Magic: The Gathering - De kleuren van Strixhaven begrijpen VOORDAT je tekent

Welke Film Te Zien?
 

Magie: The Gathering neemt spelers terug naar school in de Strixhaven: School of Mages instellen. Spelers kunnen elk van de vijf scholen verkennen, die gebaseerd zijn op de vijf vijandige kleurenparen en hun unieke speelstijlen, in sessies van booster draft Limited . Voordat ze echter aan een sessie beginnen, willen ze weten welke eenkleurige en veelkleurige kaarten kunnen dienen als wegwijzers voor welk archetype ze moeten opstellen.



In elke conceptomgeving moeten spelers weten welke kaarten in elke kleur het meest effectief en relevant zijn. Dergelijke kaarten kunnen een speler verleiden om één, twee of zelfs drie bepaalde kleuren te kiezen en zich daaraan te houden, indien mogelijk. Veel veelkleurige kaarten definiëren Strixhaven , maar veel eenkleurige kaarten zijn ook het overwegen waard. Omdat elke kleur anders werkt, heeft elke kleur iets te bieden.



De witte kaarten van Strixhaven: Silverquill & Lorehold-ondersteuning

Veel spelers zijn het erover eens dat witte mana al jaren zwak is, vooral in het Commander-formaat. Echter, Strixhaven 's witte kaarten zijn nog steeds de moeite waard om te gebruiken. In feite, als andere spelers witte mana lichtvaardig nemen, kan een sluwe speler Lorehold of Silverquill gebruiken en alle goede witte kaarten voor zichzelf nemen. Dit kan een serieus voordeel opleveren, zelfs als witte mana de zwakste kleur is.

Een verscheidenheid aan wit Strixhaven wezens zijn ofwel gericht op verdediging, dienen als witte weenie aggro-wezens, of pompen het hele team op voor een totale aanval. Leonin Lightscribe kan zijn Strixhaven 's beste witte wezen, dat al redelijk is als een witte 'beer' met die statistieken. Vervolgens geeft elke magecraft-trigger +1/+1 aan het hele team, wat wonderen kan doen met een handvol ontwijkende Inkling-wezentokens of andere Silverquill-vliegers. Dit ding kan ernstige schade aanrichten als de speler het juiste kaartspel heeft.

Ondertussen, Enthousiast eerstejaars is een eenvoudig maar effectief wezen om instants en tovenarij te belonen, en dit kan even goed werken in een Lorehold-kerkhofdeck of een Silverquill-gevechtstrickdeck. ster leerling is een 0/0 die het slagveld betreedt met een +1/+1-teller, en wanneer hij sterft, zal hij die teller overhandigen aan een vriendelijk wezen, idealiter iets ontwijkends, zoals een Inkling of een Silverquill-vlieger.



ster barcelona bier

VERWANT: Magic: The Gathering - Wat Historic Anthology V naar Arena brengt

De witte noncreature-spreuken zijn wisselvallig, met Geheime afspraak een nogal onhandige poging tot kaartvoordeel zijn en Verwoestend meesterschap een twijfelachtige poging zijn om een ​​modaal boardwipe te maken. Aan de positieve kant, witte mana biedt Terugbrengen tot geheugen , die elke niet-landkaart kan vernietigen (zelfs een krachtige planeswalker zoals Professor Onyx ) en deze kan vervangen door een 3/2 rode en witte geest zonder vaardigheden. Het is ook een les. Witte mana biedt ook Verdedig de campus , die het team kan oppompen of een problematisch vijandelijk wezen met kracht vier of hoger kan vernietigen.

De blauwe kaarten van Strixhaven: Prismari & Quandrix Trickery

Blauwe mana heeft toegang tot een breed scala aan effecten en soorten wezens in Strixhaven , van goedkope kaarten om de tegenstander te laten struikelen tot spelverpletterende spreuken, inclusief dure Prismari-multicolorkaarten zoals Magma Opus. Monoblauwe kaarten zijn ook goed, met Gedeeld door nul een prima plek zijn om te beginnen. Het betalen van {2}U voor een counterspell is een tikkeltje duur in vergelijking met Mana Leak of Remand in andere formaten, maar deze kaart is geen gewone counterspell.



