Dungeons & Dragons: 10 beste Warlock-subklassen om als te spelen

Welke Film Te Zien?
 

Het echt interessante deel van Kerkers en Draken zijn alle unieke klanten waaruit een heksenmeester kan kiezen. In tegenstelling tot normale klassen in D&D die eenvoudigweg op niveau drie een specialisatie kiezen, begint de tovenaar zich vanaf het begin te specialiseren. De heksenmeester kan natuurlijk een pact sluiten dat van invloed is op de manier waarop hij speelt, maar de meeste van zijn capaciteiten zijn afgeleid van zijn beschermheer.



Er zijn verschillende klanten waarvan sommige fantastisch zijn, waarvan sommige flauw zijn. Op deze lijst staan ​​​​enkele van de betere met een beetje een PSA aan het einde ervan. Het is altijd leuk om een ​​kosmische suikeroom (of mama) te hebben die een personage de mogelijkheid geeft om spreuken uit te spreken. Onthoud dat het niet uitmaakt welke beschermheer de speler kiest, ze moeten het in het gezicht van de tovenaar wrijven. De heksenmeester krijgt magische spreuken en hoefde jarenlang niet te studeren om ze te krijgen, het enige wat ze moesten doen was hun ziel verkopen!



10Hexblade

Dit zijn bladen die marginaal bewust zijn en een eigen wil hebben, wat cool is. Ze kunnen in ieder geval beter een gesprek voeren dan een barbaar. Het tovenaarkarakter zou met de bard kunnen praten als ze op zoek zijn naar gezelschap, maar iedereen weet hoe dat afloopt. Barden kunnen niet meer dan vijf zinnen volhouden zonder te rollen voor verleiding.

Het zeskantige blad geeft de heksenmeester een solide basis om op te vertrouwen, en met het pact van het blad kan het een behoorlijk strijder worden. Een fatsoenlijke manier om wat melee naar een klas te brengen die een notoir beperkt spreukbereik heeft. Het is de perfecte manier om die edgy zwaardvechter van nieuwe D&D-spelers te laten gedijen.

9Archfey

Dat grillige Peter Pan-gevoel dat nooit landt, is precies wat deze beschermheer biedt. Een vreemde en krachtige geest uit de fey wildernis verleent de heksenmeester een deel van hun macht in ruil voor iets. De wezens van de fey wild zijn ongelooflijk sluw en ondeugend, geweldig voor een guitige of natuurgerichte soort speler.



Een groot deel van de Archfey vertrouwt op controle over het slagveld, naarmate ze in niveau groeien, vergroten ze hun mobiliteit consequent. Eindelijk kunnen ze de hele midzomernachtdroomschtick doen en een aantal krachtige illusies rondstrooien die redelijk goed bruikbaar zijn.

8hemels

Soms de oude regel van 'wat heeft de partij nodig?' is nog steeds de beste manier om een ​​personage te bouwen. Soms gaat het bij D&D om wat een bepaald partijlid nodig heeft. Zoals de wettige goede paladijn die de persoon aan de andere kant van de tafel maakte omdat ze dingen wilden verslaan. De paladijn heeft absoluut GEEN andere reden nodig om de heksenmeester te verslaan die al dan niet onder een hoedje speelt met de duistere goden.

VERWANT: Dungeons and Dragons: 10 manieren om spreuken te gebruiken die je een slecht persoon maken



De hemelse beschermheer is de tovenaarsklasse die de partij kan ondersteunen in gevechten met genezingen. De beschermheilige van de heksenmeester is waarschijnlijk een bovenliggend wezen dat gewoon nog niet zo krachtig is om geestelijken te hebben, dus doen ze het in plaats daarvan met heksenmeesters. Dus... gefeliciteerd met het zijn van een koopjesbakklerk.

7Duivel

Dit is hoe de warlock-speler de paladijn aan tafel boos maakt. Alleen al het uitspreken van de naam van een heer van de afgrond of negen hellen is genoeg om een ​​gelukkige paladijn op kruistocht te zetten. Het dienen van duistere en helse krachten heeft echter zijn voordelen, het personage weet tenminste precies waar ze heen gaan in het hiernamaals wanneer de paladijnen klaar zijn met hen te slaan.

De duivelse heksenmeester is een blaster met zijn vermogen om wat afstandsvuurkracht rond te gooien. Absoluut thematisch en fantastisch voor slechte karakters. Als de duivelse heksenmeester lang genoeg overleeft, kan hij zelfs de kracht krijgen om wezens door de hel te gooien en enorme schade aan te richten.

6Grote Oude

De geweldige oude tovenaar is voor de speler die graag onsamenhangend gilt en huilt aan tafel tijdens het rollenspel. Als het doel was om een ​​beschermheer te maken wiens eenvoudige beschermheer een schepsel gek zou maken, dan is dit het wel. De grote oude zijn onkenbare Lovecraftiaanse monsters waarvan de namen door de tijd zijn vergeten, maar ze vinden nog steeds, de tijd, om ervoor te zorgen dat hun volgelingen voldoende krankzinnig zijn.

Dit is een grote klasse als een speler overtuigend wil zijn als AF en de mogelijkheid wil geven om gedachten te lezen en anderen te overtuigen, is deze beschermheer fantastisch voor rollenspellen. Een oude tovenaar zal zeker regelmatig strijden met de partijbard over wie het woord voert voor het feest.

