Romantiek is een kerncomponent van RPG's geworden, waarbij veel spelers verhalen delen over hun favoriete zoete momenten en verhitte discussies met elkaar aangaan over wie de beste keuze is voor hun hoofdrolspeler. Staand als een reus van RPG's, BioWare heeft de gouden standaard in de branche bepaald voor de voortgang van RPG-romances. Daar begon het allemaal mee Baldurs Poort II .
Uitgebracht in 2000, Baldur's Gate II werd destijds door gamers en recensenten snel herkend als een triomf van storytelling en gameplay , met over de hele linie positieve recensies die het in dezelfde categorie plaatsen als Planescape: kwelling en Fallout . Een van de opvallende kenmerken van de game waren de vier NPC's die deel konden uitmaken van het gezelschap van de speler. Deze NPC's waren natuurlijk ook een belangrijk onderdeel van het leven van de Bhaalspawn als opties voor romantiek.
De romantische opties van Baldur's Gate II waren een game-wisselaar

Vóór Baldur's Gate II , Romantiekopties in videogames waren relatief beperkt. Het was de bedoeling dat de speler simpelweg inzag dat de hoofdrolspeler verliefd was op degene die volgens de plot de belangrijkste focus van emotionele gehechtheid was. Vaak gebeurde dit met heel weinig opbouw of zonder momenten van verbinding tot stand te brengen. Daar kan iedereen het mee eens zijn Mario en Princess Peach zijn een iconisch stel, maar weinigen kunnen echt uitleggen wat de basis van hun romance is buiten het bakken van taarten en het vechten tegen Bowser.
Aan de andere kant zijn de vier romantische opties binnen Baldur's Gate II (Aerie, Jaheira, Viconia en Anomen) zijn veel meer dan eenvoudige plotapparaten of een manier om de spanning binnen de plot te vergroten. Het zijn allemaal personages met hun eigen wensen, behoeften en zoektochten buiten de tussenkomst van de Bhaalspawn. Het is zelfs heel goed mogelijk om het spel te spelen en niet te weten dat er mogelijkheden zijn voor romantiek met de groepsleden. De speler loopt echter behoorlijk wat content mis door niet dieper in zijn verhalen te graven. Elke NPC kan de perceptie van de speler van het spel en verschillende facties beïnvloeden. Op zijn beurt kan de speler ook invloed uitoefenen op de NPC met hoe speurtochten worden afgehandeld en de beslissingen die ze nemen. Door simpelweg verliefd te worden, kunnen karakters hun klassenkits en uitlijningen beïnvloeden en het einde van hun verhalen veranderen.
Hoewel dit nu alledaags klinkt, was dit in de begintijd van pc-gaming een gloednieuw concept. Spelers hadden vaak niet zoveel verantwoordelijkheid over hoe de verhalen van individuele personages konden aflopen, en ze konden zelden keuzes maken over op wie hun personage verliefd zou kunnen worden. Dit was BioWare's eerste uitstapje naar romantiek in videogames, en het zou snel een hoofdbestanddeel van zijn games worden, zoals te zien is in Ridders van de Oude Republiek en toekomstige titels zoals draken tijdperk en Massa-effect . Gamers' liefdesrelatie met Tali en Garrus begon in Baldur's Gate II .
Romantiekopties brengen meer spelers naar videogames

Romantiek is iets dat veel mensen van nature intrigeert. Zolang er verhalen te vertellen zijn, zijn er verhalen geweest over romantiek en romantische ontmoetingen. De introductie van romances in videogames kan worden toegeschreven als een van de vele dingen die gaming naar een breder publiek hebben gebracht. Wanneer Baldur's Gate II voor het eerst werd uitgebracht, er werden iets meer dan 225.000 exemplaren van verkocht. Daarentegen is zijn spirituele opvolger, Dragon Age: Oorsprong , verkocht in het eerste jaar meer dan drie miljoen exemplaren. Als een van de dingen die deze twee games gemeen hadden, voegden romantiek en romantische opties voor veel gamers een verhalende waarde toe aan de algehele ervaring.
BioWare maakte van romances een functie waar gamers naar uitkeken. Het heeft worden verwacht van rollenspellen , is het zelfs iets geworden dat spelers in de ervaring trekt die misschien geen andere redenen hadden om van de games te genieten. Romantiek is een leuke manier om gamers aan het spelen van een bepaald spel te binden. Voor spelers die geïnteresseerd zijn, blazen romances een beetje meer leven in het verhaal van de hoofdrolspeler en openen ze mogelijkheden voor interactie. Terug in de tijd van Baldur's Gate II , romances waren beperkt. Naarmate de tijd en de houding zijn gevorderd en veranderd, kan iedereen de romantische optie voor hen in videogames . Het begon echter allemaal met een isometrische RPG waarin een Bhaalspawn verliefd kon worden op een elf (of een mens).