Adem van het wild En Tranen van het koninkrijk zijn zonder twijfel getransformeerd De legende van Zelda franchise door hun innovatieve en atypische benadering van de traditionele formule. Sommigen zouden zelfs kunnen beweren dat ze het ten goede hebben getransformeerd, gezien hun universele commerciële succes. Ten slotte, Adem van het wild won Nintendo hun eerste en enige Game of the Year-prijs, hoewel ze al eerder andere prijzen hebben ontvangen tijdens verschillende ceremonies. Nu, Tranen van het koninkrijk lijkt klaar om de Game of the Year-prijs van 2023 mee naar huis te nemen, waar hij waarschijnlijk alleen mee concurreert Baldurspoort 3 . Ondanks het enorme succes van deze twee games zijn ze misschien niet de beste inspiratiebron voor de live-action Legende van Zelda film.
Sinds de liveaction Legende van Zelda film de eerste in zijn soort zal zijn, zal hij meer moeten zijn dan louter fanservice om enige impact op het publiek te hebben. Dit betekent dat, in tegenstelling tot recentere videogamefilmaanpassingen zoals Vijf nachten bij Freddy's , het zal een verhaal moeten vertellen dat zelfs degenen die niet bekend zijn met de franchise niet alleen kunnen begrijpen, maar ook kunnen waarderen en ervan kunnen genieten. Helaas, de Adem van het wild tijdperk van Zelda titels laten de dingen te open om dat te bereiken, als de essentie van wat De legende van Zelda De leugens zitten echt in de afleveringen die voorafgingen aan de enorm populaire openwereldtitels.

De legende van Zelda
De The Legend of Zelda-franchise begon in 1986 en volgt Link, Princess Zelda en andere helden in videogames en andere media.
Pre-Breath Of The Wild Zelda heeft de serie gebouwd

Zoals het geval is met elke franchise, de vroegste Legende van Zelda afleveringen zijn uiteindelijk wat de serie heeft opgebouwd. Ze hebben niet alleen het overkoepelende verhaal vastgelegd, maar ook veel daarvan De legende van Zelda 's meest iconische elementen - zoals het Master Sword en de Triforce - werd bekend door deze titels. Er is een boeiende geschiedenis uiteengezet in deze eerdere afleveringen die, op het grote scherm, niet alleen de nostalgie van oude fans zouden aanspreken, maar ook iedereen die niet gewend is aan de franchise het achtergrondverhaal bieden dat ze nodig hebben om de wereld van de franchise te begrijpen. De legende van Zelda en het voortdurende conflict dat zich daarbinnen afspeelt.
Het zou het beste zijn voor de live-action Legende van Zelda film om de serie te behandelen alsof deze voor de eerste keer opnieuw begint, en de enige manier om dit te doen zou zijn door de oorsprong ervan te onderzoeken – namelijk de eerste vijf Zelda games die worden uitgebracht, van De legende van Zelda naar Ocarina of Time . Deze afleveringen zijn kunstig gemaakt De legende van Zelda 's wereld door zich te verdiepen in het ontstaan van de meest herkenbare iconen van de franchise. Bijvoorbeeld, Een link naar het verleden , het derde deel van de serie, onthult de oorsprong van de Triforce – de krachtbron in het centrum van Zelda 's conflict. Dit zou een absoluut noodzakelijke toevoeging zijn aan de plot van de live-actiefilm, aangezien er geen conflict zou zijn zonder de Triforce, en waar er geen conflict is, is er geen held nodig.
Ocarina of Time wordt algemeen als de beste beschouwd Legende van Zelda game ooit gemaakt, en om een aantal redenen ook de belangrijkste game in de franchise, dus het zou logisch zijn als de live-actiefilm veel van zijn materiaal uit de klassieker uit 1998 zou halen. Ondanks dat hij baanbrekend was als de allereerste 3D Zelda game die zou worden uitgebracht, was het in zijn eentje verantwoordelijk voor het veroorzaken van een splitsing De legende van Zelda 's tijdlijn, die genoeg heeft opgeleverd inconsistenties in de franchise om fan-theorieën en boeiende discussies tot op de dag van vandaag levend te houden. Ocarina of Time introduceerde ook jongere versies van Link en Zelda, wier verhalen zouden kunnen bijdragen aan een meeslepende karakterontwikkeling in de live-actiefilm.
Hoewel de eerste vijf afleveringen van de serie enkele van de belangrijkste zijn, zou het trekken uit één bijzonder verrassende inzending de live-actiefilm de geschiedenis van de hoofdpersoon, Link, en zijn legendarische zwaard, het Master Sword, opleveren. Hemelwaarts zwaard , uitgebracht voor de Nintendo Wii in 2011, is het begin van het verhaal van Link en het Master Sword. Hoewel het wordt beschouwd als een van de slechtste hoofdgames in de franchise , het verklaart effectief de incarnaties van Link door Demise te introduceren, de overkoepelende antagonist van het geheel Legende van Zelda serie. In Hemelwaarts zwaard Demise vervloekt Link door hem gevangen te zetten in een eindeloze cyclus van Ganondorf keer op keer verslaan, en om deze gebeurtenis op film te zien plaatsvinden zou een verklaarbare opzet bieden voor mogelijke volgende films.
Adem van het wild En Tranen van het koninkrijk zijn misschien wel twee van de meest succesvolle titels van de franchise, maar ze onderzoeken nauwelijks de oorsprong ervan De legende van Zelda 's karakters en iconen. In sommige opzichten zijn ze een geweldig startpunt voor nieuwe spelers, vooral gezien de dramatische verandering in gameplay en nieuwe mechanica die ze in de serie hebben geïntroduceerd. Gezien hun gebrek aan expositie is het echter moeilijk voor nieuwkomers om zich verbonden te voelen met het verhaal. Op dezelfde manier zou het baseren van de live-actiefilm op deze twee afleveringen de demografie beperken tot degenen die al bekend zijn met Zelda het overkoepelende verhaal van de film, dus het zou het beste zijn als de primaire inspiratie van de film uit de pre- Adem van het wild was.
Breath Of The Wild en Tears Of The Kingdom zijn te groot voor film

