Regisseur Burton spreekt over 'LEGO Batman: The Movie - DC Superheroes Unite'

Welke Film Te Zien?
 

'LEGO Batman: The Movie - DC Superheroes Unite' regisseur Jon Burton draagt ​​veel hoeden. Als oprichter en directeur bij TT-spellen , houdt hij toezicht op de populaire reeks LEGO-videogames die zijn geïnspireerd op films als 'The Lord of the Rings' en 'Harry Potter'-series. Bij TT Animation, een divisie van het bedrijf die hun expertise op het gebied van videogames op het gebied van animatie onderzoekt, ging Burton de uitdaging aan om hun eerste speelfilm te maken, geïnspireerd door de originele 'LEGO Batman'-game van het bedrijf. Maar wat was er eerst, de film of het vervolg op de game?



Zoals Burton aan CBR News uitlegde, werden de twee eigenlijk gelijktijdig geboren. 'Het plan was om een ​​film te schrijven omdat de videogames over het algemeen op films zijn gebaseerd', zei hij. De eerste 'LEGO Batman'-game was opmerkelijk omdat hij niet gebaseerd was op een van de Batman-speelfilms, wat tot problemen leidde tijdens de ontwikkeling ervan. Burton was van mening dat een tweede game een sterkere verhaallijn nodig had om de gameplay aan op te hangen. Het resultaat was het creëren van een lange film.



'Het is een proces van twee jaar geweest. We begonnen met een conceptbehandeling, bekeken door LEGO, en praten met DC en hen vertrouwd maken met de meer parodie,' vervolgde de regisseur. Nadat hij een parodie op Lucasfilm op de 'LEGO Star Wars'-games had geïntroduceerd, voelde Burton zich op zijn gemak om DC te laten zien dat de film en het spel de personages uitlachen, terwijl ze hun kernkwaliteiten behouden. 'Ze lieten ons geweldige dingen doen.' Naast Batman bevatten de game en film ook Justice League-leden, waaronder Superman, the Flash, Green Lantern en Wonder Woman, allemaal gepresenteerd in verschillende komische situaties.

Nadat de behandeling door David A. Goodman was aangepast aan een volledig script, duurde het volgens Burton ongeveer een jaar om de film te voltooien.

Vreemd genoeg werd de videogame 'LEGO Batman 2: DC Super Heroes' afgelopen zomer uitgebracht, bijna een jaar voor de geplande release van de film later deze maand. Het was een planningsbeslissing waarvan Burton zei dat hij praktisch was. 'Het maken van de film met de kwaliteit [die we wilden] duurde langer dan we ons realiseerden, dus de videogame kwam als eerste uit', zei hij.



asahi bier alcohol

Bij het creëren van een originele verhaallijn wist Burton dat het spel een dialoog zou moeten bevatten - een afwijking van het gevestigde formaat van de LEGO-spellen, waarin de personages grommen of jammeren. 'We wisten dat we stemmen moesten toevoegen en optredens moesten krijgen', zei hij. Het werd onderdeel van zijn pitch voor de film: de opnamesessie zou twee projecten tegelijk omvatten. 'Het was een zeer synergetisch proces', voegde hij eraan toe. 'Ik wilde een film maken, zij wilden een videogame', zei hij over de hogergeplaatsten bij Warner Bros., dat nu eigenaar is van TT Games.

'Ik heb het bedrijf ongeveer vijf jaar geleden aan Warner Bros. verkocht, gedeeltelijk omdat ik echt geïnteresseerd was in het maken van films', legde hij uit. ''LEGO Batman' was onze eerste poging ... en een gelukkig neveneffect is dat we een videogame moesten maken.'

Omdat ze plotpunten en meer dan een paar scènes delen, legde Burton uit wat fans van de game uit de film zouden kunnen halen. 'Er is nog veel meer verhaal,' antwoordde hij. 'Vrijwel de helft van de film is helemaal niet te zien in de videogame. Het is een completer verhaal.' Ook zijn de scènes die in het spel verschijnen gereanimeerd om te voldoen aan het tempo van de film. 'Als we genoeg tijd hadden, een knevel vasthouden en reacties zien, moesten we veel leren', legde hij uit. Toen de film samenkwam, zag de regisseur hoe verschillend de twee mediums zich gedroegen.



'Door de manier waarop het verhaal in de game naar voren wordt gebracht, kun je veel sneller in de gameplay komen', legde hij uit. Alleen kritische plotontwikkelingen verschijnen in de geanimeerde tussenfilmpjes van het spel die leiden tot niveaus die tussen de vijfenveertig minuten en een uur duren, waarin de speler de personages direct onder controle heeft. 'Er zitten veel wendingen en grappen in de film, maar als de scène in de game in kleine stukjes wordt opgedeeld, krijg je hem niet echt te zien', voegde hij eraan toe. Er zijn pogingen gedaan op internet om de tussenfilmpjes aan elkaar te naaien, maar Burton zei dat ze de karakternuances en timing missen die hij ontdekte bij het maken van de film. Naast de volledig nieuwe animatie, is het verhaal zelf 'een andere ervaring' in vergelijking met die internetassemblages.

De tussenfilmpjes die in de game verschenen, werden niet alleen gereanimeerd voor tempo, maar kregen ook een technische upgrade in de uiteindelijke film. Met behulp van technologie die voor de games is ontwikkeld, kon het bedrijf de animatie volledig in eigen huis maken. Hierdoor konden ze terugkeren naar de verhaalscènes van de game en extra detaillagen, verbeterde lichteffecten en animatie toevoegen die beter bij het nieuwere materiaal pasten. 'Als je het ziet, het bedrag dat we in de film konden stoppen omdat we veel van de [middelen] gebruiken die in de game werden gebruikt, leidde tot een high-end film van hoge kwaliteit', voegde Burton eraan toe.

Het creëren van dat kwaliteitsniveau maakt deel uit van de uitdaging bij het runnen van een succesvol spel - en nu animatie - bedrijf. 'In plaats van op onze lauweren te blijven zitten, proberen we bij elke stap vooruit te komen,' legde Burton uit. Hoewel er altijd een risico is in die vooruitgang als bedrijf, was hij blij om zijn film te maken en zei: 'Het opende deze geweldige kans.'

avatar de laatste afleveringen van airbender-vuller

'LEGO Batman: The Movie - DC Superheroes Unite' verschijnt op 21 mei op homevideo.



Editor'S Choice