Deathloop is een surrealistische, op de jaren 60 geïnspireerde shooter met een duidelijke Hitman-invloed

Welke Film Te Zien?
 

Als Deathloop niet ook op pc werd gelanceerd, zou dit waarschijnlijk de definitieve reden zijn om een ​​PlayStation 5 te kopen. Na het zien van een hands-off demo van de PS5-build van de game en deelname aan een groepsinterview met Deathloop 's Game Director, Dinga Bakaba en Art Director, Sébastien Mitton, het is duidelijk dat deze ervaring iets speciaals zal zijn. De titel bevindt zich op het kruispunt van vele ontwerpfilosofieën en samenwerkende systemen, die allemaal schijnbaar samenvloeien in een echt origineel avontuur.



Deathloop Het uitgangspunt is eenvoudig, maar de uitvoering is allesbehalve. In wezen neemt de speler de controle over Colt, die op Blackreef is gestrand. Hij zit niet alleen geografisch vast, maar ook tijdelijk: vast in een tijdlus die hij alleen kan doorbreken door acht belangrijke doelen te vermoorden. Terwijl Julianna Blake Colt probeert te onderscheppen, de tijdlus in stand houdt en de weelderige levensstijl van Blackreef handhaaft, Deathloop is een complexe tango van concepten en thema's.



Misschien wel het meest boeiende facet van Deathloop is de wereld zelf. De bewoners van Blackreef begrijpen de decadentie van hun levensstijl en nemen het als vanzelfsprekend aan. Met vuilnis bezaaide straten aan het einde van een dag zijn heel gewoon, omdat iedereen de tijdlus de landinstelling laat resetten voor het overschot van de komende dag. Er is een duidelijke en weloverwogen aandacht voor detail waardoor de rijkdom van de wereld authentiek aanvoelt.

wakker worden dood bier

Mitton onthulde zoveel bij het bespreken van de keuze om te bouwen Deathloop 's wereld rond motieven en thema's uit de jaren '60. Mitton merkte op dat 'ik de jaren 60 voorstelde omdat het voor mij een periode is waarin de mensen, in ieder geval in mijn gedachten, gelukkiger waren. Er was het idee dat we ons niet al te veel zorgen moesten maken over de toekomst, ook al bevonden we ons in de Koude Oorlog. Ik vond dat heel interessant [en bood de mogelijkheid] om al deze personages te creëren die voor altijd zouden leven, voor altijd een feest zouden geven.' Toch is de wereld van Deathloop is zeker een gemedieerde lens in deze periode.

VERWANT: Sly Cooper verdient een PS5-reboot na Ratchet & Clank



Mitton verklaarde later dat 'we in Arkane niet graag een realiteit kopiëren. We injecteren graag dingen [in die realiteit], hebben echt coole referenties en [dan] laten mensen begrijpen wat ze zien, omdat het een basis is die ze kennen. En dan [komen we tot overeenstemming] met alle hoofdartiesten. Want als we iedereen hebben opgeleid, weten ze waar we heen willen, kunnen ze al die verschillende ideeën nemen, ze door elkaar halen en objecten maken die niet bestaan, om zo te zeggen.' Alles aan de wereld is opzettelijk geconstrueerd met één voet in de echte wereld en een andere in een fantastische vervorming ervan.

Dit concept van vervorming helpt het verhaal en de opbouw van de wereld in de gameplay te brengen, aangezien de wereld van Colt fysiek wordt gemarkeerd door extradiëgetische tekst die over de muren is gekrabbeld en die het doel van Colt verbindt met zijn dialoog en zijn dialoog met de wereld. Deathloop is een spel van artistieke precisie. Omgekeerd is het echter ook een spel van grote vloeibaarheid en verandering. De gameplay nodigt uit tot improvisatie die zich uitstrekt van Colt's enorme arsenaal en vaardigheden tot de flexibiliteit van het levelontwerp zelf.

GERELATEERD: Heeft Half-Life Retro FPS-games vermoord?



Deathloop 's wereld is paradoxaal genoeg gescript op een manier die spelerskeuze mogelijk maakt. In de hands-off demo jaagde Colt op Aleksis Dorsey in een uitgestrekt, high-society feest. Er zijn natuurlijk opties voor zowel stealth als rechttoe rechtaan gevechten. Beiden worden nog meeslepender gemaakt door de DualSense Controller op PlayStation 5. Maar de echte kracht van Deathloop lijkt de tussenweg te zijn - een hybride benadering van elke situatie.

Colt kan naadloos overschakelen van gevechten naar stealth en een reeks werkelijk unieke krachten gebruiken om de controle over zijn omgeving over te nemen. Een bijzonder boeiende vaardigheid is Nexus, waarmee Colt vijanden aan elkaar kan koppelen. Deze ketting bindt de vijanden zodat de schade die men oploopt door hen allemaal wordt gevoeld. Dit betekent dat een enkele headshot alle aangesloten strijders elimineert. Dit is nog maar het begin van Colt's beschikbare krachten, wat hem echt formidabel maakt.

