Verkenning van Spidey's 'Verbrijzelde Dimensies'

Welke Film Te Zien?
 



Spider-Man-games hebben de afgelopen jaren veel ups en downs gekend, wat bewijst dat het niet eenvoudig is om een ​​winnende formule te vinden voor een Spider-Man-game die zowel aan de gameplay als aan de verhaalverwachtingen van de fans van de webslinger zal voldoen. Eerder dit jaar noemde de CEO van Activision, Bobby Kotick, de beroemde Spidey-games van de afgelopen vijf jaar, en hij was openhartig in zijn erkenning dat ze het beter moesten doen. Ontwikkelaar Beenox is belast met het leveren van een Spider-Man-ervaring die de naam waardig is, en ze hebben een unieke benadering gekozen voor hun nieuwe game, ' Spider-Man: Shattered Dimensions '



Om te beginnen, in plaats van een verhaal uit de strips, films of tekenfilms te volgen, bracht Beenox de fan-favoriete schrijver van Marvel's 'Amazing Spider-Man' Dan Slott om een ​​volledig nieuw en origineel verhaal voor de game te creëren. Ze bouwden de game ook rond vier verschillende incarnaties van Spider-Man ('Amazing', 'Noir', '2099' en 'Ultimate'), elk met hun eigen speelstijl. Als klap op de vuurpijl keerden stemacteurs uit vier incarnaties van Spider-Man-tekenfilms terug om de Spider-Men te vertolken in 'Shattered Dimensions'. Door deze combinatie van afwisseling, originaliteit en fanservice hebben gamers veel hoop dat Beenox de eerder genoemde winnende formule heeft gevonden.

'Spider-Man: Shattered Dimensions' komt op 7 september aan, en CBR sprak onlangs met de producer van de game, Beenox's Stephane Gravel, over waarom 'Shattered Dimensions' de game is waar Spidey-fans op hebben gewacht.

sierra nevada wazig klein ding abv

CBR: Stephane, Beenox heeft eerdere ervaring met Spider-Man op pc ('Spider-Man 3', 'Spider-Man: Friend or Foe', 'Ultimate Spider-Man'). Hoe hebben die games je geholpen om te informeren wat je doet met 'Shattered Dimensions?'



Stephane Gravel: Eigenlijk waren alle eerdere Spider-Man-games erg belangrijk voor ons. We speelden ze allemaal en wilden er zeker van zijn dat we begrepen wat leuk was en wat niet leuk was tijdens het spelen van een Spider-Man-spel. Door naar die eerdere games te kijken, begrepen we al snel dat de kernervaring van Spider-Man is dat je alles kunt doen wat Spider-Man kan doen in de strips, films en tv-shows. Dus we hebben ons bij de ontwikkeling van 'Spider-Man: Shattered Dimensions' zeker op die aspecten gefocust en we denken dat wat je in de game kunt vinden echt respect heeft voor het personage en zijn universum.



Waar denk je dat Spider-Man-games in het verleden worstelden, en wat vond je het meest uitdagend aan het ontwerpen van een game (of vier) rond Spider-Man?

Een spel maken met Spidey is geen gemakkelijke taak - hij is supersterk, hij kan op muren kruipen en hij heeft een web dat hij gebruikt in gevechten of om te navigeren. Dus je basisregels voor videogames wanneer je het personage ergens probeert op te sluiten, zijn verdwenen! Dus wat je naar onze mening moet doen, is ervoor zorgen dat alles 'voelt' alsof het trouw is aan de Spider-Man-mythos. Elke beslissing die we voor de game namen, moest die simpele vraag beantwoorden: 'heeft het zin voor het Marvel Spider-Man-universum?' Als het antwoord 'nee' was, dan moest die functie of dat niveau of die vijand worden gewijzigd om er zeker van te zijn dat het zinvol is in het universum.

