De Donkere zielen serie is niet alleen beroemd om zijn uitdagende moeilijkheidsgraad, diepe kennis en gedenkwaardige locaties, maar ook om zijn gevarieerde eindbaasgevechten . Veel van deze gevechten tegen titanische vijanden bieden keiharde gevechten, maar tonen uiteindelijk eerlijkheid aan een ervaren speler en bieden een catharsis voor het overwinnen van een krachtige tegenstander.
sierra nevada oktoberfest bier
Echter, niet alle bazen tonen hetzelfde niveau van Pools en zorg ervoor dat ze in hun ontwerp hetzelfde gevoel oproepen bij anderen. Sommige bazen in het origineel Donkere zielen trilogie zijn verschillende niveaus van saai, dom of gruwelijk moeilijk om de ergste redenen. Hier zijn enkele van de meest beruchte in de hele serie.
Oude Wyvern
In het algemeen, Dark Souls III heeft de beste staat van dienst als het gaat om baasgevechten - zelfs op hun slechtst zijn bazen zoals de Cursed Rotted Greatwood en High King Wolnir alleen maar saai om te vechten, maar visueel verbluffend. Dit is niet het geval met de Ancient Wyvern, die deze kwaliteiten van anti-climax juist accentueert met een verbazingwekkende esthetiek.
Omdat de Ancient Wyvern niet met normale middelen kan worden gedood, wordt de speler gedwongen door een reeks vallen en vijanden te rennen om de baas een dodelijke slag toe te brengen, a la Super Mario Bros . Wat een behoorlijk uitdagende eindspelbaas had moeten zijn, wordt gereduceerd tot een one-hit kill, waardoor spelers zich afvragen of de game nog iets anders te bieden had.
Royal Rat Vanguard
Dark Souls II heeft de twijfelachtige eer om de meeste bazen in de serie te hebben - en zoals mensen zeggen, dit is een geval van aantal stuks over- kwaliteit . Ratten zijn misschien wel de meest alomtegenwoordige en clichématige RPG-vijand die er is, dus het is een uitstekende vraag waarom FromSoftware dacht dat het een goed idee was om een hele baas om hen heen te laten vechten.
Het enige dat de Royal Rat Vanguard als baas bijzonder maakt, is dat er één grote rat in de roedel zit die als leider optreedt en dat er veel ratten zijn om te doden. Het is nogal triest dat het meest memorabele aan deze baas is hoe opmerkelijk vergeetbaar het is.
Vuurrad
Het origineel Donkere zielen heeft een van de meest memorabele roosters van baasgevechten in de hele trilogie, misschien zelfs binnen het hele Souls-achtige genre. Enkele van de meest geliefde baasgevechten in de serie komen uit de eerste game, net als enkele van de slechtste.
Het beruchte Pinwheel is precies het tegenovergestelde van wat de meeste spelers verwachten van een Donkere zielen baas. In plaats van imponerend, met grote kracht en complexe aanvalspatronen, heeft Pinwheel de kracht en snelheid van een normale vijand, die laf weg teleporteert terwijl hij gemakkelijk te ontwijken pot-shots op de speler maakt. Misschien is de enige verlossende kwaliteit van de baas de overlevering, die spreekt over de tragedie van een vader die zijn gezin probeert te herstellen.
hebzuchtige demon
Net zoals hoe Dark Souls II lijkt een veelvraat te zijn voor middelmatige baasgevechten, het is gepast dat een van de slechtste bazen van het spel een vraatzuchtige klodder is van wat ooit een man was. De demon beweegt zich heel langzaam in zijn aanval op de speler en kan nauwelijks veel bewegen, en eromheen cirkelen is een triviale onderneming.
Zelfs de overlevering kan niets meer terugkopen van de waardigheid van de baas. De Begerige Demon was maar een man die onbeantwoorde liefde leed, in de overtuiging dat vraatzuchtig eten tot het punt van transformatie in een gruwel een teken van genegenheid zou zijn voor de vrouw van wie hij hield - nogal onzinnig, zelfs voor de toch al vreemde wereld van Dark Souls II .
Bed van Chaos
Misschien wel de onvervangbare koning (of liever, koningin) van vreselijke bazen in het geheel Donkere zielen serie, is het Bed of Chaos misschien de volledige antithese van wat neerkomt op een goed baasgevecht. Bijna elk gevecht met de baas vooraf was vrij eenvoudig: raak de baas tot hij sterft, terwijl hij zijn aanvalspatronen ontwijkt.
The Bed of Chaos gooit dit concept uit het raam met uit het niets zwakke punten die de enige methode zijn om het aan te vallen, naast vereisend de vreselijke platformbesturing om de kern aan te vallen - waarin gewoon niezen erop voldoende is om de baas te doden. De onthulling dat deze vreselijk ontworpen gruwel de legendarische Heks van Izalith is, dient alleen om de teleurstelling te verergeren dat ze beroofd zijn van een legitiem baasgevecht.