Hoe lang te verslaan en te voltooien Signalis

Welke Film Te Zien?
 

Nadat de eerste credits rollen voor gesignaleerd , blijft de speler met veel vragen achter. Hoewel een groot deel van het verhaal op abstract en thematisch niveau kan worden samengevoegd, is er een gevoel van narratief tekort omdat er te veel draden onopgelost blijven. Pas wanneer spelers de mogelijkheid krijgen om opnieuw te beginnen, begint het spel langzaam zijn hand te laten zien.



gesignaleerd is een survival-horrorspel uitgegeven door Nederige spellen en gemaakt door indiestudio Rose Engine. Spelers navigeren door Elster, een mechanisch meisje dat een 'replika' wordt genoemd en op zoek is naar haar minnaar, Ariane, in een mijnfaciliteit die wordt overspoeld met mysterieus zombified replikas. Naarmate het spel vordert, worden meer details over het scenario en Elster onthuld via geabstraheerde herinneringen en dromen, af en toe tussenfilmpjes en sfeervolle verhalen. terwijl velen indie-games hebben de neiging om op korte campagnes te draaien en kleine verhalen, gesignaleerd toont een groter bereik dan verwacht terwijl het nog steeds een intieme ervaring is.



Hoe lang moet je Signal verslaan?

  signalis veilige kamer

Gemiddeld varieert een playthrough van ongeveer vijf tot zes uur, mogelijk vier als alles soepel verloopt. Speedrunning van het spel kan slechts ongeveer twee uur duren. gesignaleerd presenteert zich als een Overlevingshorrorspel uit het PlayStation-tijdperk in de trant van Resident Evil of Stille Heuvel , zowel in algemene esthetiek als in design. Gevechten en bewegingen zijn opzettelijk onhandig en ontkrachtend, en het inventarissysteem is beperkend. Deze ontwerpen zijn uitstekend verweven met de wereld en thema's van de game, maar ze zorgen wel voor mogelijke tijdverspilling. Spelers kunnen gemakkelijk vast komen te zitten in een puzzel, het verkeerde item chauffeur of merken dat ze niet in staat zijn om een ​​essentieel item te claimen vanwege een volledige inventaris. Een eerste playthrough zal veel backtracking met zich meebrengen.

Deze eerste playthrough is echter nog lang niet het einde. Hoewel de credits rollen en het spel technisch verslagen is, is alleen het oppervlakteniveau van gesignaleerd is getikt. De speler wordt naar het titelscherm gebracht om het spel opnieuw te beginnen, maar hierdoor begint het verhaal niet opnieuw. De speler is getuige van een ander begin voordat hij terugvalt aan het einde van de vorige run. Er wordt gewoon van ze verwacht dat ze verder gaan en proberen een echt einde te vinden. Hoewel het ongeveer vijf uur duurt om de eerste worp met credits te bereiken, duurt het bereiken van een einde met enig gevoel van finaliteit dichter bij 10.



gesignaleerd vindt grotendeels plaats in een mijnbouwfaciliteit waarbij Elster dieper in de steeds eldritch-put graaft. Voortdurende verkenning onthult een wereld die grotendeels is opgebouwd uit de herinnering aan Ariane, eeuwig in een lus terwijl Elster haar herhaaldelijk vindt en haar belofte aan haar niet nakomt. Afhankelijk van de acties van de speler en hoe ze het spel benaderen, kan dat echter veranderen.

Hoe lang om Signalis te voltooien

  signaleerde een indie-horrorgame

gesignaleerd kan een uitdaging zijn voor completisten . Buiten de initiële faux pax-creditsrol zijn er drie eindes -- LEAVE, MEMORY en PROMISE -- plus een geheim ARTIFACT-einde. LEAVE wordt toegekend aan spelers die de meeste conflicten ontvluchten en alleen vechten als er geen alternatief is, terwijl PROMISE wordt toegekend aan de meedogenloze spelers die bijna alles op hun pad bevechten zonder wroeging. De meeste spelers zullen een MEMORY-einde zien, waarin gevechten en stealth in harmonieuze mate met elkaar verweven zijn.



Alle drie deze eindes hebben ongeveer dezelfde tijd nodig om te voltooien, maar de modifiers die hun uitkomst bepalen, worden gedurende het hele spel bijgehouden. Elke speler die alle drie de eindes wil zien, kijkt waarschijnlijk naar een affaire van meer dan 25 uur. Dit alles, en er zijn geen echt gelukkige eindes.

Ondanks hun verschillen heeft elk einde ongeveer dezelfde inhoudelijke waarde. De emotionele kern van het verhaal draait om de vraag of Elster sterk genoeg is om haar belofte aan Ariane waar te maken als het er toe doet. In elk einde wordt een ander antwoord gegeven, maar het verandert niet zoveel. Ironisch genoeg speelt elke speler die elk einde probeert te forceren rechtstreeks in de vervloekte herhaling van Ariane's verslechtering en de thema's van het spel.

Het enige echt andere einde is ARTIFACT, waarvoor je een paar goed verborgen sleutels moet vinden en deze moet gebruiken om tegen het einde van het spel een mysterieuze kluis te ontgrendelen. In termen van extra tijd, besprenkelt het ARTIFACT-einde misschien 20 minuten extra voor een normale playthrough als de speler precies weet wat hij moet doen. Zonder externe begeleiding kan het uitzoeken van de stappen echter een grote tijdsinvestering vergen. Deze route is ook qua inhoud vrij uniek en creëert een andere tragische lus, maar een die meer in vrede is met het scenario dat voorhanden is. Ongeacht het einde dat spelers krijgen, de ervaring weerspiegelt wat ze erin stoppen. Terwijl het geheel van gesignaleerd duurt ongeveer 10 uur om te voltooien, het gevoel dat het achterlaat zal veel langer aanhouden.



Editor'S Choice


10 beste speciale aanvallen in Jujutsu Kaisen

Lijsten


10 beste speciale aanvallen in Jujutsu Kaisen

De helden hebben honderden vloeken doorstaan ​​in Jujutsu Kaisen, wat resulteerde in verschillende krachtige speciale aanvallen.

Lees Verder
10 moeilijkste geheime bazen in gaming, gerangschikt

Spellen


10 moeilijkste geheime bazen in gaming, gerangschikt

Videogames zijn berucht omdat ze moeilijke geheime bazen hebben, of het nu God of War, Kingdom Hearts, Dark Souls, Mario RPG en meer is.

Lees Verder