De op handen zijnde vrijlating van LEGO Star Wars: The Skywalker Saga heeft zowel LEGO-fans als Star Wars minnaars in een staat van scherpe anticipatie. De twee eigenschappen voelen al zo lang als een natuurlijke combinatie aan, het is moeilijk om je een tijd te herinneren dat ze niet samen waren. De twee waren echter niet alleen een relatief laat huwelijk, maar Star Wars zou het LEGO-merk misschien hebben gered.
Business insider beschrijft de bredere lijnen van de merkbesparende match-up. In het begin van de jaren 2000 verkeerde LEGO in ernstige financiële problemen en kon het de stijgende kosten van zijn producten niet verklaren. De eerste generatie speelgoedontwerpers was afgetreden en hun opvolgers hadden weinig kennis van het product waaraan ze werkten. Een van de weinige lichtpuntjes in hun verkooplijn was een reeks gelicentieerde Star Wars sets, die in 1999 werden geïntroduceerd in de nasleep van Star Wars: Aflevering I – The Phantom Menace . De LEGO-videogame arriveerde in 2005, net nadat Jorgen Vig Knudstorp het bedrijf overnam en de vooruitzichten begon te veranderen. De game was een enorme hit en werd meteen een klassieker, waardoor LEGO nooit meer achterom keek.
LEGO Star Wars was een evergreen
De eerste LEGO Star Wars game was een ideaal product voor die plaats en tijd, ondanks dat het met nogal wat scepsis werd uitgebracht. Achteraf bezien bezat het alle elementen voor leuk, herhaalbaar spel. De sjabloon hield in dat verschillende personages munten verzamelden en taken uitvoerden in filmgeschikte instellingen die volledig als LEGO-stenen werden weergegeven. Het bood een breed scala aan gameplay - van het oplossen van puzzels tot vechten - en de extra charme van LEGO gaf de videogame het unieke gevoel van spelen met fysieke stenen.
biologische chocolade stout
Misschien wel het belangrijkste, LEGO Star Wars bracht een satirische houding naar Star Wars dat was zachtaardig en liefdevol, maar met een merkbare klik. Dit attribuut maakte het meer dan zomaar een game met een generiek Star Wars huid. LEGO Star Wars voelde als een deel van het grotere Star Wars universum. De makers waren duidelijk Star Wars fans, en hun genegenheid voor het pand bleek in elke scène. Het blijkt dat die liefde precies op het juiste moment kwam.
adem van de wilde tips en trucs
LEGO Star Wars was gezinsvriendelijk
De game werd hetzelfde jaar uitgebracht released Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith theaters raken. De film was een enorm succes, zoals alle Star Wars films, maar het was ook de laatste op het programma. Dat liet een gat achter dat de vers geslagen LEGO-videogame kon vullen, en het relatieve gebrek aan nieuwe Star Wars materiaal veranderde zijn herhaalbaarheid in een nog grotere troef.
Belangrijker was dat de game gezinsvriendelijk was, wat een opluchting was voor ouders die moesten navigeren door de sombere toon (en PG-13-classificatie) van Wraak van de Sith . In tegenstelling tot, LEGO Star Wars vrolijke toon en gebrek aan geweld (personages veranderen in LEGO-munten als ze sterven) vonden een bereid publiek en deden dat zonder zijn aantrekkingskracht op oudere spelers te verliezen. De actiescènes waren dynamisch en opwindend, en spelers die geen fans van videogames waren, konden nog steeds een nostalgische sensatie krijgen door het LEGO-concept.
Het resultaat van het trouwen met LEGO en Star Wars was een enorm succes en diende als sjabloon voor de talrijke LEGO-spellen die volgden. De samenwerking leverde ook een zeer succesvolle reeks geanimeerde specials op, die tot op de dag van vandaag voortduurt. Het zou echter niet zijn gebeurd zonder Star Wars en de franchise is er des te beter voor.
grote kloof yeti