Fallout: de meest gruwelijke kluisverhalen van New Vegas Vegas

Welke Film Te Zien?
 

De neerslag universum is een post-apocalyptische nachtmerriewereld van radioactieve mutanten, monsterlijke gruwelen , en slecht werkende moordenaarsrobots, die eropuit zijn willekeurige woestenijen op verschillende gruwelijke manieren te vermoorden en te verminken. Toch vergeten de games de speler er nooit aan te herinneren dat de ergste monsters vaak mensen zijn, en weinig titels in de serie doen dit beter dan in Nieuw Vegas .



Net als in eerdere games, terwijl de beruchte kluizen van Vault-Tec ogenschijnlijk bedoeld waren als langdurige schuilkelders voor evacués, werkten slechts een select aantal controlekluizen echt zoals geadverteerd, waarbij de overgrote meerderheid fungeerde als zieke sociale experimenten door het bedrijf om test de grenzen van de menselijke natuur. Nieuw Vegas bevat enkele van de slechtste Vaults in dit opzicht, en de speler zou doodsbang kunnen zijn om de diepten van de menselijke natuur te kennen.



Kluis 22

Ontworpen als een 'groene' kluis, bestonden de bewoners van deze kluis uit wetenschappers die zich toelegden op het creëren van gewassen die in de woestenij konden groeien en de wereldwijde honger konden bestrijden. Hun experimenten gingen eigenlijk heel ver, omdat de speler ontdekt dat de kluis gevuld is met levende planten die weelderig zijn met een gezonde groene kleur.

De makers van deze kluis waren echter duidelijk nooit van plan enige aandacht te schenken aan: wat de wetenschappers konden ermee experimenteren, knoeien met een oncontroleerbare schimmel die uiteindelijk al het personeel begroeide. Het enige dat overblijft van de bewoners van de kluis zijn hun zombified plantenlichamen en gemuteerde venusvliegenvallen, allemaal vijandig tegenover alles of iedereen die hen nadert.

GERELATEERD: Wasteland 3 is het moderne Fallout-spel van The Thinking Man



Kluis 19

Uniek in zijn toewijzing van twee kluisopzieners, probeerde Vault 19 een ziek sociaal experiment waarbij de hele kluisbevolking werd gescheiden in twee sectoren: rood en blauw. Het doel hiervan was om paranoia en vooroordelen voor de tegenpartij op te wekken zonder het gebruik van chemicaliën of externe factoren.

Journaalgegevens in kluiscomputers, evenals observatie-aanwijzingen, onthullen dat de bewoners van de kluis steeds banger voor elkaar worden en de andere sector de schuld geven van verschillende technologische en onderhoudsstoringen. Misschien wel het meest angstaanjagende aspect van deze kluis is dat wat er met de bewoners is gebeurd, onbekend is. Tegen de tijd dat de speler Vault 19 vindt, is deze al ingehaald door de Powder Gangers, maar het is redelijk om aan te nemen dat de rode en blauwe sectoren elkaar uiteindelijk hebben vermoord in een burgeroorlog.

GERELATEERD: Steam: Mesmer, Prodigal & 3 andere titels die je zou moeten spelen



Gewelf 34

Tegelijk satirisch grappig en psychotisch verontrustend, Vault 34 is het voormalige huis van de zeer xenofobe en geweergekke Boomer-factie. De kluis was volledig overvol met wapens, munitie en recreatieve hulpmiddelen zoals een zwembad, allemaal ten koste van de leefruimte, wat uiteindelijk leidde tot een obsessieve wapencultuur en ernstige overbevolking.

De factie die de Boomers zou worden, slaagde erin de kluis te verlaten en zich ergens anders te vestigen, maar de overgebleven bewoners werden door de opzichter naar binnen gedwongen te midden van protesten over hun recht om wapens te dragen, waardoor de uitgang achter hem werd afgesloten. Een gewelddadige opstand vond plaats in een mislukte poging om de opzichter omver te werpen, wat resulteerde in verdwaalde kogels die een vernietigend stralingslek veroorzaakten. De speler zal merken dat de bewoners binnenin al zijn veranderd in wilde geesten.

GERELATEERD: Wat een gamedemo MOET succesvol zijn

Gewelf 3

Deze kluis bevat waarschijnlijk de meest tragische geschiedenis van alle kluizen in de serie, aangezien Vault 3 een van de weinige controlekluizen blijkt te zijn die precies werkte zoals bedoeld. Het enige belangrijke probleem was een waterlek waardoor de bewoners in de kluis iemand naar de buitenwereld stuurden om hulp te krijgen.

Dit bleek het einde van de geschiedenis van Vault 3 te zijn, aangezien het openen van de kluisdeur ertoe leidde dat de monsterlijke raiders, bekend als de Fiends, de woning binnenvielen en plunderden. Begaan door de wrede Motor Runner, werden de bewoners van Vault 3 allemaal zonder pardon gedood, tot slaaf gemaakt of erger, waardoor ze een gruwelijk realistisch beeld gaven van wat het uitvoeren van blind idealisme en vergeetachtigheid? in een post-apocalyptische setting zou betekenen.

GERELATEERD: Baldur's Gate 3: Early Access toont een game die niet perfect is

Gewelf 11

Misschien wel het meest gruwelijke sociale experiment op de lijst, werden de bewoners van Vault 11 door een supercomputer op de hoogte gebracht dat een van hen moest worden opgeofferd, anders zal de hele bevolking worden gedood. Hierdoor ontstond een angstige samenleving die zich bezighield met een jaarlijkse verkiezing voor de volgende opziener, die zou worden opgeofferd. Uiteindelijk zorgde het negeren van een wrokkige opzichter ervoor dat de computer in plaats daarvan willekeurig een offer selecteerde, waardoor een massale paniek ontstond die ertoe leidde dat de meeste bewoners van de kluis elkaar vermoordden.

De overige vijf bewoners, die de wreedheden beu waren, weigerden nog een leven te nemen met het risico dat ze allemaal samen zouden sterven, maar ontdekten dat dit was wat de computer had gewild: door te weigeren te doden en zichzelf te laten zien als 'stralende voorbeelden van de mensheid', de computer zou de hele kluispopulatie decennia geleden hebben laten leven, waardoor de jaren van bloed, trauma en dood volledig en volkomen zinloos zouden zijn. De speler ontdekt dat vier van deze laatste overlevenden zelfmoord hebben gepleegd uit schuldgevoel, terwijl de vijfde is vertrokken naar onbekende delen.

VOLGENDE: Elke Mass Effect-game gerangschikt, volgens critici



Editor'S Choice


Waarom haat Pokémon Journeys Dragonite?

Anime


Waarom haat Pokémon Journeys Dragonite?

Het is een moeilijke tijd om een ​​Dragonite te zijn in Pokémon Journeys, aangezien de iconische Dragon-types van Ash, Lance en Iris het zwaar hebben in de Masters Eight.

Lees Verder
SDCC: AMC stelt premièredatum van seizoen 7 van 'The Walking Dead' vast

Strips


SDCC: AMC stelt premièredatum van seizoen 7 van 'The Walking Dead' vast

Maak je klaar om de datum in je agenda te noteren -- AMC heeft de terugkeerdatum voor 'The Walking Dead' aangekondigd.

Lees Verder