Een van de belangrijkste uitdagingen was om te beslissen welke vaardigheden uniek zouden zijn voor welk personage. We houden echt van deze vaardigheden en het was geen gemakkelijke beslissing om te beslissen welke Spider-Man kan doen. Op een gegeven moment moet je ook onthouden dat Spider-Man een echte held is en dat er een aantal dingen zijn die hij nooit zou doen, punt uit. Dus moesten we oplossingen bedenken voor dergelijke gebeurtenissen, bijvoorbeeld wanneer vijanden van een hoge richel werden gegooid. In deze gevallen hebben we absoluut duidelijk gemaakt dat er nooit een vijand wordt gedood - alleen verslagen.

Wat zijn enkele van de specifieke manieren waarop de speelstijlen verschillen in de vier dimensies van het spel?

Het verschil zit zowel in het type als in het tempo van de verschillende gameplay. In 'Noir' kun je bijvoorbeeld slagen door met je vijanden op de vuist te gaan, maar het is veel beter om in de schaduw te blijven en achter je vijanden te gaan staan ​​om ze stil en efficiënt uit te schakelen. Aan de andere kant, in 'Ultimate', aangezien het pijn doen van vijanden en gekwetst worden door vijanden je helpt om je Rage Meter te vullen, is het beter om je in de rangen van de vijanden te haasten en direct in de actie te komen. In '2099' zullen er momenten zijn waarop je van echt enorme wolkenkrabbers valt, wat resulteert in een aantal echt hectische base-jumping-sequenties. Omdat je de tijd kunt vertragen met je Accelerated Vision, kun je het tij van een gevecht alleen keren door die kracht op het juiste moment te activeren. Ten slotte heb je in 'Amazing' een goede mix van actiescènes en verkenning. De gevechten zijn echt toegankelijk, maar als je de verschillende combo's wilt leren, wordt het behoorlijk diep en bevredigend omdat Amazing Spider-Man een groot aantal wapens kan maken met behulp van zijn webben.

Hoe substantieel is elk van de vier universums (d.w.z. hoeveel van elk universum zullen we te zien krijgen)? Had elk van deze dimensies een op zichzelf staand spel kunnen zijn?

In principe is het spel verdeeld in drie acts, waarbij elke act een niveau van elke dimensie omvat. Als ik het grofweg zou samenvatten, zou ik zeggen dat elk universum een ​​behoorlijk deel van de schermtijd heeft, wat ongeveer een vierde van het spel is. Het verhaal wordt echter meestal geleid door Amazing Spider-Man, dus die dimensie heeft een kleine voorsprong op de andere als het gaat om het voortbewegen van het verhaal.

Je hebt een element van de eerste persoon in een deel van de gevechten gebracht. Hoe gaat dat in zijn werk en waarom besloot je die kant op te gaan?

Wij geloven dat een superheld alleen zo goed is als zijn vijanden en hoeveel je ook van Spider-Man's vijanden houdt, je haat ze ook. Dus de mogelijkheid hebben om Kraven van dichtbij te benaderen en bijvoorbeeld in het gezicht te slaan terwijl hij je uitdaagt en zijn regels onderbreekt - dit is zo bevredigend! We zagen deze reeksen als een beloning of een traktatie voor de speler, dus ze zijn vrij eenvoudig te besturen: linker joystick om linker stoten te geven, rechter joystick om juiste stoten te geven en trek beide stokken naar beneden om inkomende aanvallen van je tegenstanders te ontwijken.

Naast de verschillen in gameplay, zijn de beelden van elke dimensie heel anders. Waren er bij het ontwerpen van de vier dimensies bepaalde kunstenaars naar wie je opkeek voor inspiratie?

We keken niet echt naar specifieke artiesten maar naar specifieke genres of periodes. 'Amazing' is geïnspireerd op de vintage stripboeken uit de Gouden Eeuw: vervaagde kleuren, dikke contouren en basiskleuren. De look voor 'Noir' is geïnspireerd op - verrassende - noir graphic novels als Frank Miller bijvoorbeeld. Voor 'Ultimate' wilden we een look die doet denken aan moderne stripboeken, dus er zijn ook veel levendige kleuren en cartoon shaders. Tot slot, voor '2099', dat zich in de toekomst afspeelt, wilden we gewoon een stad hebben die er echt futuristisch uitziet, die je zintuigen in feite overdrive zou sturen: veel verkeer, geanimeerde billboards, complexe next-gen shaders, enz. Denk van 'Star Wars' (Coruscant) of 'Blade Runner', zo je wilt.

