League of Legends: het probleem met het opblazen van de LP-winsten van professionele spelers

Welke Film Te Zien?
 

Schijnbaar 's nachts, League of Legends nam het MOBA-genre over dankzij het concurrentievermogen en de vraag naar vaardigheden. Vanwege hoe groot het spel in meer dan tien jaar is gegroeid, is het zoveel moeilijker voor nieuwe spelers om het te leren of erin te komen; nieuwe spelers zouden minstens een jaar of twee nodig hebben om het spel goed te leren spelen. Deze complexiteit en hoge moeilijkheidsgraad kunnen het voor de meeste spelers behoorlijk verslavend maken.



De belangrijkste reden om te spelen League of Legends is om klim omhoog in het rangschikkingssysteem van de game , wat wordt gedaan door gerangschikte wedstrijden te winnen en je best te doen onder andere spelers. Door gerangschikte wedstrijden te winnen of te verliezen, kan een account punten winnen of verliezen, ook wel LP genoemd. Er moet in totaal 100 LP worden behaald om binnen een rangniveau te stijgen, zoals Brons 1 tot Brons 2.



oude rasputin russische keizerlijke stout calorieën

Ondertussen is een totaal van 100 LP en het winnen van drie van de vijf games in een Promotional Series nodig om naar het volgende niveau te gaan, zoals van Silver 1 naar Gold 5. LP-winsten en -verliezen worden beïnvloed door een MMR (Match Making Ranking ) score die spelers in games plaatst met anderen rond hetzelfde vaardigheidsniveau en wordt berekend door wat bekend staat als het Elo-beoordelingssysteem. Dit maakt het zo dat meerdere verliezen op rij de Elo van een speler zullen beïnvloeden, wat hun MMR verlaagt en hun LP-winsten terwijl hun LP-verliezen toenemen, terwijl meerdere overwinningen het tegenovergestelde zullen doen.

Er zijn negen niveaus, de meeste met vijf niveaus en honderd LP nodig om door te gaan naar het volgende niveau, met als laagste niveau Iron 5 en het hoogste niveau Challenger. Over het algemeen verliezen spelersaccounts evenveel of meer LP bij een verloren wedstrijd dan bij een gewonnen wedstrijd, wat betekent dat ze extra hun best moeten doen voor die overwinning. Schokkend genoeg is dit niet het geval met alle accounts of alle spelers.



League of Legends heeft een enorme competitiescène, met professionele spelers over de hele wereld die worden betaald om deel te nemen aan de eSports-competities van de game. Er is een enorm aantal kijkers/volgers voor deze wedstrijden, bekend als de LCS of League of Legends Championship Series . Daardoor wordt er veel geld verdiend; zozeer zelfs dat de LCS vaak concerten van populaire artiesten, gechoreografeerde dansen en, op een gegeven moment, een virtual reality Elder Dragon biedt.

anime gerelateerd aan one punch man

Verwant: Waarom de Yordle-fans van League of Legends enthousiast moeten zijn voor seizoen 2021

Omdat al dit geld het spel binnenstroomde, theoretiseerden velen in de gemeenschap dat Riot Games de reputatie van hun professionele spelers wilde beschermen door ervoor te zorgen dat hun accounts op hoge niveaus bleven met versterkte MMR. Deze theorie staat al een tijdje op een laag pitje, zoals velen die keken League of Legends Twitch-streams zouden de verrassende hoeveelheden LP opmerken die sommige van deze Pro-accounts, ook wel bekend als Riot-accounts, zouden winnen. Maar er werd geen echte vergelijking gemaakt tot het 11e seizoen van de game, toen streamer Yassuo maakte een live vergelijking in een tweet op 17 februari .

Riot Games voorziet pro-spelers meestal van deze speciale accounts, vermoedelijk zodat deze spelers kunnen oefenen. Deze accounts beginnen op niveau 30 (de minimale rang die nodig is om gerangschikte spellen te spelen) en hebben een voorsprong in de gerangschikte MMR, zodat professionele spelers worden gekoppeld aan andere zeer bekwame tegenstanders. Deze accounts zijn echter niet in het bezit van de spelers en kunnen op elk moment worden afgenomen. Veel van deze accounts overspoelen momenteel het systeem in de NA- en EUW-regio's.

Yassuo onthulde aan zijn kijkers hoe oneerlijk deze accounts waren, wat aantoonde dat Riot-accounts hun LP en MMR schijnbaar hadden opgeblazen door de accounts van dest1nyGG (een high Elo riot/pro-account) en Solarbacca (een normaal spelersaccount van dezelfde Elo en vermoedelijk hetzelfde vaardigheidsniveau). Solarbacca heeft een LP gewonnen tot LP verloren verhouding die logisch was, met een dieptepunt van 15 LP terwijl het een hoogtepunt van slechts 17 LP verloor tijdens wedstrijden. Dit plaatst Solarbacca relatief gelijk voor hun overwinningen en verliezen; ondertussen wint de gemiddelde speler iets van ongeveer 14 LP en verliest hij ongeveer 25 LP (lage Elo-spelers).

Verwant: League of Legends: Hoe Viego, the Ruined King & The Ruination de wereld uitbreiden

Maar dest1nyGG, die verondersteld wordt gelijk te zijn aan Solarbacca, behaalt een hoogtepunt van 35 LP terwijl het een hoogtepunt van 11 LP verliest. Dit betekent dat dit Riot-account, net als vele andere, drie of meer games op rij kan verliezen en al hun LP kan terugverdienen in één overwinning. Hun BMR wordt schijnbaar ook niet verlaagd; ze kunnen binnen de hooggeplaatste Elo blijven omdat de gevolgen van het verliezen van dit soort accounts minder ingrijpend zijn.

Yassuo, die op uitdagerniveau speelt, verklaarde dat zijn LP voor de dag zelfs zou zijn als hij 1:5 was voor overwinningen en verliezen. Dit maakt het extreem ongezond en oneerlijk voor de rest van League of Legends' spelersbasis, aangezien de gemiddelde speler drie keer harder moet proberen om de rang te bereiken waar de Pro/Riot-accounts zich bevinden. Na meerdere protesten en het bewijs geleverd door Yassuo, heeft Riot Games de zaak onderzocht en, volgens hun patchnotes van 8 maart, die accounts uitgeschakeld en nieuwe uitgegeven met gecorrigeerde MMR. De tijd zal leren of het probleem is opgelost of dat deze accounts blijven profiteren.

Blijf lezen: Bravely Default II: tips, trucs en strategieën voor nieuwe spelers

Dragon Ball anime-serie in volgorde


Editor'S Choice


10 beste sciencefictionfilms waar fans van Dune van zullen genieten

Ander


10 beste sciencefictionfilms waar fans van Dune van zullen genieten

Er zijn een paar geweldige sciencefictionfilms zoals Mad Max en Blade Runner 2049 die fans zullen helpen zich voor te bereiden op de langverwachte release van Dune Part Two.

Lees Verder
10 Fluffy Slice Of Life Anime die je een warm en gezellig gevoel geeft

Lijsten


10 Fluffy Slice Of Life Anime die je een warm en gezellig gevoel geeft

Hier zijn 10 pluizige anime-series uit het leven die kijkers een ontspannen, warm en gezellig gevoel geven.

Lees Verder