Kakegurui Twin onthult Mary's fatale fout die de hoofdserie opzet

Welke Film Te Zien?
 

in het algemeen Kakegurui: dwangmatige gokker serie, Mary Saotomé is een van De beste gokkers van Hyakkaou Private Academy -- of tenminste, dit was de positie die ze bekleedde voordat Yumeko Jabami overging naar de school en veroorzaakte de vernederende nederlaag die ertoe leidde dat Mary uiteindelijk een huishond werd in seizoen 1. Tijdens haar wedstrijd tegen Yumeko was Mary overmoedig in haar vermogen om vals te spelen en een overwinning veilig te stellen, waardoor ze Yumeko onderschatte.



In de prequel-serie Kakegurui Twin , die zich richt op Mary's eerste jaar bij Hyakkaou Private Academy , wordt bevestigd dat overmoed in combinatie met de neiging om tegenstanders te onderschatten altijd haar ondergang is geweest, zelfs voordat Yumeko kwam. Het consistente patroon in al haar overwinningen is dat Mary altijd de eerste game verliest, maar erin slaagt om terug te komen van een verlies met een nieuwe valsspeelstrategie, wanneer ze doorheeft hoe een game is gemanipuleerd en de kans krijgt om terug te stuiteren. Dit wordt al in de eerste scène van aflevering 1 vastgesteld.



  Kakegurui-Twin-Mary-Saotome-02

Een ding dat in het algemeen over Mary is vastgesteld Kakegurui serie is dat zij speelt om koste wat kost te winnen , en dit geldt nog steeds in de prequel-serie. Wanneer Mary voor het eerst bij Hyakkaou aankomt, doet ze precies dit in het allereerste spel dat ze speelt tegen een andere student, die een topgokker is op de school. Dit spel wordt bijgewoond door een andere student en Mary's voormalige klasgenoot Tsuzura Hanatemari, die weet dat de student waar Mary tegen speelt een ervaren bedrieger is. Natuurlijk begrijpt Mary dit niet meteen, omdat ze zo zeker is van haar vermogen om te winnen dat ze uiteindelijk verliest. Wanneer Tsuzura haar geld geeft voor een tweede ronde, kan Mary de tweede keer winnen omdat ze op dit punt de oplichterij van het andere meisje heeft ontdekt en het tegen haar heeft gebruikt.

Ondanks dat Mary heeft geleerd hoe het goksysteem werkt bij Hyakkaou, leert Mary interessant genoeg nog steeds niet slimmer te spelen wanneer ze besluit een gokhol over te nemen van een andere student - in dit geval de bibliotheek van Yukimi Togakushi. De laatste student heeft grote schulden bij de gemene voorzitter van de studentenraad Sachiko Juraku, die haar toevallig bezoekt op dezelfde dag dat Mary bij haar studeerkamer aankomt. Sachiko is er duidelijk om het geld dat haar verschuldigd is op te halen, maar Mary maakt van die gelegenheid gebruik om voor de bibliotheek te gokken door een kansspel te spelen tegen Yukimi.



  Kakegurui-Twin-Mary-Saotome-03

Nogmaals, Mary onderschat het vermogen van de andere studenten om vals te spelen en houdt geen rekening met de mogelijkheid van Sachiko's huisdier - Mikura Sado - om het spel in het voordeel van Yukimi te manipuleren. Mary's onvermogen om rekening te houden met Mikura die Yukimi's kaart verwisselt voor een winnende kaart tijdens een dobbelspel, zorgt ervoor dat ze de eerste ronde verliest nadat ze vol vertrouwen alle winkansen in haar hoofd had berekend. Pas nadat Sachiko Mary een tweede ronde heeft laten spelen met hogere winnende inzetten dan daarvoor, weet ze te winnen. In de tweede ronde had Mary al ontdekt hoe Mikura vals speelde en gebruikte ze een heel andere valsspeelstrategie om haar overwinning veilig te stellen.

In de overige afleveringen van Kakegurui Twin , slaagt Mary er consequent niet in haar gedragspatroon te doorbreken - een zwakte die Sachiko consequent uitbuit voor haar amusement. Nadat ze Mary's gokstijl 'ten koste van alles winnen' heeft leren kennen, slaagt Sachiko erin nieuwe manieren te vinden om alle valsspeelstrategieën van Mary te bezweren, namelijk door te spelen met haar overmoed en neiging om de valsspeelstrategieën van haar klasgenoten te onderschatten. Het is zelfs bekend dat ze Mary ophitst om haar eigen vrienden te wantrouwen, zoals ze tijdelijk doet met Tsuzura tijdens een koppelspel. Sachiko laat Mary zelfs geloven dat ze de overhand heeft op een andere ambtenaar van de Studentenraad tijdens een speurtocht. In beide gevallen moest Mary haar valsspeelstrategieën aanpassen om te voorkomen dat ze in Sachiko's valstrikken zou lopen, vooral omdat de laatste haar wanhopig als huisdier wil hebben.



Al met al was het probleem voor Mary dat ze nooit niet in staat was om terug te komen van haar verliezen toen ze eenmaal door had hoe games tegen haar werden gemanipuleerd. In plaats daarvan heeft het altijd de eerste ronde nooit gewonnen vanwege overmoed en nooit de valsspeelmethoden van haar tegenstanders correct beoordeeld. Zonder in de eerste ronde te kunnen winnen, maakt dit Mary kwetsbaar voor het opbouwen van enorme gokschulden, vooral wanneer ze geen tweede kans krijgt om terug te komen. Dit was de fatale fout die ervoor zorgde dat ze uiteindelijk verloor van Yumeko in de eerste aflevering van de hoofdreeks, waardoor ze haar winning streak effectief verbrak.



Editor'S Choice


My Hero Academia: 10 dingen die je moet weten over de nieuwe krachten van Shigaraki Tomura

Lijsten


My Hero Academia: 10 dingen die je moet weten over de nieuwe krachten van Shigaraki Tomura

In My Hero Academia is Shigaraki Tomura de belangrijkste schurk, en er zijn 10 dingen over zijn nieuwe krachten die fans moeten weten.

Lees Verder
The Dark Knight-schrijver onthult waarom de film het oorsprongsverhaal van Two-Face veranderde

Films


The Dark Knight-schrijver onthult waarom de film het oorsprongsverhaal van Two-Face veranderde

David Goyer besprak het herschrijven van de transformatie van Harvey Dent en de problemen die gepaard gaan met het werken aan een spraakmakend project als The Dark Knight.

Lees Verder