Dungeons & Dragons: uitlijning begrijpen (en hoe het te gebruiken)

Welke Film Te Zien?
 

Een kernonderdeel van het definiëren van a Kerkers en Draken personage, voornamelijk als speler (hoewel Dungeon Masters het ook kan gebruiken voor het spelen van NPC's), zoekt hun uitlijning uit. In de eenvoudigste bewoordingen definieert uitlijning de wereldse filosofie van een personage, met betrekking tot de principes van goed, kwaad, wet, chaos en neutraliteit. Maar daarnaast kan het, afhankelijk van het initiatief van de spelers, ook een impact hebben op de gameplay.



Afstemming kan misschien het beste worden gezien als een hulpmiddel, niet als een regel. Sommige spelers vullen het uitlijningsblok op hun personagebladen gewoon heel snel in en denken er nooit meer aan. Anderen laten het misschien volledig bepalen hoe hun personage zich gedraagt ​​​​en interactie heeft met de wereld. De verschillende vijfde edities D&D boeken leggen uit dat de meeste rassen en wezens meestal onder een of andere uitlijning vallen, maar dat betekent niet dat spelers strikt gebonden zijn aan die richtlijnen. Bovendien zijn spelers niet gebonden aan één uitlijning; afhankelijk van hoe een personage vordert, kan hun uitlijning veranderen.



Er zijn negen kernuitlijningen. Dit zijn wettig goed, neutraal goed, chaotisch goed, wettig neutraal, echt neutraal, chaotisch neutraal, wettig kwaad, neutraal kwaad en chaotisch kwaad. Het is aan de spelers en DM om te bepalen welke uitlijning het beste bij een bepaald personage past en hoe ze die uitlijning hun speelstijl laten beïnvloeden. Hier is een kort overzicht van elke uitlijning en hoe spelers ze kunnen gebruiken om hun personages uit te werken.

boulevard barrel aged quad

Wettelijk goed

Er worden vaak grappen gemaakt over wettig goed, aangezien de uitlijning absoluut niemand zou moeten willen spelen. Wettige goede karakters zijn rechtschapen paladijnen, ridders of tovenaars die de wereld willen redden en daarbij iedereen strikt op het goede spoor willen houden. In werkelijkheid hoeven ze niet zo rigide te zijn. Ja, een wettig goed karakter kan een streng geloof volgen, de grillen van een god, of een ridderlijke code, maar dat weerhoudt hen er niet van om voor zichzelf te denken.

In veel gevallen kunnen wettige goede karakters uitstekende manieren vinden om een ​​groep gekke avonturiers af te ronden als het morele kompas van de groep, terwijl ze toch iedereen de vrijheid geven om te doen wat ze willen. Als een speler de meest rechtvaardige versie van zichzelf wil spelen, is wettig goed de juiste afstemming.



Gerelateerd: Dungeons & Dragons: een geheel eigen wereld maken

Neutraal goed

Neutrale goede karakters zijn niet wetteloos en volgen ook niet volledig de regels. Ze zijn niet moreel somber, en ook niet de meest ethisch verantwoorde. Uiteindelijk zijn ze erop uit om een ​​positieve verandering in de wereld teweeg te brengen.

Deze karakters zijn waarschijnlijk iets meer bereid dan wettige goede karakters om hun handen vuil te maken om iets goeds te doen. Ze nodigen meer gewillig uit om buiten de gebaande paden te denken als het gaat om het redden van de dag, maar zijn niet zo wild als chaotische goede karakters om voorzichtigheid in de wind te werpen. Verkoopzwaarden en zwervende magiërs of schurken die voor zichzelf blijven, maar ook onrecht aanroepen wanneer ze kunnen, vallen meestal onder deze afstemming.



Chaotisch goed

Door een chaotisch goed personage te spelen, kan een speler zeggen: 'Ja, ik wil de wereld redden, maar ik wil daarbij ook zoveel mogelijk plezier hebben.' Op deze manier zijn chaotische goede personages misschien wel het leukst om te spelen. Spelers krijgen alle voordelen om zich vrij te voelen om te doen wat ze willen, terwijl ze ook nog steeds aan de goede kant van de uitlijningstabel terechtkomen.

Chaotische goede karakters hebben de neiging om voor idealen als vrijheid en geluk te staan ​​en zullen die idealen hoe dan ook verdedigen. En terwijl ze al het mogelijke doen in de wereld, zullen ze het waarschijnlijk niet erg vinden om het te vieren en dronken te worden na een glorieuze overwinning.

Gerelateerd: Stream of Many Eyes: het meest ambitieuze (en leuke) evenement van D&D, uitgelegd

wettig neutraal

Wettelijke neutrale karakters hebben de neiging om de dingen volgens het boekje te spelen, maar het kan ze niet veel schelen hoe de wereld verandert, zolang ze dat maar blijft doen. De meeste karakters onder een neutrale uitlijning zijn meestal op zichzelf uit, maar wettige neutrale karakters hebben een stabiele code en een sterkere focus op dingen die er toe doen.

guinness stout fles

Dit is de reden waarom goliaths vaak onder deze afstemming vallen; hun cultuur wordt beschreven als een cultuur van eer en eerlijkheid, maar ze geloven ook in concepten als survival of the fittest. Spelers zouden dat soort mentaliteit kunnen overwegen wanneer ze de rol van een wettig neutraal personage op zich nemen.

