Metal Gear Solid: dit is wat er is gebeurd met Konami's DOOMED Game Engine

Welke Film Te Zien?
 

Wanneer Metal Gear Solid V: The Phantom Pain uitgebracht in september 2015, waren de spanningen hoog toen serieregisseur Hideo Kojima midden in een splitsing zat van uitgever Konami. De fantoompijn kreeg lovende kritieken van zowel fans als critici, waarbij velen wezen op de solide gameplay, graphics, het verhaal en de vele geheimen die zijn weggestopt in Metal Gear's laatste hoofdstuk. Het is jammer dat de Fox Engine, de game-engine achter De fantoompijnen unieke open-wereld gameplay, was een van de minder voor de hand liggende slachtoffers van de Kojima/Konami-splitsing en is sindsdien vergeten en met pensioen gegaan.



Terwijl de Fox Engine voor het eerst werd gebruikt voor: Pro Evolution Voetbal 2014 , het ware doel was om aan de macht te komen Metal Gear Solid V . Kojima Productions, het ontwikkelteam achter Fantoompijn , bouwde de engine helemaal opnieuw en was van plan de engine voor al zijn toekomstige titels te gebruiken.



Wat maakte de motor zo goed? Zelfs volgens de huidige normen zijn de grafische mogelijkheden MGSV getoond met Fox waren indrukwekkend; tussenfilmpjes gingen naadloos over in de gameplay met ontzagwekkende verlichting die de ervaring verkocht. Er waren veel opties voor de 'ruwheid' van materialen die Fox kon weergeven, en ze zouden zoveel mogelijk voorbeelden van werkelijke texturen gebruiken om een ​​meer fotorealistisch effect te creëren.

Met de mogelijkheden van de technologie in het spel, liet het team zien hoe het de Fox-engine zeer creatief kon gebruiken om het uiterlijk van het spel te bedenken. De graphics in Fantoompijn toonde alles wat je nodig hebt om te zien met duidelijkheid, met zorgvuldige aandacht besteed aan het vervaagd of transparant maken van objecten als ze onbelangrijk of in de weg staan. Het resultaat is een camera- en gameplay-ervaring die de onderdompeling zelden verbreekt en spelers in staat stelt zich te concentreren op hun taken.

Eenmaal metaal Gear Solid V: The Phantom Pain en het is een prequel Getroffen gebieden volledig uitgebracht en opnieuw uitgebracht vanaf 2016, de enige soorten games waarvoor Fox ooit werd gebruikt, was Pro Evolution Voetbal titels. Dat was tot voor kort het geval toen Konami officieel gedropt de engine en stapte over op de next-gen ready Unreal Engine 5.



Zoals de jaren zijn verstreken sinds Fantoompijn release, geruchten over een Metal Gear Solid VI opgedoken, alleen om te vervagen. Na de hoop klaar te zijn met de serie zo ver terug als Metal Gear Solid 2 , heeft Kojima schijnbaar geen interesse gehad om terug te keren naar de serie. Het feit dat de speciaal gebouwde engine van Kojima Productions voor de laatste inzending van de serie onder Konami niet langer beschikbaar is, kan niet helpen bij het nadenken over het probleem van een nieuwe game.

VERWANT: Metal Gear-artiest maakt Last of Us Desktop, Mobile Wallpaper

Kojima is geen onbekende in het werken onder nieuwe en veranderende omstandigheden rond de ontwikkeling van zijn games. Bij het maken Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots , heeft het team extra aandacht besteed aan het profiteren van de unieke verwerkingskwaliteiten van de Playstation 3, waardoor het systeem tot het uiterste werd gedreven kort nadat de console werd uitgebracht. Na het creëren en demonstreren van een geheel andere workflow met De fantoompijn , werkte Kojima Productions samen met Guerilla om zijn interne Decima-engine te gebruiken voor de creatie van 2019's Death Stranding .



Het is gemakkelijk om te denken dat Kojima een chip op zijn schouder heeft, terwijl zijn op maat gemaakte game-engine verloren gaat aan bureaucratie. Wat betreft de Metal Gear serie, werd de laatste game min of meer onvolledig uitgebracht vanwege de Konami/Kojima-splitsing - de veronderstelde geplande finale van de game, 'Episode 51: Kingdom of the Flies', werd onvoltooid uitgebracht als een DLC-bonus, ondanks het opzetten van grote verhaal elementen van Metal Gear Solid .

Het is net zo gemakkelijk om te zien hoe Kojima dit gemakkelijk had kunnen wegwuiven en er vrede mee had kunnen sluiten. Er waren meerdere titels voor nodig, elke zinvolle poging om de serie te beëindigen voordat de conclusie uiteindelijk bleef hangen. Nu verhuisd van Metal Gear met Death Stranding naast de recente aankondiging van een nieuwe game in de maak, heeft de creatieveling genoeg redenen om verder te gaan. Alleen de tijd zal leren of hij en zijn studio een nieuwe engine creëren voor toekomstige games of doorgaan met het lenen van bronnen van andere studio's.

De Fox-engine blijft een merkwaardig onderbenut stukje technologie die heeft bijgedragen aan het vormgeven van een universeel geprezen ervaring tijdens de vorige generaties gaming. Het heeft misschien een relatief korte levensduur gehad, maar er bestaat geen twijfel over de impact die het had op de verwachtingen van technologie, gezien hoe vloeiend, meeslepend en filmisch De fantoompijn was.

BLIJF LEZEN: een solide remake van Metal Gear kan het stealth-genre doen herleven



Editor'S Choice


Ava's Demon: Michelle Czajkowski Fus' Webcomic Lands op Skybound

Strips


Ava's Demon: Michelle Czajkowski Fus' Webcomic Lands op Skybound

Skybound Entertainment werkt samen met auteur/kunstenaar Michelle Czajkowski Fus voor een gedrukte editie van haar YA sci-fi webcomic, Ava's Demon.

Lees Verder
Miller Genuine Draft MGD Light

Tarieven


Miller Genuine Draft MGD Light

Miller Genuine Draft MGD Light a Pale Lager - Amerikaans bier van Molson Coors USA - Miller Brewing Company (Molson Coors), een brouwerij in Milwaukee, Wisconsin

Lees Verder