VERWANT: Twisted Metal moet worden teruggebracht als een Roguelike

Natuurlijk heeft Colt ook talloze wapens, variërend van geluidloze schiethamers tot meer traditionele gerechten. Deze kunnen allemaal worden aangevuld met verschillende snuisterijen die de vuurwapens van Colt, zijn bovengenoemde krachten en zijn fysieke vaardigheden beïnvloeden. Van uitrustingen tot gevechtsbenaderingen tot traversal-methoden, de speelstijl van Colt wordt volledig bepaald door de beslissingen van de speler. Gezien de rijkdom van eerdere titels van Arkane Studios, zoals: onteerd , zou dit geen grote verrassing moeten zijn. Toch is het keuzeniveau essentieel om te benadrukken.

Dit strekt zich uit tot het in elkaar grijpende ontwerp en opkomende gameplay-momenten die overal worden gestrooid. In veel opzichten doet de game denken aan het voorbeeldige van IO Interactive Hitman titels in de flexibiliteit die de speler krijgt. Aangezien Colt alle acht visionairs rug aan rug moet vermoorden, is nauwgezette planning een essentieel facet van de gameplay. Leuk vinden Hitman , maakt het levelontwerp tal van ingenieuze kill-setups mogelijk die door de ontwikkelaar zijn georkestreerd, maar zo natuurlijk aanvoelen dat ze de speler machtigen.

VERWANT: Kun je niet wachten op Elder Scrolls VI? Geef Kingdom Come: Deliverance een kans

grolsch beer review

in tegenstelling tot Hitman het plot van Colt is echter ongebonden in de tijd. Zijn dood resulteert in het resetten van de lus, wat betekent dat de progressie niet-lineair is. Hoe de speler verder gaat, is aan hen, maar elke lus biedt nieuwe informatie die later kan worden benut. In zijn achtervolging van Aleksis leerde Colt bijvoorbeeld verschillende stukjes informatie van bewakers, zoals veilige combinaties die niet in die lus werden geïmplementeerd, maar in de volgende werden gebruikt.

Als zodanig, Deathloop gaat over het spelen van zowel het korte als het lange spel. De speler probeert beide zelfgestuurde doelen in hun huidige lus te voltooien, terwijl ze ook informatie verzamelen die hen zal vergemakkelijken Hitman -stijl verwijderingen die later hun vruchten zullen afwerpen. Als zodanig zijn er zoveel gecompliceerde en met elkaar verweven ontwerpkeuzes die variëren van esthetisch tot mechanisch.

VERWANT: Knights of the Old Republic verdient de Final Fantasy VII remake-behandeling

Dit roept een interessante spanning op tussen de ideeën sinds Deathloop is in beide opzichten rijk. Toen hem werd gevraagd naar het balanceren van deze elementen merkte Mitton op dat 'we emoties bij de speler willen opwekken. Dus dat gaat noodzakelijkerwijs door middel van visuals. En die visuals zullen iedereen informeren tijdens pre-productie en productie. Het is heel belangrijk om heel veel energie aan die kant te hebben … veel ideeën voor ontwerpers, voor vertellers, die gaan proberen verder te gaan. Want als ze geweldige visuals voor zich hebben, willen ze natuurlijk iets schrijven dat heel interessant en cool wordt. Dus [het vinden van de balans is] altijd erg motiverend ... en uiteindelijk hebben we [dit werk] natuurlijk nodig om geweldig te zijn in het spel. Het kan niet gewoon op een stuk papier blijven, dus dan moeten we het transformeren. En met alle teams ontwikkelen we iets dat geweldig gaat worden.' Het lijkt er nu al op dat dat is gelukt.

Natuurlijk weet niemand met zekerheid of Deathloop zal geweldig zijn totdat ze zelf aan de slag gaan met het spel. De preview wekte echter zeker veel vertrouwen. Tussen Terugkeer , Ratchet & Clank: Rift Apart en Deathloop , begint de bibliotheek van de PlayStation 5 echt tot zijn recht te komen.

stone ripper ratebier

Ontwikkeld door Arkane Studios en uitgegeven door Bethesda Softworks, verschijnt Deathloop op 14 september voor PlayStation 5 en pc.

BLIJF LEZEN: Moeten fans zich zorgen maken over Halo Infinite?



Editor'S Choice


My Hero Academia: 10 dingen die je moet weten over de nieuwe krachten van Shigaraki Tomura

Lijsten


My Hero Academia: 10 dingen die je moet weten over de nieuwe krachten van Shigaraki Tomura

In My Hero Academia is Shigaraki Tomura de belangrijkste schurk, en er zijn 10 dingen over zijn nieuwe krachten die fans moeten weten.

Lees Verder
The Dark Knight-schrijver onthult waarom de film het oorsprongsverhaal van Two-Face veranderde

Films


The Dark Knight-schrijver onthult waarom de film het oorsprongsverhaal van Two-Face veranderde

David Goyer besprak het herschrijven van de transformatie van Harvey Dent en de problemen die gepaard gaan met het werken aan een spraakmakend project als The Dark Knight.

Lees Verder