Dungeons & Dragons: dekking zoeken tijdens gevechten

Welke Film Te Zien?
 

Wanneer gevechten bijzonder zwaar worden in Kerkers en Draken , hebben spelers een paar opties, waaronder de mogelijkheid om dekking te zoeken. Een goed ingebouwde dekking kan zorgen voor enkele van de meest memorabele gevechten ooit, maar het vereist dat de Dungeon Master en de speler weten wat er beschikbaar is en hiervan profiteren.



Dekking is een D&D gevechtsmechanisme dat wezens gedeeltelijk beschermt tegen aanvallen en effecten. Wanneer een wezen zich achter dekking bevindt, zoals muren, bomen, andere wezens of een ander soort obstakel, neemt hun totale pantserklasse (AC) tijdelijk toe, waardoor het moeilijker wordt voor hun vijanden om te raken. In Kerkers en Draken 5e editie, er zijn drie dekkingsgraden en elk biedt bepaalde bonussen.



Soorten dekking in Dungeons & Dragons

Elk doelwit met ten minste de helft van hun lichaam is voor de helft bedekt, wat betekent dat ze een +2 bonus ontvangen voor AC en een +2 bonus voor alle Behendigheidsbesparingsworpen die door hun aanvaller worden geactiveerd. Typische voorbeelden van halve dekking zijn lage muren of hekken, omgevallen meubels, smalle boomstammen of een ander wezen - ongeacht of ze een bondgenoot of een vijand zijn.

D&D wezens met ten minste 75 procent van hun lichaam achter dekking krijgen de voordelen van driekwart dekking: een +5 AC-bonus tegen aanvallen vanuit de tegenovergestelde richting van hun dekking, en een +5 bonus voor Dex saves. Dat aantal is absoluut niets om mee te spotten, omdat het doelen achter zo'n dekking bijna onmogelijk maakt om te raken. Enkele voorbeelden van regerende driekwart dekking zijn doelen achter een pijlspleet in de muur, een nogal dicht valhek of iemand rond een dikke boomstam of pilaar.

Totale dekking wordt verleend wanneer een doelwit volledig verborgen is achter een obstakel. Elk wezen met totale dekking kan niet direct worden aangevallen door een aanval of spreuk, hoewel ze nog steeds de effecten van spreuken kunnen ondervinden als ze zich binnen de straal van de caster bevinden. Totale dekking wordt doorgaans verleend aan doelen die zich volledig achter muren bevinden.



Verwant: D&D: wat u moet weten over Mordenkainen's Tome of Foes speelbare races

Niet stapelbaar

Helaas worden dekkingsbonussen niet gestapeld, dus verstoppen achter twee lagen middelhoge hekken zal iemand geen +4 geven voor hun AC en Dex saves. Als een doelwit zich achter meerdere dekkingsbronnen bevindt, krijgen ze alleen de bonus van de meest beschermende graad.

Bijvoorbeeld: een sekte staat direct achter een gevallen pilaar die maar middelhoog is, maar er is ook een hoop puin die 75 procent van hun lichaam verduistert voor het gezichtsveld van de aanvaller. Daarom krijgt de cultist de voordelen van driekwart dekking en ontvangt hij +5 voor zijn AC en Dex-besparingen.



Het beoordelen van wezens als dekking is echter een beetje vaag, vooral met het enorme aantal wezens in de game. Kerkers en Draken Regelontwerper Jeremy Crawford verduidelijkt op Twitter , 'Een wezen biedt halve dekking, ongeacht de grootte van dat wezen' en dat een DM een groep wezens zou kunnen regeren om driekwart dekking te bieden, verder verwijzend naar pagina 251 van de Dungeon Master's Guide. In de meeste gevallen is het belangrijker om te doen als DM om te bellen en het spel gaande te houden.

Verwant: De 4 beste videogame-aanpassingen voor kerkers en draken

Tijdelijke oplossingen

Zoals met alle dingen D&D , zijn er specifieke dingen die spelers kunnen helpen om met doelen achter dekking om te gaan. De meeste spreuken die zich op gebieden richten, kunnen wezens beïnvloeden, ongeacht of de bron ze kan zien, en bepaalde spreuken zoals de nuttige cantrip Sacred Flame kunnen zelfs dekkingsbonussen negeren voor het opslaan van worpen.

Bepaalde prestaties die het meest aantrekkelijk zijn voor langeafstandsstrijders, geven spelers ook een groot voordeel tegen vijanden achter dekking. Sharpshooter, voor liefhebbers van afstandswapens, stelt hen niet alleen in staat om de helft en driekwart dekking te negeren, maar geeft hen ook de mogelijkheid om op lange afstand zonder nadeel aan te vallen. Ranged spellslingers hebben de vertrouwde Spell Sniper-prestatie, verdubbelen het bereik van hun spreuken met aanvalsrollen en negeren ook halve en driekwart dekking. Beide wapenfeiten zijn te vinden in het Player's Handbook.

Spelers kunnen ook bepaalde items hebben die anti-cover-mogelijkheden bieden, zoals de Wand of the War Mage, waarmee de drager halve dekking kan negeren voor spreukaanvallen, of de Oathbow, die alles negeert behalve totale dekking voor een gezworen vijand. Beide zijn te vinden in het supplement Basisregels.

Blijf lezen: Dungeons & Dragons ontmoet magie: The Gathering - Wizards' World, uitgelegd Explain



Editor'S Choice


Fallout 76 laat spelers eindelijk meer kostbare rommel houden

Computerspellen


Fallout 76 laat spelers eindelijk meer kostbare rommel houden

Fallout 76-spelers kunnen zich verheugen, aangezien de hamsterende neigingen van spelers eindelijk zullen worden bevredigd in de volgende update van Bethesda's steeds evoluerende spel.

Lees Verder
Red X van Teen Titans heeft zojuist de leider van Suicide Squad VERNIETIGD

Strips


Red X van Teen Titans heeft zojuist de leider van Suicide Squad VERNIETIGD

In het laatste nummer van Suicide Squad bewijst Teen Titans Academy-student Red X een weerspiegeling te zijn van de geesten achter het team van Amanda Waller.

Lees Verder