Echt geweldige karakters zijn meer dan hun positieve eigenschappen; in feite zijn de gebreken van een personage vaak interessanter. Echter, het creëren van deze gebreken voor uw Kerkers en Draken karakter is uitdagend. Ten eerste is het belangrijk om precies te begrijpen wat een fout is. Een fout is een aspect van een personage dat negatief is en schadelijk is voor zichzelf of anderen om hen heen. Onthoud dat een gebrek niet het geheel van een persoonlijkheid is; het is iets dat de persoonlijkheid kan beïnvloeden. Gelukkig zijn er enkele tips en methoden die het maken van personages gemakkelijker maken, wat je op zijn beurt zal helpen om deze gebrekkige held-in-wording aan tafel te spelen.
Het eerste wat je met een fout moet doen, is er iets begrijpelijks en eenvoudigs van maken. Hoewel complexere fouten vermakelijk kunnen zijn, worden ze vaak moeilijker te beheersen tijdens het rollenspel en ontsporen ze het hoofdspel. Eenvoud en een basis in het echte leven helpen je karakter te aarden, waardoor ze gemakkelijker te rollenspel zijn. De meeste mensen hebben bijvoorbeeld ervaren dat ze bang zijn in het donker en begrijpen de effecten van die angst.
Degenen die meer dynamische fouten willen creëren, moeten beginnen met iets eenvoudigs en de emoties die ze begrijpen daaraan aanpassen. Onthoud dat gebreken vaak gebaseerd zijn op levenservaringen. Het zijn zelden willekeurige gebeurtenissen en als zodanig zouden ze hun oorsprong moeten hebben in het achtergrondverhaal van je personage.
Een ding om rekening mee te houden is dat de andere spelers genieten van het spel en de plannen van de DM. Fouten moeten worden gebruikt om het rollenspel en het karakter te verbeteren, geen chaos en frustratie veroorzaken voor andere spelers . Angst voor krappe ruimtes is bijvoorbeeld een goede tekortkoming. Hierdoor kan het personage in bepaalde omstandigheden reageren op manieren die het verhaal beïnvloeden zonder de hele campagne te laten ontsporen. Het opent ook de deur voor andere spelers om het personage te helpen, iets dat het verhaal vooruit helpt en banden smeedt tussen partijleden. Een fout als een haat tegen dwergen die ervoor zorgt dat het personage ze allemaal op zicht wil doden, is echter een last voor alle anderen om mee om te gaan.
Een goede plek om te beginnen bij het bedenken van een interessante fout is om te kijken naar de reden waarom je personage zijn reis begon. Een personage dat bijvoorbeeld op zoek is gegaan naar het voorouderlijke langzwaard van zijn familie, doet dit misschien om zijn waarde te bewijzen. Misschien voelden ze zich hun familienaam nooit waardig -- en dat is het soort fout dat goede rollenspel en interessante karakterontwikkeling bevordert. Het geeft een idee van hoe het personage zou kunnen praten en reageren op bepaalde situaties.
Het opnemen van goed doordachte karakterfouten is een perfecte manier om interessantere en dynamischere karakters te creëren. Terwijl Het spelershandboek is een goede plek om te beginnen, het is net zo vermakelijk om unieke te maken. Zorg er wel voor dat de fout het personage verbetert in plaats van hun belangrijkste kenmerk te zijn. Onthoud dat het uiteindelijke doel van D&D is om plezier te hebben met andere mensen, dus het is belangrijk om gebrekkige karakters te creëren die interessant zijn en helpen de campagne vooruit te helpen in plaats van hoofdpijn te veroorzaken voor iedereen.