Magic: The Gathering - Je eerste moderne Esper-besturingsdeck bouwen

Welke Film Te Zien?
 

Magie: The Gathering doet het beter dan ooit, met een verbazingwekkende verscheidenheid aan manieren om het spel te spelen. Het Commander-formaat kreeg een echte boost van de Commandant Legends instellen, terwijl Zendikar Rising allerlei avontuurlijke kaarten toegevoegd aan het Standaard formaat. Ondertussen doen veel klassieke decks in Modern nog steeds hun reputatie eer aan, en een daarvan is de beruchte Esper Control.



Dit is een typische bedieningsdeck , een kaartspel dat tot doel heeft het spel naar buiten te slepen terwijl het de tegenstander verstoort en hen hun beste spel ontneemt. Esper Control is in het begin een beetje kwetsbaar, maar als het eenmaal genoeg momentum heeft opgebouwd, kan het de tegenstander vastpinnen en vernietigen met onvermijdelijke late-game-bedreigingen.



De controleschaal

Het bouwen van een Esper Control deck begint met de 'control shell' of het skelet van het deck. Deze kaarten zijn essentieel en moet worden opgenomen, en vaak in bepaalde hoeveelheden. Velen van hen kunnen een aanzienlijk kaartvoordeel opleveren tijdens een spel en ze helpen het kaartspel te definiëren. Cryptisch commando is een goed begin en verschijnt als één tot drie exemplaren om alles te doen, van tegenspreuken en cantrip tot problematische permanents stuiteren en een veld met vijandige vijandelijke wezens aftappen.

detentie bol is op betovering gebaseerde verwijdering die kan omgaan met problematische nonland-permanenten, en het werkt vooral goed op tokens. Tegenmagie omvat: Mana Leak (twee tot vier exemplaren) voor algemene spellingcontrole, en spell voorarrest (twee of drie exemplaren) is een prima tempokaart die de Esper Control-speler op veel manieren een voorsprong kan geven.

Ondertussen, Inquisitie van Kozilek is een essentiële handcontrolekaart die niet alleen een problematische kaart van tevoren verwijdert, maar de speler ook een volledig beeld geeft van de hand van de tegenstander, zodat ze kunnen plannen rond wat ze zien (of niet zien). Pad naar ballingschap en Fatale duw zijn goedkope, effectieve verwijderingsspreuken om op te nemen, meestal drie of vier exemplaren van elk.



GERELATEERD: Magic: The Gathering - Hoe apparatuur de belangrijkste oorlogswapens werd

Wat het schepsel betreft, zou dit deck drie of vier exemplaren moeten hebben van Snapcaster Mage , die met onmiddellijke snelheid kan verschijnen en elke kaart in het kerkhof flashback kan geven. Dit helpt echt om het dek in stand te houden. Ten slotte moet dit kaartspel drie of vier exemplaren van hoogste oordeel , een boardwipe die niet kan worden tegengegaan.

De control shell bevat ook een goede manabase, idealiter 25-26 landkaarten. De meeste van hen zullen on-color fetchlands en shocklands zijn, zoals: Overstroomde Strand en Zeemansgraf , maar dit deck zou ook twee of drie exemplaren van Celestial Colonnade moeten hebben, die kan veranderen in een 4/4 vliegende aanvaller om als afmaker te dienen. Kruipende teerput is een kleiner maar goedkoper manaland dat ook ontwijkende schade veroorzaakt wanneer de Esper Control-speler niet langer in de verdediging zit. Veld van ruïne is een andere goede keuze om met vijandelijke nutslanden of mensenlanden om te gaan, zoals Urza's Tower/Mine/Power-Plant of Gavony Township.



