The Legend of Zelda: Een geschiedenis van Ganons constante kaping

Welke Film Te Zien?
 

Ganon, de Prins van de Duisternis en de Koning der Dieven, is net zo synoniem aan: De legende van Zelda serie als Bowser is to Super Mario Bros . Een baas om alle bazen te beëindigen, Ganon (en zijn Gerudo vorm als Ganondorf ) is een hoofdbestanddeel van de serie en bedreigt Hyrule voortdurend met zijn dromen van verovering - soms zelfs winnen. De aard van de Triforce of Power verbonden met hem en de constante verschuiving van de Zelda tijdlijn zorgt ervoor dat Ganon altijd in een of andere vorm zal terugkeren en nooit echt voorgoed zal sterven.



Soms is het echter verfrissend om te zien hoe Link de zwaarden laat botsen en verstand met schurken matcht andere dan Ganon. Er zijn inderdaad op zijn minst een paar games waarin Ganon zelf afwezig is en een nieuwe schurk Hyrule bedreigt. echter, de Zelda serie heeft een beruchte staat van dienst met het introduceren van een intrigerende en unieke schurk die de speler het grootste deel van het spel kwelt, alleen om Ganon zelf op te duiken en de plot van hen te kapen.



Het vroegste voorbeeld van een Ganon-kaping kan gedeeltelijk worden vergeven, zoals: Een link naar het verleden is pas de derde game in de serie. Daarin verschijnt de kwaadaardige tovenaar Agahnim als een pion van Ganon die vastzit in het Heilige Rijk. Nadat hij Agahnim de Dark World in heeft gejaagd, ontdekt Link dat Agahnim in feite altijd al een alter ego van Ganon was - wat betekent dat Agahnim nooit heeft bestaan ​​en dat Ganon de echte schurk was voor het hele spel.

Terwijl Een link naar het verleden vestigde veel nietjes van de serie, de trend van Ganon verscheen plotseling aan het einde omdat de eindbaas niet in steen zou worden gezet totdat de Orakel spellen. Na het voltooien van beide spellen, wordt de speler verteld om een ​​code in te voeren om het echte einde van de duologie te ontgrendelen. Daar ontdekken ze antagonisten Onox en Veran zijn slechts pionnen van Twinrova. De tweelingheksen gebruikten ze allebei als gereedschap om de overleden Ganon nieuw leven in te blazen en, na een mislukte opstanding, moet Link vechten tegen een onstuitbaar krachtige en razende Ganon.

GERELATEERD: Waarom The Legend of Zelda een Mario 35-Style Game VERDIENT



Vier Zwaarden Avonturen is de chronologische finale van de vier zwaarden reeks games waarbij de Toon Link vecht tegen de duistere tovenaar Vaati, een narcistische en ijdele tovenaar die de belangrijkste antagonist is van de hele subserie - op één na. Avonturen onthult dat Vaati een andere pion is in Ganons masterplan voor opstanding. Ondanks dat hij in de serie nooit wordt gezien of genoemd, blijkt Ganon de echte eindbaas te zijn, die uiteindelijk onpersoonlijk en anti-climax aanvoelt.

Het eerste 3D-voorbeeld van een Ganon-kaping is ook een van de meest flagrante. Zant van Twilight Prinses werd snel geïntroduceerd en afgeschilderd als een persoonlijk groot kwaad voor verschillende personages. Hij demonstreert effectief dreiging en nuance tot zijn baasgevecht, waar hij plotseling aanzienlijk meer losgeslagen en cartoonachtig wordt. Daarna wordt onthuld dat Zant weer een pion is in het masterplan van Ganondorf, waardoor veel fans die dol waren op Zant als een origineel personage, boos werden.

Zelfs niet Hemelwaarts Zwaard bleek volledig immuun voor de Ganon-kaping, ondanks dat het een prequel is die de Lord of Darkness in geen enkele hoedanigheid lijkt te laten zien. Na het verslaan van Demise in een climax zwaardduel tijdens een onweersbui, vervloekt de Demon King de nakomelingen van Link en Zelda met een onsterfelijke incarnatie van zijn boosaardigheid - met andere woorden, Demise blijkt een proto-Ganon te zijn.



VERWANT: Vier Legend of Zelda-personages die een solospel verdienen

Spin-off-games zetten ook de trend voort waarbij Ganon de schijnwerpers steelt van een andere slechterik, met de Hyrule Warriors games zijn uitstekende voorbeelden. In het origineel Hyrule Warriors , lijkt de belangrijkste antagonist Cia motieven te hebben die onafhankelijk zijn van Ganondorf, maar al snel wordt onthuld dat Ganondorf de bron was van al het kwaad van Cia om mee te beginnen. In de alternatieve tijdlijn prequel to Breath of the Wild , Age of Calamity laat de duistere tovenaar Astor doen alsof hij Calamity Ganon bestuurt. Tegen het einde bezit Ganon echter zijn lichaam en wordt hij opnieuw de belangrijkste schurk.

De laatste inzending van de hoofdlijn met een kaping, een link tussen werelden , voegt een unieke draai toe aan het gebruikelijke cliché - in plaats van een tovenaarspion van Ganon die hun meester probeert te doen herleven, wekt Yuga van Lorule het lichaam van Ganon op, uitsluitend om te kapen hem . Dit betekent dat, terwijl Link technisch gezien weer tegen Ganon's lichaam vecht, het echte grote kwaad van de game Yuga blijft. Dit is een veelbelovend teken dat Nintendo zich realiseert dat de Ganon-kaping plotwending moe en voorspelbaar is. Zelda-spellen kunnen en hebben meer interessante en gevarieerde schurken bevatten, dus afstand nemen van deze trope (en personages gecontroleerd door Ganon en zijn wil) zou het beste zijn voor de franchise.

BLIJF LEZEN: The Legend of Zelda: een gids voor de uitgebreide manga-aanpassingen



Editor'S Choice