5Edele geest

In wezen wrijft een personage over een lamp in de hoop op een wens en wordt intern ingelijfd bij een bijna goddelijk krachtig wezen. Deze beschermheer rommelt niet, hij houdt van dingen, in het algemeen, van alles, hij wil het gewoon. Het personage is nu belast met het verzamelen van rijkdom, kunst, zeldzame wezens en algemene interessante voorwerpen voor een geest.

De unieke focus is de hechting en productie van dingen die zijn opgeslagen in de geestenmenagerie. Aan het eind van de dag hecht de heksenmeester zich functioneel aan anderen. Via deze bijlage kan het spreuken uitspreken via andere spelers. Het is een interessante monteur en mogelijk zeer misbruikt.

4Kraken

Wanneer een personage een Japanse tentakelmonsterliefhebber wil spelen, werkt deze heksenmeester redelijk goed. Het verbijstert de geest dat een Kraken een beschermheer voor een persoon zou kunnen zijn, maar het is logisch gezien logisch. Het zijn kwaadaardige duistere wezens die hun invloed willen verspreiden zodat ze alles kunnen beheersen. Waarom? omdat het kwaad , daarom.

VERWANT: 10 dingen die je moet weten als je lid wilt worden van een D&D Adventurers League

De heksenmeester kan astrale tentakels oproepen en mensen ermee aanraken, ze vastgrijpen en op hun plaats houden, zonder grappen te maken. Veel van de spreuken en smaken voor deze klasse zijn gericht op water en storm. Dus donder, bliksem en zout water zijn wat een speler hier naast tentakels kan verwachten.

3onsterfelijk

Wanneer een speler zich realiseert hoe squishy een heksenmeester kan zijn, kunnen ze de neiging hebben om in paniek te raken. Bij deze beschermheer draait alles om het verminderen van die squishiness. Als de hex blade warlock voor edgy vechterstypes is, is deze voor griezelig praten met schedels voor leuke types.

De beschermheilige is een onsterfelijk wezen, zoals een lich, of een onsterfelijke [vul hier iets in]. In werkelijkheid is dit gewoon een manier om je niet zoveel zorgen te maken over de ondoden. De heksenmeester kan ondoden dwingen om zich op andere dingen te richten en een aantal necromantie-gerelateerde spreuken te krijgen. Het heeft een praktisch nut en is geweldig voor een karakter van het Dorian Gray-type.

tweeDe zoeker

Voor de speler die echt wil doen alsof hij enig inzicht in de kosmos heeft en in gelijkenissen begint te spreken, is de zoeker de juiste keuze. Het personage zal waarschijnlijk zijn tijd besteden aan het zoeken naar kennis en proberen geheimen te ontrafelen. Dit roept de vraag op, waarom hebben ze toen geen bard of tovenaar gekozen? Wat het antwoord ook is, de paladijn zal deze heksenmeester tenminste niet slaan om te ademen.

Kona hele bruine ale

GERELATEERD: Dungeons & Dragons: 10 gekke dingen waarvan je niet wist dat Mindflayers hebben gemaakt

De zoeker-warlock heeft een AOE-aanval op het eerste niveau die hem weerstand geeft voor een beurt, wat goed is. Hun beschermheer kan ze ook wat dope bling geven, samengesteld uit letterlijk sterrenlicht, waardoor ze een beperkt beeld van de toekomst kunnen zien door middel van rituele spreuken. Veel bewegings- en gebruiksspreuken komen met deze beschermheer, het richt niet echt schade aan.

1Een zelfgebrouwen

De homebrew, er zijn zoveel patron homebrews die er zijn voor de heksenmeester. Sommigen van hen zijn subversies van bestaande klanten, andere uniek en nieuw. Ze verdienen allemaal wat liefde vanwege de tijd en moeite die iemand heeft gestoken in het creëren van die beschermheer. Zelfs als sommigen van hen verschrikkelijk zijn.

De speler is welkom om er zelf een te maken als de DM het goed vindt en D&D is op die manier zeker leuker. Een goede vuistregel bij het creëren van een beschermheer is echter dat elke beschermheer sterker moet zijn dan een ouder brein. Zoals anders zou elke mindflayer ook warlock-niveaus hebben.

DE VOLGENDE: Dungeons and Dragons: 10 professionele tips bij het spelen van een Goliath



Editor'S Choice


Yu-Gi-Oh! Master Duel's Attribute 4 Festival sluit de beste archetypen uit, en dat is maar goed ook

Spellen


Yu-Gi-Oh! Master Duel's Attribute 4 Festival sluit de beste archetypen uit, en dat is maar goed ook

Yu-Gi-Oh! Het nieuwste online evenement van Master Duel sluit veel kaarten uit die dominant zijn in de meta, tot grote opluchting van de spelers.

Lees Verder
Star Wars: Visions zou Genndy Tartakovksy's Clone Wars terug moeten brengen

Ander


Star Wars: Visions zou Genndy Tartakovksy's Clone Wars terug moeten brengen

De originele Clone Wars-microserie uit 2003 is misschien niet langer canon, maar een bepaalde geanimeerde Star Wars-anthologie zou de sleutel kunnen zijn om deze opnieuw te bekijken.

Lees Verder