De Flex-slots

De flex-slots in dit kaartspel zijn moederbordkaarten die veel meer in hoeveelheid kunnen variëren, en de speler kan kiezen uit een verscheidenheid aan ongeveer vergelijkbare kaarten voor de rol. Anders gezegd, hier komt persoonlijke aanpassing om de hoek kijken. De flex-slots kunnen worden aangepast voor een verwachte meta, en werken ongeveer hetzelfde als sideboard-kaarten. In feite kunnen er meer exemplaren van deze flex-slotkaarten in het eigenlijke dressoir voor dit deck verschijnen.

GERELATEERD: Magic: The Gathering - Hoe Sheoldred het PERFECTE Phyrexian Empire bouwde

Batterskull is niet 100 procent vereist voor Esper Control, maar een of twee exemplaren toevoegen is vaak een goed idee, aangezien deze handige uitrusting uit het land van Mirrodin kan neerkomen op een 4/4 met lifelink en waakzaamheid. Het kan desgewenst ook worden uitgerust met andere wezens, zoals Snapcaster Mage. Bovendien kan het zichzelf ook {3} laten stuiteren, waardoor het zichzelf van verwijderingseffecten redt en een ander 0/0 Germ creature-token maken wanneer het weer naar beneden komt. Vaak zullen Esper-spelers een paar exemplaren van Stoneforge Mystic als tutor voor Batterskull, en zet het dan op het slagveld voor slechts 1W in de volgende beurt.

Gedachtegrijpen is een prima optie als de Esper-speler niet zeker weet waar hij mee te maken heeft. In ruil voor twee levens kan Thoughtseize kaarten aannemen die Inquisition of Kozilek niet kan, zoals Ulamog, the Ceaseless Hunger, Ad Nauseam en Cryptic Command. Esper Control-spelers geven zelden om hun totale leven; in plaats daarvan zullen ze hun leven 'doorbrengen' op fetchland en shocklands, Thoughtseize en toestaan ​​dat vijandelijke wezens ze vroeg raken terwijl ze naar een veegmachine bouwen.

Flex-slots kunnen ook zijn: Spell Snare (geweldig weer bij het Affinity-deck en Burn-decks), gekwelde ongedaan maken , Jace, de geest-beeldhouwer (nog een afmaker), Openbaring van de sfinx en Ghost Quarter .

GERELATEERD: Magic: The Gathering - Hoe een modern elfendeck tegen te gaan?

Het Esper dressoir

Het dressoir kan zich voorbereiden op verschillende matchups, waaronder de mirror match. Als Esper Control het opneemt tegen andere controledecks, combodecks of toverspreukendecks, dan verdrijven is een sterke kaart om naar binnen te gaan en Remand, Mana Leak en Cryptic Command te raken om tegenspelloorlogen goedkoop te winnen. Rust in vrede en/of Grafdigger's Cage zal pijn doen aan Modern Dredge-decks, maar houd er rekening mee dat dit ook Snapcaster Mage verstoort.

Dempende bol is een goede keuze tegen het gevreesde Tron-deck, en Drakenklauw of Kor Firewalker zou kunnen komen tegen Burn-decks. Esper Control kan ook meedoen Countersquall samen met of in plaats van Dispel, en extra exemplaren van Snapcaster Mage , Fatale duw en Gedachtegrijpen kan in het dressoir worden opgenomen.

BLIJF LEZEN: Magic: The Gathering - In het begin was het spel gewoon RAAR



Editor'S Choice


Pokémon: 10 dingen die zijn veranderd voor het Amerikaanse publiek

Lijsten


Pokémon: 10 dingen die zijn veranderd voor het Amerikaanse publiek

Hoewel ze over de hele wereld enorm waren, hebben de games, anime en manga van Pokémon enkele veranderingen ondergaan voordat ze de Amerikaanse kust bereikten.

Lees Verder
Star Wars: Andor's Comics zijn de moeite waard om in de Disney+-serie te verschijnen

Strips


Star Wars: Andor's Comics zijn de moeite waard om in de Disney+-serie te verschijnen

Het einde van Cassian en K-2 is al geschreven in Rogue One: A Star War's Story, maar zal hun begin in Andor het stripboek volgen?

Lees Verder