Mass Effect: Andromeda - De trainingslessen, uitgelegd

Welke Film Te Zien?
 

BioWare's Massa-effect serie combineert intense actie en diepgaand rollenspel, zodat spelers kunnen kiezen hoe ze willen spelen. De games in de originele trilogie bevatten zes klassen, die elk gespecialiseerd zijn in gevechten, technologie en biotische vaardigheden of deze combineren. Deze klassen kunnen de manier waarop een speler ervaart drastisch beïnvloeden Massa-effect, evenals het veranderen van welke teamleden goed werken in een groep.



Mass Effect: Andromeda gebruikt een soortgelijk systeem, maar de klassen staan ​​nu bekend als profielen. In plaats van vast te zitten in één klasse zoals in eerdere games, kan hoofdpersoon Ryder extra profielen ontgrendelen en er vervolgens tussen schakelen tijdens het spelen.



Spelers worden echter gevraagd om een ​​trainingsklasse te kiezen tijdens het maken van personages, die hun vaardigheden en vaardigheden voor de eerste paar uur van het spel zal bepalen. Voor zowel veteranen als nieuwe spelers is hier een overzicht van: Andromeda 's zes trainingsklassen.

Veiligheid

Andromeda 's Beveiligingstrainingsklasse komt overeen met de Soldier-klasse gevonden in vorige Massa-effect spellen. Het richt zich op het gebruik van wapens, waardoor het de meest elementaire 'third-person shooter'-klasse is, omdat het bevoegdheden verleent om Ryders vermogen om zowel uit te delen als schade op te lopen te verbeteren.

Spelers die voor Beveiligingstraining kiezen, hebben geen technische of biotische vaardigheden om op terug te vallen, dus ze moeten profiteren van de passieve vaardigheid Combat Fitness, waarmee ze meer wapens kunnen dragen. De Concussive Shot-kracht is handig om gevaarlijke vijanden te bedwelmen, terwijl de Turbocharge-buff geweldig is om een ​​bijzonder gepantserde tegenstander af te slaan.



overwinning brouwen gouden aap

Biotisch

De Biotic-trainingsklasse komt overeen met het Adept-profiel, dat zich richt op het gebruik van krachtige energieaanvallen. Biotics zijn geweldig in het beheersen van de stroom van gevechten en gebruiken hun krachten om vijandelijke aanvallen en posities te verstoren. Met Throw kunnen spelers een vijand de lucht in gooien, waardoor ze volledig worden blootgesteld aan aanvallen. Singularity schakelt ook vijanden uit door ze op te sluiten in een draaikolk, terwijl Barrier Ryder's pantser verbetert en ze veel duurzamer maakt.

Biotische spelers moeten hun squadleden zorgvuldig kiezen, personages kiezen die kunnen profiteren van de opening die door hun krachten wordt gecreëerd, en aandacht besteden aan vijandelijke bewegingen.

Gerelateerd: Mass Effect: The Life of Samara the Justicar, onthuld



Technicus

Technici, ongeveer analoog aan Engineers, zorgen voor een uitstekend ondersteuningssysteem op het slagveld. Hun vaardigheden zijn bijna uitsluitend gericht op het bufferen van bondgenoten en het debuffen van vijanden, wat betekent dat hun teamgenoten de meeste fysieke schade zullen aanrichten.

De Overload-kracht doet tonnen schade aan schilden en kunststoffen, terwijl Invasion vijanden hackt en hun verdediging drastisch verlaagt. Teamondersteuning verhoogt ondertussen de schilden van het hele team. Een goede technicus moet zijn teamgenoten te allen tijde in de gaten houden, zodat ze weten wanneer ze die krachten het beste kunnen loslaten.

Leider

Trainingssets voor leiders Mass Effect: Andromeda spelers op het pad van de Sentinel, in een klasse die technologie en biotica combineert. Leiders hebben toegang tot Energy Drain -- een kracht die hun eigen schilden aanvult door de gezondheid van vijanden af ​​te tappen -- evenals Team Support. Annihilatie, een biotische kracht die schade toebrengt aan nabije vijanden, kan ook fungeren als een combo-primer door enorme schade aan te richten als tegelijkertijd een andere biotische kracht wordt gebruikt.

Door de schilden van hun squadron te vergroten en krachtige combo-aanvallen op te zetten, is de Leader misschien wel de beste klasse voor spelers die graag met hun teamgenoten werken.

Gerelateerd: Mass Effect: The Asari, Explained

Schraper

De Scrapper combineert, net als de Vanguard-klasse die hij ontgrendelt, gevechts- en biotische vaardigheden om een ​​krachtpatser van dichtbij te worden.

De Scrapper kan Charge gebruiken, waardoor ze in pure energie worden omgezet en ze tegen een vijand aanbotsen, om hun schilden op te laden en onmiddellijk in de gezichten van vijanden te komen. Ze hebben ook de passieve vaardigheid Combat Fitness, waardoor ze langer meegaan en extra wapens kunnen dragen. Beide vaardigheden maken de Scrapper perfect geschikt voor spelers die over het slagveld willen razen en intense schade van dichtbij willen aanrichten.

Operatief

De laatste trainingsklasse is de Operative, die overeenkomt met de Infiltrator-klasse door technische en gevechtsvaardigheden te combineren. De Operative is een stealth-klasse, die uitvluchten en tactische plaatsing gebruikt om te gedijen in gevechten. Net als Security en Scrappers hebben Operatives ook Combat Fitness, waardoor ze meer schade kunnen oplopen en meer wapens kunnen dragen dan andere klassen.

geest in het machinebier

Hun belangrijkste hulpmiddel is echter Tactical Cloak, een kracht waarmee ze korte tijd onzichtbaar kunnen worden voor vijanden en zich vrij kunnen verplaatsen op het slagveld. Aanvallen zal het verhuleffect onmiddellijk breken, maar deze aanval zal ook een grote boost in schade opleveren, dus Operatives moeten hun bewegingen dienovereenkomstig plannen. Operatives zijn geweldige solo-agenten, vooral wanneer ze worden gecombineerd met bondgenoten die effectief vijandelijk vuur kunnen trekken.

Mass Effect: Andromeda heeft een aantal wijzigingen aangebracht in de typische gameplay van de serie, zoals het toevoegen van een jetpack voor wendbaarheid en het maken van elke planeet zijn eigen open wereld. De mogelijkheid om vrij te schakelen tussen verschillende profielen is een andere grote verandering, en een die spelers in staat stelt vrijer te experimenteren met de vele opties van het spel. Toch stellen trainingsklassen spelers in staat om vroeg in het spel hun vaardigheden te bepalen en hen te laten beslissen welke rol ze willen spelen in de verraderlijke gevechten.

Blijf lezen: Mass Effect: The Life of Jack the Mighty Biotic, uitgelegd



Editor'S Choice


Batman: 5 manieren waarop de moordende grap goed ouder werd (en 5 manieren waarop dat niet het geval was)

Lijsten


Batman: 5 manieren waarop de moordende grap goed ouder werd (en 5 manieren waarop dat niet het geval was)

The Killing Joke blijft een van Batmans meest iconische verhalen, maar heeft de tand des tijds niet zo goed doorstaan.

Lees Verder
Een klassiek Flash-verhaal heeft nog steeds invloed op het DC-universum

Strips


Een klassiek Flash-verhaal heeft nog steeds invloed op het DC-universum

Wat een leuk nostalgisch verhaal leek, veranderde in het belangrijkste Flash-verhaal aller tijden, dat decennia aan DC Comics-verhalen definieert.

Lees Verder