League of Legends: Het nieuwe Eternals-systeem van de game is gebrekkig

Welke Film Te Zien?
 

In de recente patch voor League of Legends , werd een nieuw systeem voor het volgen van kampioensstatistieken geïmplementeerd. Met dit systeem kunnen spelers prestaties behalen door middel van mijlpalen om te pronken met de andere spelers. Al deze statistieken zijn afhankelijk van de kampioen die de speler gebruikt. Dezelfde speler met twee verschillende kampioenen zou bijvoorbeeld verschillende statistieken hebben om mee te pronken vanwege hun speelstijl bij elke kampioen. De steun van de speler Janna zou andere statistieken laten zien dan de River Shen van de speler.



Aan de ene kant kan dit worden gezien als een heel cool en motiverend systeem omdat de meeste spelers van de League of Legends game willen dat andere spelers hun vaardigheden herkennen. Het kopen van de basis Eternals stat-tracker voor in-game valuta (of de meer geavanceerde versie voor echt geld) kan spelers motiveren om harder te proberen en slimmer te denken met een beloning om te pronken met andere spelers. Helaas kan het Eternals Stat-Tracking-systeem spelers aanmoedigen om slechte beslissingen te nemen tijdens wedstrijden.



Gemiddeld is een League of Legends wedstrijd duurt ergens tussen de 20 en 40 minuten. Er is een laning-fase waarin iedereen probeert zoveel mogelijk minions te doden, geschutsplaten te vernietigen of genoeg goud te verdienen om items te kopen en individueel sterker te worden. Dan is er de mid-game fase, waarin teams samenkomen om torentjes te vernietigen, doelen te beveiligen en in-team gevechten te winnen om het team als geheel sterker te maken. Ten slotte is er de late game, waar spelers hun volledige potentieel hebben bereikt. Hier hangt af van de beslissingen die door de spelers worden genomen. Als een speler tijdens een van deze fasen uitglijdt, kan hij in de in-game chat verbaal worden aangevallen door zowel vijanden als teamgenoten. En het Eternals stat-tracking-systeem moedigt dit aan.

Door de spelers iets anders te geven om mee te pronken naast hun kampioens-emote, kampioensskins of hun nieuw gekochte kampioensranden, hebben spelers een andere methode om bekwaam over te komen zonder dat ze echt met vaardigheden hoeven te spelen. Het bereiken van de mijlpalen voor het bijhouden van statistieken van de Eternals is vrij eenvoudig, en na een paar games met alle drie de fasen, zal een speler er vaker wel dan niet een van hun kampioen verwerven.

Dit betekent dat spelers die de tijd en het geld aan deze prestaties hebben besteed, zichzelf als betere spelers kunnen zien dan degenen zonder deze prestaties, waardoor ze mogelijk worden ontmoedigd om hard te werken. Als een speler het slecht doet in een spel, hebben ze misschien niet de behoefte om naar de suggesties van hun teamgenoten te luisteren omdat ze hun Eternals-statistieken hebben om voor hen te spreken. Op deze manier maakt het nieuwe systeem het spel veel moeilijker om te spelen door een cruciaal element in het spel te beïnvloeden: teamwerk.



GERELATEERD: Valve heeft zojuist meer dan 40.000 Dota 2-accounts verbannen - hier is waarom

Omdat deze statistieken voor iedereen beschikbaar zijn tijdens het laadscherm, geeft de Eternal stat-tracker de speelstijl van een speler weg aan zijn tegenstanders. Natuurlijk is het kopen van de stat-tracker optioneel en er waren al andere manieren om deze informatie te vinden, maar met deze in-game analyse van hoe verschillende spelers het spel benaderen, kan de vijand bepalen wie een bedreiging vormt en van wie kan worden geprofiteerd van. Oorspronkelijk leek Riot Games zelf dit soort gameplay te willen vermijden door de mogelijkheid om vijandelijke ranggrenzen te zien te verwijderen. Maar iedereen kan de Eternals-statistieken van een speler zien, ongeacht in welk team ze zitten.

Als een Lee Sin Jungler bijvoorbeeld meer 'Take Downs' dan 'Epic Monsters Slain' in zijn statistieken heeft, vertelt het het vijandige team extra voorzichtig te zijn met zijn ganks en druk uit te oefenen om Jungle-monsters veilig te stellen. Als een Katarina Mid meer 'Structures Destroyed' heeft dan 'Take Downs', zou dat betekenen dat ze (voor een huurmoordenaar) passief spelen. Dit maakt het voor teams gemakkelijker om van tevoren strategieën tegen hun vijanden te bedenken in plaats van naar een andere website te gaan of zich te abonneren op een app om deze uit te zoeken.



GERELATEERD: Magic: The Gathering - Arena verdient veel voor Hasbro

Ten slotte kunnen de mijlpalen die Eternals spelers aanspoort om te voltooien van invloed zijn op de manier waarop ze het spel spelen. Er zijn eenvoudige die op elke kampioen kunnen worden uitgevoerd, zoals het aantal uitgevoerde takedowns, en er zijn unieke voor elke kampioen, zoals het aantal omhaalschoppen op Lee Sin. Zoals eerder vermeld, hebben veel League of Legends spelers willen pronken, en het bereiken van deze mijlpalen is gewoon een andere manier om dat te doen. Spelers houden van het idee om bekend te staan ​​omdat ze de meeste Ashe ultieme vaardigheden op een speler van over de hele kaart laten landen of de meeste 'Fools Condemned' hebben met Vayne's Condemn-vaardigheid. Spelers doen al jaren coole mechanische outplays in het spel, en Eternals geeft ze een manier om er eindelijk voor te worden erkend.

Maar spelers houden misschien te veel van dit idee en kiezen ervoor om naar deze mijlpalen te streven in plaats van daadwerkelijk te proberen het spel te winnen. Een Ashe Ultimate van ver weg landen is altijd cool en vereist veel vaardigheid, maar het is een kostbare keuze om te maken. Hoewel deze mijlpalen moeilijk te bereiken zijn, kunnen ze spelers ertoe aanzetten slechte beslissingen te nemen, zodat ze later kunnen pronken.

Een wedstrijd verliezen na 20 tot 40 minuten kan frustrerend zijn, vooral wanneer dat verlies gebeurt omdat een andere speler zich egoïstisch gedraagt. Omdat mijlpalen spelers belonen om bepaalde keuzes te maken die misschien niet de beste optie zijn voor het team, belemmeren ze het echte doel van het spel: winnen.

Een van de belangrijkste klachten over de kampioen Bard was dat hij van de speler eist dat hij een soort minigame voltooit om klokkenspel te verzamelen in het midden van een wedstrijd. Maar wat zijn Eternals Stat-tracking-mijlpalen, zo niet gewoon weer een Bard-minigame voor alle kampioenen?

BLIJF LEZEN: De grootste games komen in maart 2020



Editor'S Choice


Demon Slayer: 10 Muzan Kibutsuji-memes die te hilarisch zijn voor woorden

Lijsten


Demon Slayer: 10 Muzan Kibutsuji-memes die te hilarisch zijn voor woorden

Muzan Kibutsuji van Demon Slayer is een schurk voor alle leeftijden, een die een aantal echt hilarische en opwindende memes inspireerde.

Lees Verder
The Witcher: Blood Origin Audition Tapes plagen hersenen, spierkracht en royalty's

Tv


The Witcher: Blood Origin Audition Tapes plagen hersenen, spierkracht en royalty's

Auditietapes voor Netflix' aankomende prequel-serie, The Witcher: Blood Origin, plagen nieuwe personages, waaronder een huurling, wetenschapper en een prins.

Lees Verder