Afgezien van het verslaan van de slechteriken, wat zijn enkele van de andere dingen die spelers in het spel zullen doen?

Er is genoeg te bereiken dat niets met vechten te maken heeft. Er zijn bijvoorbeeld reddingsmissies, ontsnappingssequenties en secundaire doelen; hiermee kun je bonussen ontgrendelen zoals alternatieve kleuren, concept arts, bios, enz. Ook heeft elke Spider-Man toegang tot een overvloed aan bewegingen, maar ze zijn niet allemaal beschikbaar aan het begin van het spel; je moet Spider Essence verzamelen om deze moves te 'kopen'. Je kunt dat verzamelen door vijanden te verslaan, Spider-emblemen te verzamelen of een van de 180 uitdagingen in het Web of Destiny te voltooien.

Je hebt een geweldige stemmencast samengesteld met Neil Patrick Harris ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('90s 'Spider-Man') en Dan Gilvezan ('Spider-Man en zijn geweldige vrienden'). Hoe heb je uiteindelijk besloten wie het beste zou passen bij elke versie van Spidey in 'Shattered Dimensions?'

Dat was een moeilijke keuze, maar we gingen met wat logisch was in ons hoofd. Josh Keaton is de jongste acteur en paste perfect bij de tienerangst van 'Ultimate' Spidey. Integendeel, CDB brengt volwassenheid en pit in het personage, en dat past beter bij de meer nuchtere Spidey van het 'Noir'-universum. NPH is zo'n grappige acteur, zijn stem en repliek was gewoon perfect voor het 'Amazing' universum Spidey. Ten slotte, aangezien Spidey '2099' niet Peter Parker is maar Miguel O'Hara, wilden we gaan met de acteur die Spidey al heel lang niet meer heeft geuit, en dat zou Dan zijn. Het is echt leuk om een ​​acteur 'shock' te horen schreeuwen, het favoriete vloekwoord van de toekomst!

De exclusieve pre-orders via verschillende verkooppunten omvatten Spider-Man-kostuums, variërend van de Cosmic-outfit tot de Iron Spider. Zullen die ontgrendeld kunnen worden in het spel voor mensen die niet vooraf hebben besteld, of misschien als DLC op de weg?

De enige kostuums die niet ontgrendelbaar zijn in het spel zijn de Cosmic Suits. Anders zijn alle andere skins beschikbaar om te ontgrendelen als je genoeg uitdagingen hebt voltooid en voldoende Spider Essence hebt verzameld.

Komt er een komische band met het spel, en schrijft Dan Slott dat ook?

Er is geen stripboek dat aansluit bij de game, maar aangezien de game is gebaseerd op zoveel referenties en interacties uit de strips, voelt elk universum in de game echt alsof het is gebaseerd op de stripreeks van elk van de vier universums . Aan de andere kant zou het geweldig zijn om een ​​komische band te hebben om ons originele verhaal te vertellen!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' wordt op 7 september 2010 uitgebracht voor de DS, PS3, Wii en Xbox 360. Ga voor meer informatie over de game naar de officiële website op www.spidermandimensions.marvel.com .



Editor'S Choice


Yu-Gi-Oh!: 8 dingen die je niet wist over Joey Wheeler

Lijsten


Yu-Gi-Oh!: 8 dingen die je niet wist over Joey Wheeler

Joey Wheeler is Yugi's beste vriend op Yu-Gi-Oh! en een favoriet bij fans. Hier zijn enkele dingen die het publiek misschien niet over hem weet.

Lees Verder
15 beste Yandere-personages in anime, gerangschikt

Lijsten


15 beste Yandere-personages in anime, gerangschikt

Niet veel anime kiezen ervoor om Yandere-personages te hebben, maar degenen die ons wel zijn bijgebleven.

Lees Verder