Nog een nadeel Adem van het wild En Tranen van het Koninkrijk hebben als het om de live-action gaat Zelda film is hun totale grootte. Als openwereldgames werken ze perfect. Sterker nog, dat hebben ze gedaan een van de beste openwereldmodellen die het genre ooit heeft gezien . Dit is grotendeels te danken aan hun vermogen om te profiteren van de nieuwsgierigheid van de speler om verkenning aan te moedigen, in plaats van hem met een overweldigend aantal kaartpictogrammen te voeden. Ondanks dat ze weten hoe ze een open-wereldkaart moeten laten werken, zijn hun kaarten niettemin enorm en hun activiteiten talloze. Helaas heeft dit een negatief effect op het verhaal, ook al verbetert het de gameplay wel.
Hoe meer activiteiten een game bevat en hoe groter de kaart van een game is, hoe meer het hoofdverhaal wordt genegeerd en vaak vergeten. Sommige spelers verlaten het verhaal zelfs voor een langere periode volledig om zich te concentreren op optionele activiteiten, om later terug te keren naar het verhaal nadat ze de gebeurtenissen die tot dat punt hebben geleid, zijn vergeten. Bovendien is het veel moeilijker om de iconische elementen van een game vast te stellen als er zoveel elementen zijn waarmee rekening moet worden gehouden Zelda is dat waarschijnlijk niet Zelda helemaal zonder de meest iconische karakters en kenmerken. Als Adem van het wild bevat zo'n overvloed aan outfits, wapens en ontwerpen dat het moeilijk te lokaliseren is De legende van Zelda 's uniekheid in de twee open-wereldtitels.
Adem van het wild En Tranen van het Koninkrijk concentreer je niet zo veel op het verhaal als hun voorgangers, vooral de vroegste Zelda titels. Ze hebben ook moeite om op te vallen als games met de meest herkenbare elementen uit de serie. Helaas zijn dit twee kenmerken die zich niet goed zouden vertalen in de allereerste live-action Legende van Zelda film ooit gemaakt. De film moet zo verhaalgedreven mogelijk zijn en verwijzingen naar de iconische elementen van de franchise bevatten, evenals verklaringen daarvoor. Het zou het beste zijn als de film zijn inspiratie uit het verleden zou halen Zelda titels die meer lineair van aard zijn en wat meer gecomprimeerd.
Ondanks hun succes, Adem van het wild En Tranen van het Koninkrijk mag niet de belangrijkste focus van de live-actiefilm zijn, noch de inspiratie ervan. Integendeel, die focus en inspiratie zouden uitsluitend afkomstig moeten zijn van Zelda 's voor- Adem van het wild tijdperk. Niet alleen zijn de eerste afleveringen binnen De legende van Zelda de titels die de serie hebben opgebouwd, maar de open benadering van gameplay en het verhaal daarvan Adem van het wild En Tranen van het Koninkrijk take vertaalt zich niet goed naar film. De eerste Legende van Zelda filmpje zou moeten zijn Zelda op zijn puurst: de oorsprong en de duidelijkste weergave van elk iconisch element dat het maakt tot wat het is.