Echt neutraal

Een echt neutraal personage ziet de wereld misschien als een vrije wereld, en ze staan ​​aan hun eigen kant. Ze hebben misschien een losse reeks regels die ze volgen, maar hebben zeker geen verlangen om iemand anders dan zichzelf te zien bloeien. Als ze iemand moeten helpen of pijn doen om iets terug te krijgen, zullen ze dat doen. Karakters van echte neutraliteit hebben een groot potentieel om alle kanten op te gaan in de uitlijningstabel, omdat ze perfect in het midden van het geheel zitten. Ze kunnen veranderen in grote helden of verraderlijke schurken, afhankelijk van hoe een campagne vordert. Het is allemaal aan de speler.

Gerelateerd: D&D: hoe u de wereld van avontuurlijke tijd kunt recreëren voor uw volgende campagne

ontspan het is maar een wazige ipa

Chaotisch Neutraal

Chaotisch neutrale karakters zijn misschien wel de duidelijkste voorbeelden van karakters die er oprecht niets om geven. Net als andere personages met een neutrale afstemming, zijn ze puur toegewijd aan hun eigen interesses, maar hun methoden zijn grilliger en onvoorspelbaarder. Ze geven er niet om om te liegen of iemand pijn te doen om te krijgen wat ze willen, maar ze proberen mensen niet echt op hun knieën te krijgen. Ze genieten ervan als de samenleving in goede staat is, al was het maar om die uit te buiten voor eigen gewin. Dieven en huurlingen vervullen gemakkelijk de chaotische neutrale rol.

Wettig kwaad

Wettige kwaadaardige karakters hebben ongetwijfeld snode bedoelingen, maar ze volgen op zijn minst een code of een reeks regels. Er is een methode voor hun waanzin. Ja, ze zullen de wereld op de knieën brengen, maar als een wettig kwaadaardig karakter eenmaal heeft wat ze willen, zullen ze ervoor zorgen dat alles in een perfecte, goed geordende vorm is. Veel duivels en duivels van de Negen Hellen zijn wettig kwaad, omdat ze de neiging hebben om dit soort denkwijze te volgen. Evenzo kunnen gilden van moordenaars ook een wettige kwade groepering hebben.

Gerelateerd: Dungeons & Dragons: The Traveler is een kneedbare godheid om in campagnes te gebruiken

Neutraal kwaad

Neutrale kwaadaardige karakters kunnen potentieel de meest gemene schurken worden, omdat ze de neiging hebben geen berouw te tonen of zich zorgen te maken over hun acties, maar tegelijkertijd hebben ze een beknopt begrip van wat, waarom en hoe ze doen wat ze doen. Je zou kunnen kijken naar neutrale kwaadaardige karakters als het beste van beide werelden aan de kant van het kwaad. Ze hebben geen code, en ze willen ook niet dat alles verwoest wordt, dus krijgen ze hun verachtelijke cake en eten die ook op. Allerlei kwaadaardige wezens en personages kunnen deze afstemming claimen.

Chaotisch kwaad

Terwijl wettige kwaadaardige personages een geordend visioen van een universum onder hun hielen hebben, willen chaotische kwaadaardige personages gewoon alles zien branden. De meeste demonen van de Abyss vallen onder deze afstemming. Ze zullen alles afbreken als dat betekent dat ze hun krankzinnige doelen moeten bereiken.

Dat is de essentiële mentaliteit van een chaotisch kwaadaardig karakter; ze geven niet om regels of ethiek, ze willen gewoon zoveel mogelijk van de wereld breken. Maniacs, krankzinnige moordenaars en titanen die hun afschuwelijke wil aan het universum willen opleggen, vallen onder de chaotische kwade afstemming. Maar alsjeblieft, als je een chaotisch kwaadaardig personage speelt, wees dan geen moordzwerver. Die zijn nooit leuk.

Blijf lezen: Dungeons & Dragons: wat toekomstige Dungeon Masters moeten weten



Editor'S Choice


Pac-Man Championship Edition is het beste Pac-Man-vervolg

Computerspellen


Pac-Man Championship Edition is het beste Pac-Man-vervolg

Het updaten van een iconisch spel is geen gemakkelijke taak, maar dat is precies wat Namco Bandai deed met Pac-Man Championship Edition, het beste Pac-Man-vervolg ooit.

Lees Verder
On The Rise: 25 gefenikte personages die er geweldig uitzien

Lijsten


On The Rise: 25 gefenikte personages die er geweldig uitzien

De Phoenix heeft veel meer karakters gehad dan alleen Jean Grey. Hier is een blik op 25 karakters die zijn overgenomen door de Phoenix.

Lees Verder