VERWANT: Magic: The Gathering - Wat zijn eigenlijk elementalen eigenlijk?

victoria mexico bier

In plaats van de spreuk van een tegenstander op de normale manier tegen te gaan, zal Divide by Zero een spreuk op de stapel teruggeven aan de hand van de eigenaar, wat de 'deze kaart kan niet worden tegengegaan'-effecten netjes kan omzeilen. Bovendien kan Divide by Zero naast tokens ook permanents laten stuiteren, waardoor het nog flexibeler wordt. De enige beperking is dat de gerichte spreuk of permanent een mana-waarde moet hebben/geconverteerde mana kost één of hoger, dus het heeft geen effect op tokens of {0} spreuken. Het leert ook. Over het algemeen is Divide by Zero een must-have voor elke draft-speler die blauw wordt.

Meerkeuze is een fantastisch blauwe kaart die goed opschaalt naarmate het spel vordert; het is vooral goed in Prismari-decks. Omdat X één is, is deze kaart in feite Opt, en als X twee is, is het als een blauw Wreed Edict. Als X drie is, maakt de speler een enorm 4/4 rode en blauwe elementaire wezenfiche, het 'mascotte'-fiche voor de Prismari-school. Als X vier of hoger is, past de speler toe alle van deze relevante vaardigheden. Blauw biedt ook coole spreuken zoals Los De vergelijking op als Mystieke Tutor van een arme man, en Resculpt als een manier om een ​​wezen of token te verbannen en te vervangen door een 4/4 Elemental.

De wezens van Blue omvatten: Vortex Runner , een nogal ontwijkend wezen zodra een Quandrix-deck acht of meer landen krijgt, plus Emeritus aartsmagiër , die eenvoudig een kaart trekt met elke magecraft-trigger - een van de beste kaartvoordelen in het geheel instellen. Blauwe spelers moeten ook oppassen voor Frost Trickster , een 2/2 vlieger die een wezen kan tikken en voorkomen dat het een beurt loslaat.

VERWANT: Magic: The Gathering - Hoe bouw je een commandantdek rond Yarok, de ontheiligde?

De zwarte kaarten van Strixhaven: Silverquill & Witherbloom Brutality

Strixhaven De mono-zwarte kaarten zijn grotendeels gebaseerd op drie specifieke thema's: leven winnen (vooral met Witherbloom), +1/+1 tellers en het offeren van wezens in 'aristocraten'-decks. Deze kleur is sterk, met spetterende kaarten in alle zeldzaamheden om Witherbloom- of Silverquill-spelers koste wat kost vooruit te helpen. Onheilspellend meesterschap is verreweg de sterkste kaart in de Mastery-cyclus, waardoor een tegenstander een kaart kan trekken in ruil voor slechts {1}B om een ​​spraakmakend wezen of planeswalker te vernietigen .

Juke-drempel , ondertussen, is een bedrieglijk krachtige modale kaart in het zwart, die ofwel een 2/1 vliegende Inkling maakt om wat ontwijkende vuurkracht te creëren, ofwel optreedt als een wreed edict om het bord van de tegenstander uit te dunnen (tenzij ze wijd gaan met wegwerpfiches). Deze kaart is handig bij elke boardstatus. Goedkope verwijdering zoals: Flunk en Zweep van kwaadaardigheid zijn ook het overwegen waard.

Fiji bitter bier

Black mana biedt een handvol fatsoenlijke wezens zoals Brakke Trudge , een krachtig wezen dat kan blijven terugkomen als de speler leven wint (en elk kaartspel dat zwart is, kan gemakkelijk leven winnen). Leech Fanatic is een zwarte 'beer' die lifelink heeft tijdens de beurt van zijn controller om Witherbloom-shenanigans mogelijk te maken, en Arrogante dichter is een 2/1 voor {1}B die kan vliegen als hij aanvalt, als de speler twee leven betaalt. Dat is een sterk vroege spel voor elk Witherbloom- of Silverquill-deck, aangezien Witherbloom-decks gemakkelijk het leven kunnen sparen en Silverquill-spelers gemakkelijk +1/+1 counters op dit ontwijkende wezen kunnen plaatsen.

GERELATEERD: Hoe Scrying Magie werd: het nieuwste groenblijvende trefwoord van The Gathering

De rode kaarten van Strixhaven: Prismari & Lorehold Chaos

De rode kaarten van Strixhaven zijn overal in termen van gameplay en effecten, wat een tweesnijdend zwaard is. Ze zijn niet zo strak gefocust als de zwarte kaarten en dienen dus niet als effectieve wegwijzers voor een draftspeler. Dit betekent echter dat spelers die rood lopen zo ongeveer alles kunnen doen tijdens een spel. Sommige rode kaarten zijn natuurlijk gericht op branden, terwijl andere gevechtstrucs zijn, zoals: Plotselinge doorbraak .

