Zoals veel populaire spellen, Massa-effect heeft zijn eigen modding-community die zich toelegt op het verbeteren en toevoegen van de trilogie. Hoewel Massa-effect 3 negen jaar geleden uitkwam, worden de meeste mods nog steeds up-to-date gehouden en worden er nog steeds nieuwe toegevoegd. Echter, met Legendarische Mass Effect-editie onderweg vragen sommige fans zich af of deze mods nog steeds bruikbaar of zelfs noodzakelijk zullen zijn met de upgrade.
Volgens de regisseur van de game, Mac Walters, heeft de modding-gemeenschap invloed gehad op de manier waarop de trilogie wordt geremasterd. Er zweven tal van mods rond die verschillende aspecten van de games verbeteren, met name, Massa-effect 1 , van kleine details zoals het sneller maken van liften tot gameplay-fixes en zelfs een nieuw einde en modelrevisies.
Het team heeft gesproken met enkele van de grotere modders in de community om te zien hoe het kan maken Legendarische editie mod-vriendelijk, evenals waar de remaster zelf verbeteringen kan aanbrengen. Hoewel de nieuwe versie duidelijk textuurverbeteringen, een hogere resolutie en andere visuele verbeteringen zal bevatten, zijn hier slechts enkele belangrijke mods waarmee rekening wordt gehouden om de gameplay te verbeteren.
ME1, ME2, ME3 opnieuw gekalibreerd
In plaats van het basisspel te veranderen, verbeteren deze mods het door middel van bug- en tekstcorrecties. Ze herstellen ook enkele aspecten die werden gewijzigd of geknipt. De fixes omvatten alle drie de games en de herstelde inhoud wordt zelfs weerspiegeld in opslagbestanden. Sommige aspecten van de 'Hergekalibreerde' mods vinden hun weg naar de Legendarische editie , dus het is veilig om te zeggen dat ze misschien niet hoeven te worden bijgewerkt - in ieder geval niet zo grondig.
Als het BioWare-team zo ver gaat om deze verbeteringen op te nemen, zal het waarschijnlijk ook de meer bekende bugs oplossen. Er zijn echter enkele insluitsels, zoals het werven van Samara eerder in Mass Effect 2 en enkele alternatieve verschijningen, die waarschijnlijk niet in het eindproduct zullen komen omdat ze geen deel uitmaakten van de originele ontwerpen.
Donder op
'BackOff' is een Massa-effect 3 mod gemaakt om het opbouwen van relaties in het spel uit te breiden en te verbeteren. Het verandert de tekst voor dialoogopties, zodat Shepard niet per ongeluk met iedereen flirt omdat bepaalde opties misleidend zijn. Het maakt ook tekst in zaken als e-mails een beetje meer in lijn met de daadwerkelijke vriendschappen in plaats van een toegangspoort tot dating.
Het is een leuke touch die het misschien niet haalt Legendarische editie , net zo BioWare heeft verklaard: , 'De verhaalopties van de serie zijn niet veranderd van de originele trilogie naar Legendarische editie .' Het is niet duidelijk of dit verwijst naar het algemene verhaal of de dialoog in het algemeen, en we weten al dat er geen wijzigingen zullen zijn in de romantische opties, ondanks de vraag naar meer romances tussen mensen van hetzelfde geslacht . Deze mod zal misschien voortleven, maar niet officieel in Legendarische editie .
Priority Earth Revisie en Expanded Galaxy Mods
Beide mods zijn van toepassing op: ME3 , en ze zijn enkele van de meest populaire die bepaalde aspecten van het spel daadwerkelijk veranderen door geknipte inhoud te herstellen en nieuwe dingen toe te voegen. Omdat deze het spel veranderen ten opzichte van de originele versie, zal de meeste van hun inhoud het niet halen Legendarische editie . De maker van de 'Priority Earth Overhaul Mod', Orikon, is echter een van de modders die met BioWare communiceert.
Orikon's mod maakt grote veranderingen in de laatste missie van ME3 om ervoor te zorgen dat de keuzes en krachten van de speler meer impact hebben, en 'The Expanded Galaxy Mod' maakt het doorkruisen van de melkweg dynamischer. Beide voegen veel toe aan het basisspel, en er kunnen bijgewerkte versies van deze mods komen Legendarische editie .
Controller-ondersteuningsmods
De pc-versies van de Massa-effect trilogy hebben notoir problemen met controllerondersteuning. Er zijn een hele reeks mods die niet alleen enkele van de bugproblemen oplossen, maar ook betere ondersteuning bieden voor Xbox 360-controllers, omdat ze vaak worden gebruikt. Dit is een van de grotere oplossingen die BioWare zal aanpakken in Legendarische editie , en hopelijk zien we ook goede ondersteuning voor Xbox One- en Series X-controllers. Als dit probleem goed wordt aangepakt, zijn deze mods niet meer nodig.
Verbeterde Mako
Hoewel niet zo populair als sommige van de andere mods, hadden veel fans een geweldige tijd met het besturen van de Mako in het origineel Massa-effect , kantelen over kleine rotsen, per ongeluk van bergen vliegen en in de vergetelheid raken nadat ze over een vijand zijn gereden. Deze mod maakt kleine aanpassingen aan de zwaartekracht van de Mako om hem een beetje meer rijdbaar te maken, waar velen de voorkeur aan gaven. BioWare gaat in op enkele van de wankele rijstijlen van Mako Legendarische editie om de ervaring (en camera) een beetje stabieler te maken.
Iets dat moet worden opgemerkt, is wat Mac Walters zei: modders opzetten voor succes met de remaster. De modding-community maakt niet alleen mods; het maakt ook tools voor andere modders en organisatoren voor gebruikers om verschillende mods bij te houden en te zien welke compatibel zijn of moeten worden bijgewerkt. Als Walters de trilogie echt open wil stellen voor modding, zouden sommige van deze tools een heel eind helpen om het modders en gebruikers gemakkelijker te maken. We zullen niet meer weten totdat de game uit is, maar hopelijk zien we hiervoor een extra interface.