Dungeons & Dragons: hoe DM's profetieën kunnen opnemen zonder spoorwegen

Welke Film Te Zien?
 

Kerkers en Draken is het typische fantasiespel, en profetieën zijn enkele van de meest gebruikte plotmiddelen van het genre. Als u echter een doemscenario gebruikt om de weg vrij te maken voor een epische campagne, kan het lijken alsof het feest op een vooraf bepaald spoor wordt gezet als het slecht wordt gedaan. Als een kerkermeester profetie als een kernthema wil gebruiken zonder hun spelers op het verkeerde been te zetten, moeten ze dit doen op een manier die de keuzevrijheid van de spelers intact houdt.



SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

Profetie als een D&D plot hook kan lastig zijn omdat een kernonderdeel van het verhaal wordt bepaald voordat het avontuur zelfs maar is begonnen. Of een tovenaar nu een catastrofale gebeurtenis voorspelt of een oude tekst een groep onwaarschijnlijke helden beschrijft die naar voren zullen komen in een tijd van nood, de richting en toon van de campagne zijn bepaald. Als het niet op de juiste manier wordt gedaan, kan het wegnemen van wat maakt D&D een samenwerkend rollenspel op tafel en laat het feest het gevoel hebben alsof ze naar iets kijken dat zich afspeelt in plaats van bij te dragen aan een collectief verhaal.



Houd de profetie open genoeg om zich aan te passen aan het verhaal

  Dungeons & Dragons-wizardafbeelding van de Fifth Edition Player's Handbook

Wanneer je een profetie als plothaak gebruikt, kun je jezelf het beste wat vrijheid geven om je aan te passen als dat nodig is. Niemand kan de chaos voorspellen die een groep avonturiers tijdens hun reis zal creëren; te specifiek zijn met het hoe, wanneer en waar van een doomsday-evenement kan ervoor zorgen dat al het andere waar het feest mee bezig is, aanvoelt als opvulmateriaal. Hoewel de profetie niet te vaag mag zijn, kunnen de exacte details van wat komen gaat wachten tot de partij het zelf onderzoekt.

De DM profiteert ook van een beetje ademruimte door de details van de profetie in de loop van de tijd te laten ontvouwen, omdat ze de doelen en acties van de partij kunnen opnemen in het voorspelde gevaar of lot terwijl de campagne zich afspeelt. Misschien wordt een afgewezen niet-spelerpersonage de sleutel tot het ontketenen van een oud gedrocht, de zoektocht van een partij naar wraak verzwakt onbedoeld de grenzen tussen het materiële vlak en andere dimensies , of het aanvankelijke verlangen van de groep naar lokale vrede zet hen op weg om kampioenen van het rijk te worden. Hoe de profetie tot stand komt, moet specifiek aanvoelen voor de intenties en keuzes van de partij.



blauwe maan alcoholpercentage

De keuzes van de spelers moeten ertoe doen

  Een D&D-partij onderzoekt een schat

Voor beter of slechter, wat de partij doet met profetische kennis is aan hen. Ze kunnen ervoor kiezen om niet rechtstreeks deel te nemen, wat leidt tot een andere reeks doelstellingen en mini-speurtochten dan wat de DM oorspronkelijk had gepland. Dit betekent niet dat de partij gestraft moet worden voor het niet frontaal aanpakken van de zoektocht. Het hebben van gevolgen die de wereld buiten de personages beïnvloeden, kan ervoor zorgen dat de NPC's en gebieden in de campagne levendiger aanvoelen. Het creëert ook mogelijkheden voor rollenspellen door de personages op deze veranderingen te laten reageren.

Ondanks alle voorbereidingen van spelers of DM's , ongelukkige worpen en andere factoren kunnen de best uitgewerkte plannen op zijn kop zetten. Aan beide kanten van het spectrum kan dit betekenen dat de partij er niet in slaagt de geprofeteerde gebeurtenis te stoppen of dat het grote plan van de DM mislukt. Ongeacht de uitkomst, het is het beste om de dingen te laten gebeuren zoals ze gebeuren, zonder te proberen de conclusie naar de ene of de andere kant te duwen. Een verpletterende nederlaag kan het begin zijn van de verlossingsboog van de partij, en een overwinning kan de aandacht trekken van een nog epischere dreiging.



Ongeacht hoe goed het is gepland, een campagne met een profetie als belangrijkste plothaak is misschien niet intrigerend voor de hele tafel. Een speler die het idee koopt, kan dat bouw een uniek karakter op die profetie haat en een manier zoekt om zijn eigen lot te creëren, maar een speler die niet om een ​​profetie geeft, zal waarschijnlijk geen personage creëren dat dat wel doet. In deze gevallen is het het beste om een ​​plothaak te gebruiken waar iedereen van kan genieten en wat minder belangrijke voortekenen door te strooien voor de spelers die ervan genieten.

Profetie in fantasie is een bekend plotapparaat om onwaarschijnlijke helden tot actie aan te zetten. Het toepassen op D&D is een uitdaging gezien het collaboratieve karakter en kan de tafel verlaten als bijpersonages in hun eigen verhaal als het met harde hand wordt gedaan. Door de profetie te laten evolueren met de in-game interesses en doelen van de spelers, kan het een hulpmiddel zijn dat de tafel samentrekt om een ​​ongelooflijk verhaal te vertellen.



Editor'S Choice


Shonen Jump Hit Dan Da Dan krijgt Crunchyroll Simulcast-releasevenster

Ander


Shonen Jump Hit Dan Da Dan krijgt Crunchyroll Simulcast-releasevenster

De langverwachte anime-aanpassing van Dan Da Dan van Shonen Jump heeft een officiële releasedatum gekregen op streamingsite Crunchyroll.

Lees Verder
Darth Revan's KOTOR Lightsaber voegt zich bij Hasbro's Star Wars Force FX Elite Line

Videospellen


Darth Revan's KOTOR Lightsaber voegt zich bij Hasbro's Star Wars Force FX Elite Line

Star Wars: Knights of the Old Republic-hoofdpersoon Darth Revan's lichtzwaard gaat naar Hasbro's Star Wars Force FX Elite-lijn van premium sabels.

Lees Verder