Veel van deze rode kaarten 'cantrippen' met een leereffect, zoals: Stollende inspiratie , of ze maken een schatfiche, handig voor zowel Lorehold- als Prismari-decks. Prismari-spelers hebben de mana nodig om hun enorme instants en tovenarij te werpen, en rode kaarten zullen die schatten veel vaker opleveren dan blauwe kaarten. Lorehold-decks willen wegwerp-artefacten om sommige van hun effecten te voeden, zoals: Lorehold-commando , die een artefact kan opofferen om kaarten te trekken.

De wezens van Red zijn echter over het algemeen dubieus Rokend beeltenis is een prima kaart voor zijn manakosten, synergie met Lorehold's 'graaf het kerkhof'-thema om schade toe te brengen aan alle tegenstanders (een Spirit zijn is ook relevant). Storm-oven ambachtsman is een 2/2 die stroom krijgt voor elk gecontroleerd artefact, en een magecraft-trigger zal nog een andere schat maken. Illustere historicus kan vechten als een 2/1 voor {1}R, dan {5} betalen en zichzelf verbannen van het kerkhof om een ​​3/2 Spirit creature-fiche te maken. Dat kan een verscheidenheid aan 'wanneer kaarten je kerkhof verlaten'-effecten in ware stijl activeren.

d&d 5e overmeesterde builds

VERWANT: Magic: The Gathering - Wat Strixhaven bijdraagt ​​aan het Commander-formaat

De groene kaarten van Strixhaven: Witherbloom & Quandrix Beatdowns

Groene mana is vooral bekend vanwege de mana-ramp en enorme wezens, en dat is vaak het geval met Strixhaven groene kaarten. Toch heeft deze kleur een groot aantal trucjes en subtiliteiten. Ten eerste is groene mana een belangrijk onderdeel van de bouw van de aristocraten van de Witherbloom-school, met Bayou Groff een voor de hand liggende en effectieve beloning zijn voor het opofferen van ongedierte en andere wezens.

Ondertussen wil het Quandrix-deck wezens zoals Verhogen Pugilist en Meester symmetrist , die krachtig zijn voor hun kosten en alleen beter worden als aan de juiste voorwaarden wordt voldaan. Augumenter Pugilist werd een spel-winnende klopper als de Quandrix-speler acht landen raakt, en Master Symmetrist kan vertrappen toelaten aan elk 'vierkante'-statistieken die aanvalt, een wezen met dezelfde kracht en taaiheid. Veel Quandrix-wezens, inclusief die blauw/groene Fractal-tokens, passen precies.

Groene mana heeft ook een aantal handige niet-wezenlijke spreuken, waarvan er vele Welke helling? , aristocraten van brandstof voorzien of permanents vernietigen met de kracht van de natuur. Mage Duel is een sterke groene verwijderingsspreuk die slechts G kost als een andere instant / tovenarij door de speler wordt gebruikt. Deze kaart geeft een wezen +1/+2 en laat het dan vechten tegen een vijandelijk wezen. Dit is een fantastisch vervolg op vrijwel elke instant of tovenarij in een Witherbloom- of Quandrix-deck. Excursie zal een basisbos van het dek pakken en dan leren, en Insluitingsbreuk vernietigt een artefact of betovering, en maakt dan een 1/1 zwart en groen plaagfiche als de beoogde permanent een CMC/mana-waarde van twee of lager had.

waarom heeft Eric Forman die 70-show verlaten?

BLIJF LEZEN: Magic: The Gathering - Modern Horizons 2 plaagt een aantal ONGELOOFLIJKE landen



Editor'S Choice


Dragon Ball Z's Gohan als de Grote Saiyaman onthuld dat hij 'het hedendaagse Japan vertegenwoordigt'

Ander


Dragon Ball Z's Gohan als de Grote Saiyaman onthuld dat hij 'het hedendaagse Japan vertegenwoordigt'

Een cultuurpsycholoog legt uit hoe Gohans komische alter ego in Dragon Ball Z eigenlijk een slim symbool is van de moderne Japanse samenleving.

Lees Verder
Waarom The Last of Us Part II zo verdeeldheid zaait

Computerspellen


Waarom The Last of Us Part II zo verdeeldheid zaait

The Last of Us Part II heeft zowel universele lof ontvangen van critici als bijna universele kritiek van gamers. Dit is waarom mensen zo verdeeld zijn.

Lees Verder