Spider-Man's web-swing was al een innovatief vervoermiddel voordat het personage van de strippagina's sprong. Toen de vaardigheid zijn weg vond naar videogames, werd die opwinding overgedragen toen fans zich eindelijk hun favoriete superheld konden voelen. Een van de beste moderne voorbeelden van deze monteur is te zien in Marvel's Spider-Man , maar het was jaren eerder geperfectioneerd met Spider-Man: Web of Shadows .
Met het zwarte pak er weer aan, web van schaduwen geeft fans een versie van Spider-Man die worstelt met zijn licht en donkere kant midden in een symbiont-invasie. De game geeft spelers ook de mogelijkheid om naar believen van kleur te wisselen, waardoor nieuwe gevechtsvaardigheden en nieuwe webswingende animaties worden geopend. De verschillen tussen de pakken werden de basis voor een gedetailleerde webswing-ervaring.
In zijn klassieke pak is Spider-Man's webzwaaien zorgeloos en vloeiend. Het roept het gevoel op dat Todd McFarlane's spinachtige vertolking van het personage tot leven wordt gebracht via elke weblijn die wordt geactiveerd. Zijn bewegingen en animaties zorgen ervoor dat zijn ledematen vrij kunnen bewegen, wat de sfeer uitstraalt dat New York echt zijn speeltuin is. Al met al tonen de specifieke webswingende animaties van het pak Spider-Man als een held die zich echt vrij voelt.
Zijn zwarte pak is daarentegen veel agressiever in kracht en beweging. Op het moment dat de speler een web afvuurt, is het duidelijk dat er meer kracht achter elke weblijn zit. De game plaagt dit door het iconische 'THWIP'-geluidseffect krachtiger te laten klinken dan dat van het klassieke pak. De animaties van het personage zijn stijver naarmate Peter doelgerichter beweegt, wat aantoont dat hij geen tijd heeft voor plezier terwijl hij onder invloed van het pak staat. Hoewel deze animaties subtiel zijn, geven ze een gevoel van eindeloze variatie en persoonlijkheid aan het simpele web-swingen.
Sommige mechanica zijn beschikbaar, ongeacht het pak. Als het gaat om snelle aanpassingen tijdens een schommel, is de webrits vaak het eerste hulpmiddel dat in je opkomt. Echter, web van schaduwen biedt een andere monteur die helpt om de kloof te dichten, de mogelijkheid om een weblijn te beklimmen. Hoewel het een kleine toevoeging is, helpt het beklimmen van een weblijn enorm bij strakkere schommelingen en grotere snelheid tijdens het navigeren door de stad. Een ander mechanisme dat in het spel wordt gevonden, is de mogelijkheid om een volledige 360°-lus te implementeren. Het gebruik van deze specifieke vaardigheid helpt enorm bij het verkrijgen van vaart, koerscorrectie en het ontwijken van aanvallen tegen superkrachtige vijanden. Helaas zijn deze traversale mechanica niet in latere titels gezien, maar kunnen ze in de toekomst nog steeds worden gebruikt.
Spider-Man: Web of Shadows heeft sindsdien een standaard gezet waaraan andere titels nog moeten voldoen. Vanuit mechanisch oogpunt bieden de web-swingende mogelijkheden een meeslepende ervaring in de vrijheid en uitdagingen die komen kijken bij het doorkruisen van de skyline van New York City op niets anders dan een web van spinnenzijde. Toekomstige titels hebben het algehele gevoel van een vriendelijke Spider-Man uit de buurt te perfectioneren. Maar totdat de traversale mechanica kan verbeteren wat is vastgesteld in web van schaduwen , zal de game het definitieve voorbeeld blijven van een perfecte webswing-ervaring.