitsnormen van Disney Television Animation', zegt Andy Wood, Producer, Disney Television Animation.

Het eerste seizoen van Baymax profiteerde van realtime renderingtechnologiefunctionaliteit, gebruikmakend van niet-lineaire workflows en tools die vaak worden gebruikt in de game-industrie, allemaal ondersteund door Unity en Disney's Direct to Consumer & International Technology (DTCI) groep. Sinds 2018 zijn veel van deze mogelijkheden verder ontwikkeld en in-house gebracht door Disney's DTCI en TVA, terwijl de samenwerking met Unity heeft geleid tot aanhoudende snelheid en creatieve vrijheid, zodat Disney's teams innovatieve manieren kunnen nastreven voor fans om met inhoud om te gaan.

Seizoen twee van Baymax Dreams brengt die innovaties en verbeteringen tot leven. Hoogtepunten zijn onder meer nieuwe en innovatieve mogelijkheden op het gebied van visuele effecten, verlichting en schaduw. Het resultaat is dat de shorts van dit seizoen van topkwaliteit zijn, ondanks dat ze – in een fractie van de tijd – worden geproduceerd met behulp van de game-engine.

'We hebben vanaf het begin van ons kleine experiment gezegd dat technische innovatie het kerndoel is, maar we zullen geen blijvende evolutie inspireren tenzij de creatieve kwaliteit tot de verbeelding spreekt', deelt Gino Guzzardo, Executive Director, Multiplatform Content, Disney Television Animation . 'Die dwarsdoorsnede van creativiteit en technologie zit in de geschiedenis die we hebben geërfd als moderne Disney-vertellers, dus we pushen onszelf constant om die traditie voort te zetten in het Multiplatform Content-team van Disney Television Animation.'

Kaki Navarre, DTCI's Director of Content Technology voegde toe: 'Bij DTCI Technology is het ontwikkelen van innovatieve capaciteiten en het samenwerken met onze collega's in het hele bedrijf, zoals dit voorbeeld met Disney Television Animation, een geweldige kans. Realtime-engines zorgen voor een revolutie in wat mogelijk is op het snijvlak van contentcreatie en -ontwikkeling. De adoptie van deze toekomstgerichte workflow opent een nieuwe grens van productietechnologie en legt de basis voor toekomstige innovatie rond kijkervaringen op onze digitale platforms.'

Met Unity's VFX Graph & Shader Graph konden de artiesten van TVA creatieve resultaten bereiken in een gebruikersinterface die voorheen alleen mogelijk was met code. Het scherm op de maag van Baymax, de vuurplaats en zelfs de details van het weer in de lucht zijn allemaal gedetailleerder en levensechter, wat bijdraagt ​​aan een meer dynamische en boeiende kijkervaring. Door gebruik te maken van Unity's High Definition Lighting Pipeline (HDRP), lichtlagen en lichtvlaggen, konden kunstenaars verfijnde lichtsturende beslissingen nemen, waardoor de traditionele 'fysiek gebaseerde' verlichtingsbenadering die typisch is voor games, wordt verhoogd. Met al deze high-detail assets was het ontwikkelen van een pijplijn om ze efficiënt op te nemen en te valideren enorm belangrijk. Tools die DTCI Technology heeft ontwikkeld, gaven het creatieve team van TVA een intuïtieve interface die de overdracht tussen tools voor het maken van digitale inhoud en de game-engine aanzienlijk stroomlijnde en naadloos aansloot op bestaande tools voor het volgen van productie.

Seizoen twee van Baymax Dreams introduceert ook voor het eerst menselijke personages. De DTVA- en DTCI-teams gebruikten humanoïde animatie om de voordelen van animatie van topkwaliteit te realiseren in combinatie met een realtime feedbacklus. DTCI Technology heeft ook een aantal artiestenvriendelijke tools gemaakt om dit creatieve proces te versnellen, waardoor Disney-artiesten efficiënt animatiereeksen uit de game-engine kunnen exporteren, samen met volledige redactionele beslissingslijsten die kunnen worden gelezen en bewerkt in traditionele bewerkingstools. Door gebruik te maken van de game-engine en de realtime feedbacklus, kunnen de standaarduitdagingen voor het bereiken van nauwkeurige karakteranimatie sneller worden verholpen, waardoor het hele productieproces wordt versneld zonder afbreuk te doen aan de kwaliteit.

BLIJF LEZEN: Xbox-personages opnieuw ontworpen als Disney-personages



Editor'S Choice


Marvel's Moon Knight deed er meer dan 20 jaar over om zijn eerste actiefiguur te krijgen

Strips


Marvel's Moon Knight deed er meer dan 20 jaar over om zijn eerste actiefiguur te krijgen

Moon Knight is nu misschien populair vanwege zijn Disney+-show, maar het kostte de Marvel-burgerwacht meer dan 20 jaar om zijn eerste actiefiguur te krijgen.

Lees Verder
No Man's Sky: Beachhead Expedition - Hoe je de Normandy SR1 van Mass Effect kunt krijgen voordat het te laat is

Computerspellen


No Man's Sky: Beachhead Expedition - Hoe je de Normandy SR1 van Mass Effect kunt krijgen voordat het te laat is

De Normandy is een ongelooflijk schip om aan uw vrachtvloot toe te voegen, maar het is slechts voor een beperkte tijd beschikbaar. Je kunt maar beter opschieten voordat het voor altijd weg is!

Lees Verder