The Last Of Us: waarom sommige spelers meer contact maken met Joel dan Ellie

Welke Film Te Zien?
 

Motivatie is een essentiële factor in elk verhaal. Het drijft personages om te doen wat gedaan moet worden, en de juiste motivatie zal een toeschouwer op het puntje van hun stoel houden. Zonder een duidelijke motiverende factor eindigen de verhalen voordat ze zelfs maar kunnen beginnen.



Dit geldt met name voor een medium zoals videogames, waarbij de spelers de gebeurtenissen in het verhaal direct onder controle hebben. Wanneer de speler contact kan maken met de motivatie van het personage en de ervaring met hen kan delen, zullen ze de personages tot het einde wortelen. De moderne meesterwerken van Naughty Dog, De laatste van ons en The Last Of Us Part II , hebben beide zeer verschillende motivaties met vergelijkbare doelen, waardoor sommige spelers meer vinden om mee om te gaan in het originele spel dan in het recente vervolg.



In het origineel De laatste van ons, Joel heeft de taak om door post-apocalyptisch Amerika te trekken om de wereld te redden. Maar naarmate het spel vordert, veranderen zijn doelen. Joel (en bij uitbreiding de speler) raakt meer betrokken bij het beschermen van Ellie en denkt dat de Fireflies dat kunnen. De Fireflies zijn een goed georganiseerde groep met een basisfunctionerende samenleving, ergens waar Ellie veilig zou moeten zijn. Het bindt spelers met een makkelijk doel -- een meisje begeleiden die de wereld kan redden -- en houdt ze vast met de motivatie om een ​​personage te beschermen waaraan ze gehecht zijn.

Ellie's motivaties in The Last of Us Part II , echter, draait volledig om wraak. Negatieve bedoelingen duwen haar en, hoewel sommige spelers haar doel in het begin misschien delen, zullen anderen zich anders voelen naarmate het spel vordert. Het is een uitdagend doel om aan gehecht te raken, aangezien spelers niet de organische groei te zien krijgen die Joel in de eerste game doormaakte, maar in plaats daarvan onmiddellijk in Ellie's zoektocht naar wraak worden geduwd.

Het belangrijkste dat echter ontbreekt, is het element van kameraadschap. Joel en Ellie zijn het eens met wat hun doel is De laatste van ons , beiden werken aan het vinden van de Fireflies om te proberen een geneesmiddel te maken. Wanneer beide hoofdrolspelers elkaar pushen, helpt het hen om verbonden te blijven met hun doel. Het doel om bij de Fireflies te komen wordt gedeeld door beide hoofdrolspelers, wat het voor de speler gemakkelijker maakt om gefocust te blijven op dat doel.



VERWANT: Gamer gebruikt de gitaar van The Last of Us Part II voor beklijvende vertolking van Hallelujah

steen ipa calorieën

Voor het vervolg is Ellie's doel alleen voor haar. Hoewel ze tijdens het spel vrienden en metgezellen heeft die haar volgen, steunen ze haar niet helemaal. Dina en Jesse werken er allebei aan om Ellie van haar missie af te praten. Ze vragen haar of ze genoeg wraak heeft gehad en wanneer ze klaar is om deze taak te laten gaan, in een poging haar ervan te weerhouden het te ver door te voeren. Uiteindelijk kijken deze twee vrienden haar alleen maar terug - zowel om te voorkomen dat ze besmet raakt door haar schuilplaatsen te zwermen, en om te haten omdat ze haar hart overspoelt. Maar het leidt de speler af van het doel, waardoor hij voortdurend moet twijfelen aan het ultieme verhaal van de game over een zoektocht naar wraak.

Maar het belangrijkste is dat spelers die connectie niet vinden omdat Ellie niet zo rotsvast is als Joel. Tegen de tijd van Deel II , Ellie is een geliefd lid van een gemeenschap waar ze naar terug kan keren. Vergelijk dit met Joel, die in de eerste game nooit een huis had om naar terug te kijken. In de jaren na de dood van zijn dochter Sara was Joel een veel duisterder persoon geworden en werkte hij samen met Tess als smokkelaar toen het spel begon. Hij had geen nauwe banden in Boston, en de uiteindelijke dood van Tess gaf het gevoel alsof Joel echt verdwaald was in de wereld. Dit stelt de speler open om die band met Ellie te smeden en beide personages een nieuw thuis te geven om naar terug te keren.



Motivatie is een onderdeel van wat een personage geweldig maakt, vooral in verhaalgebaseerde games. Zelfs als een speler het niet noodzakelijk eens is met het personage en hun doel, kan de drive van de personages ervoor zorgen dat ze terugkomen voor meer.

Blijf lezen: The Last of Us Part II: Abby & Ellie zijn reflecties van elkaar



Editor'S Choice


Legend of Zelda: 3 geweldige theorieën over wat er met Navi . is gebeurd

Computerspellen


Legend of Zelda: 3 geweldige theorieën over wat er met Navi . is gebeurd

Na dubbelzinnig te zijn weggevlogen in Ocarina of Time, wordt Navi nooit meer gezien in een canon Zelda-game, waardoor fans speculeren over haar lot.

Lees Verder
Legion vs Nate Grey: wie is Marvel's sterkste Omega-level X-Man?

Strips


Legion vs Nate Grey: wie is Marvel's sterkste Omega-level X-Man?

Legion en Nate Grey's X-Man zijn twee van de sterkste personages die ooit X-Men zijn geweest, maar een van deze krachtpatsers op Omega-niveau is nog steeds sterker.

Lees Verder