Magic: The Gathering - Hoe de terugkeer naar Ravnica een geweldig blok nog beter maakte

Welke Film Te Zien?
 

Magie: The Gathering bestaat uit veel driedelige blokken en een paar tweedelige blokken die een grote verscheidenheid aan vliegtuigen over het Multiversum verkennen, van het zonnige rijk van Lorwyn tot de volledig metalen wereld van Mirrodin of het woestijnzand van Amonkhet. Hoe zit het met Ravnica, een stad vol gilden en intriges?



Het eerste blok om die wereld te bezoeken, Ravnica: Stad van Gilden , was een daverend succes. Het bevatte een opwindend veelkleurig thema, tien nieuwe gameplay-mechanica, veel legendarische wezens en een nieuwe standaard voor het creëren van facties in zowel de overlevering als het spel. Hoe deed de opvolger, de Keer terug naar Ravnica block, voortbouwen op zijn legendarische voorganger?



De nieuwe mechanica en strategieën van Ravnica

De Keer terug naar Ravnica block, uitgebracht van 2012 tot 2013, gericht op het verbeteren van wat het origineel maakte Ravnica blok zo populair, in plaats van het wiel helemaal opnieuw uit te vinden. Een goede plek om te beginnen waren de tien mechanica van het originele blok, die achteraf zeker wisselvallig waren. Wizards zorgden er bijvoorbeeld voor dat het Golgari Swarm-gilde werd gerepareerd, dat ooit de notoir overmeesterde Dredge-mechanica had (nu veel gebruikt in Modern Dredge-decks). Op geen enkele manier zouden Wizards Dredge terugbrengen, dus RTR 's Golgari-gilde had de Scavenge-vaardigheid, om wezens van het kerkhof te verbannen en +1/+1-fiches op wezens op het bord te plaatsen. Scavenge heeft niet veel invloed gehad op het spel als geheel, maar het heeft in ieder geval de RTR blok.

fort punt trillium

Het Orzhov Syndicate-gilde kreeg ook een upgrade, waarbij zijn onhandige Haunt-vaardigheid werd gedumpt voor de elegante Extort-vaardigheid. Het uitspreken van spreuken en het betalen van extra witte of zwarte mana betekende het aftappen van levenspunten van de tegenstander, wat weergeeft hoe de Orzhov sluwe bureaucraten en woekeraars zijn die iedereen leegbloeden. Afpersen was leuk en eenvoudig, en best lekker. Bovendien kreeg het Boros Legion-gilde een upgrade, waarbij het onhandige Radiance-vermogen werd ingeruild voor het Battalion-effect. Als drie of meer wezens samen aanvallen, ontvangen alle wezens met de Bataljon-vaardigheid bonussen, zoals het verkrijgen van vliegen, kracht- en taaiheidsboosts, of zelfs onverwoestbaarheid of het voorkomen van schade. Veel fans zullen het erover eens zijn dat Battalion een veel beter oorlogswapen is dan Radiance.

Het House Dimir-gilde kreeg zelfs een downgrade. In het origineel Ravnica blok, had het Dimir-gilde de mogelijkheid om kaarten in de hand te ruilen voor kaarten in de bibliotheek van dezelfde omgerekende manakosten of waarde . Nu heeft de Dimir de Cipher-vaardigheid, die verschijnt op te dure tovenarijkaarten die op wezens kunnen worden gecodeerd. Die cijferkaarten kunnen gratis opnieuw worden uitgebracht wanneer het wezen schade toebrengt aan een speler, maar het eindresultaat was slechts een verzameling kostbare tovenarijspreuken die geen betekenisvolle waarde opleverden.



GERELATEERD: Magic: The Gathering - Dr. Lair's Secretorium Superdrop afbreken

magie de duurste kaart van het verzamelen

De nieuwe wendingen en trucs van terugkeer naar Ravnica

In veel opzichten is de Keer terug naar Ravnica blok was bedoeld om te imiteren en te verbeteren wat het originele blok deed, van hybride mana tot shocklands tot gildeleiders en zelfs een megacyclus van guildmages met elk twee vaardigheden. Maar dit nieuwe blok was niet zomaar een compilatie van 'greatest hits'. Het had een aantal nieuwe ideeën van zijn eigen. Bijvoorbeeld de Keer terug naar Ravnica block introduceerde het Gate-landtype, dat meestal verschijnt op tweekleurige landen die het slagveld binnenkwamen. Het waren allemaal commons, en er was er één voor elk gilde, van Rakdos Guildgate tot Simic Guildgate.

Het type Gate-kaart was niet alleen voor de show. Een handvol wezens en spreuken zou zelfs sterker kunnen worden als de speler genoeg Gate-landen op het slagveld had, of zelfs als ze een paar Gates bijles gaven en ze op het slagveld zetten als een vorm van kleurcorrectie. Met name de laatste set van het blok, Dragon's doolhof , had een mythische zeldzame kaartnaam Maze's End die veel om Gates gaf. Als de speler alle tien de gildenpoorten op het slagveld heeft, wint hij het spel.



VERWANT: Magic: The Gathering - Wat is de financiële waarde van de Strixhaven-set?

De Keer terug naar Ravnica block maakte ook goed gebruik van gesplitste kaarten, of twee kleine kaarten naast elkaar op een enkele, gewone kaart. Dergelijke kaarten bestaan ​​al sinds het premoderne tijdperk, maar de Keer terug naar Ravnica blok gaf er een nieuwe draai aan. Een handvol gesplitste kaarten verscheen in de Dragon's doolhof set in het bijzonder, met een aantal ongewoon en een paar zeldzaam, en alle tien gilden waren gelijk vertegenwoordigd. Het belangrijkste was dat al deze gesplitste kaarten de Fuse-vaardigheid hadden, wat betekent dat de speler beide minikaarten kan casten als ze er genoeg mana voor kunnen betalen.

Vaak combineren deze gesplitste kaarten voor een groter effect, en de Izzet-kaart, Turn//Burn, is een goed voorbeeld. De Turn-kaart is blauw en kan een doelwitwezen veranderen in een 0/1 blauwe Weird zonder vaardigheden, en Burn doet 2 schade aan een doelwit. De speler kan dit dus casten met Fuse om een ​​krachtig vijandelijk wezen in een ongelukkige 0/1 te veranderen en het vervolgens onmiddellijk vernietigen met de Burn-half. Tijdens dat Standard-tijdperk was Turn//Burn een solide optie tegen de Orzhov-kaart Blood Baron of Vizkopa, die notoir moeilijk te doden was. Tijdens die Standaard kon Turn//Burn ook Master of Waves vernietigen, die normaal beschermd was tegen rood . Turn zorgde ervoor dat de bescherming tegen rood allang verdwenen was tegen de tijd dat Burn van kracht werd.

BLIJF LEZEN: Magic: The Gathering - Wat ging er mis met de strijd om Zendikar Block?

rode hond brouwerij


Editor'S Choice


Marvel's 12 coolste mutantkrachten (en 12 die het niet waard zijn)

Strips


Marvel's 12 coolste mutantkrachten (en 12 die het niet waard zijn)

De X-Men weten dat mutante krachten willekeurig zijn. Soms ontvangen Marvel-personages geweldige geschenken, en anderen blijven steken met krachten die een vloek worden.

Lees Verder
Hunter x Hunter: 10 krachtigste vrouwelijke personages

Lijsten


Hunter x Hunter: 10 krachtigste vrouwelijke personages

Hoewel er verschillende personages in Hunter x Hunter zijn, zijn er niet veel zo sterk als deze vrouwen.

Lees Verder