Binding of Isaac Creator Edmund McMillen vertelt over de legende van Bum-Bo

Welke Film Te Zien?
 

Tussen 2010's Super vlees jongen en 2011's De binding van Isaac , is Edmund McMillen een van de grootste ontwikkelaars van indiegames die tegenwoordig werkt, en zijn games hebben in de loop der jaren veel lof gekregen. Het nieuwste project van McMillen is The Legend of Bum-bo, een prequel op De binding van Isaac . De game wordt beschreven als een op puzzels gebaseerde, deckbuilding roguelike en volgt Bumbo, een bekende die in 2015 werd geïntroduceerd De binding van Isaac: nageboorte uitbreiding.



CBR sprak met McMillen om over te praten De legende van Bum-bo , hoe zijn ervaring als indie-ontwikkelaar in de loop der jaren is veranderd en Mew-Genics , zijn lang uitgestelde project met frequente medewerker Tyler Glaiel



CBR: Hoewel het veel gemeenschappelijke thema's en stilistische elementen deelt, De legende van Bum-bo is behoorlijk anders in termen van gameplay van veel van je grootste successen van de afgelopen tien jaar. Waarom wilde je een op puzzels gebaseerde, roguelike game maken?

Edmund McMillen: Ik wilde een 'casual' spel maken dat veel diepgang had en aanvoelt als het mijne. Het was echt een uitdaging. Ik had nog nooit zo'n puzzelspel gemaakt, en ik wilde mezelf tot het uiterste pushen en kijken of ik de code als het ware kon kraken, iets maken dat eigenlijk een casual ontwerp was, maar zonder op enigerlei wijze tegen de speler te praten, met veel op geluk gebaseerde toeters en bellen.

Wat vond je uitdagend bij het maken? De legende van Bum-bo ?



Mc Millen: Het ontwerp was zeer uitdagend. We hebben bijna 4 jaar aan deze game gewerkt en meer dan 8 maanden zijn besteed aan een verkenningsaspect van de game dat we volledig hebben weggelaten omdat het niet goed aanvoelde met de kernmechanica van de game. Dit was verreweg de moeilijkste game waaraan ik qua ontwerp heb gewerkt, maar ik ben er uiteindelijk gekomen en ben erg blij met wat we hebben gemaakt.

koning goblin bier

VERWANT: Catch 'em all: A Pokemon: Sword and Shield Startersgids

Er zijn veel verschillende Bum-bos in de nieuwe game. Welke van hen is jouw favoriet en waarom?



busch licht na

Mc Millen: Ik ben een fan van Bum-bo the Weird, omdat je hiermee moorden en bewegingen aan elkaar kunt koppelen en kamers in 1-2 beurten kunt voltooien. Ze zijn ook super riskant, en daar geniet ik van.

Je blijft terugkeren naar De binding van Isaac en die wereld. Wat brengt je steeds terug?

Mc Millen: Waarschijnlijk is dit het meest eerlijke en persoonlijke project dat ik heb gedaan. Ik heb het gevoel dat het mij goed vertegenwoordigt en de thema's en het verhaal zijn moeilijk neer te leggen voor mij. Ik zou er gewoon voor altijd mee door kunnen gaan, maar ik zou nu moeten stoppen, zodat ik aan andere dingen kan werken.

Je maakt al heel lang indiegames en je bent een van de meest herkenbare makers van indiegames. Hoe denk je dat de dingen zijn veranderd voor degenen die nu indiegames maken in vergelijking met toen je begon?

Mc Millen: Verwachting, denk ik. Mensen verwachten veel meer van mij, en dat zouden ze ook moeten doen. Ik bedoel, ik verwacht meer van mezelf. Maar met die verwachtingen komt dat kleine nerveuze stemmetje van binnen dat zegt: 'Als je grotere risico's neemt, laat je misschien te veel mensen in de steek.' Ik wil risico's nemen. Als je als artiest op veilig speelt en in je comfortzone werkt, wordt je groei onderdrukt en lijdt je, maar als je risico's neemt, riskeer je een grotere mislukking. Ik probeer niet naar die stem te luisteren, maar soms leidt het me weg van meer riskante ideeën, en daar heb ik een hekel aan. Die stem was er nooit toen ik net begon.

VERWANT: The Binding Of Isaac Rebirth: hoe alle 20 eindes te ontgrendelen

saranac bier beoordelingen

In termen van toekomstige projecten na De legende van Bum-bo en Binding van Isaac: Berouw , je hebt gezegd dat je er nog steeds aan werkt Mew-Genics met Tyler Glaiel. Kun je ons een update geven over dat spel?

Mc Millen: Inderdaad Mew-Genics zat een tijdje vast in het ongewisse totdat ik ongeveer 4 jaar geleden Team Meat verliet. Sindsdien hebben Tyler en ik een prototype gemaakt van een paar nieuwe mechanische ideeën voor het spel en wat geëxperimenteerd met een enigszins nieuwe art direction. Zodra het stof is neergedaald Bum-bo , het wordt mijn primaire project. Ik vond het heerlijk om aan te werken Mew-Genics toen ik eraan begon met Team Meat, maar helaas denk ik dat ik de enige was die dat deed. Het is heel bijzonder voor mij, en ik ben blij dat ik er weer mee aan de slag kan.

Is er een spel of spelstijl die je wilt maken, maar nog niet de kans hebt gehad?

Mc Millen: Mogelijk een horror-achtig spel, iets verontrustends en minder grappig/cartoony zou geweldig zijn om te maken. Ik zou ook wel eens een RTS willen proberen, misschien een ander spel van het type deckbuilder, weet het niet zeker. We zullen zien wat me beweegt als ik tijd heb.

The Legend of Bum-bo is nu digitaal te koop.

BLIJF LEZEN: Activision ontwikkelt naar verluidt nieuwe Crash Bandicoot-game



Editor'S Choice


Snel en frustrerend: dingen in de Fast & Furious-films die nergens op slaan

Lijsten


Snel en frustrerend: dingen in de Fast & Furious-films die nergens op slaan

Als we alle films in de serie tot nu toe bekijken, kiezen we 20 dingen uit The Fast & Furious die onze versnellingen vermalen.

Lees Verder
Invincible seizoen 2 brengt Marks [spoiler] in groot gevaar

TV


Invincible seizoen 2 brengt Marks [spoiler] in groot gevaar

Seizoen 2 van Invincible ontrafelt een nieuwe samenzwering en brengt iemand die dicht bij Mark staat in gevaar. Het kan zijn dat er binnenkort een burgeroorlog op aarde uitbreekt.

Lees Verder