Tegen het einde van de Nintendo 3DS-levenscyclus , heeft Nintendo veel games uitgebracht die activa van eerdere titels hergebruikten. Soms resulteerde dit in uitstekende ervaringen zoals: Kirby: Planet Robobot . Soms resulteerde het echter in wankelere titels, zoals The Legend of Zelda: Triforce Heroes . Hoewel deze titel niet voldeed aan een link tussen werelden , het was de solide terugkeer van co-op Zelda spel. Bovendien bevatte het een interessant versnellingssysteem dat deed denken aan: Monster Jager .
Dat Monster Hunter Rise domineert op Nintendo Switch, fans moeten nog eens kijken naar Triforce-helden . Deze games zijn ongelooflijk verschillend aan de oppervlakte, maar hebben vergelijkbare gameplay-loops. Met de nadruk op het verzamelen van materialen om harnassen te maken met verschillende esthetische en mechanische voordelen, hebben de twee ervaringen meer gemeen dan je zou verwachten.
In Triforce-helden , zou het voltooien van de vele missies, kerkers en uitdagingen van het spel verschillende materialen belonen. Deze kunnen worden gebruikt om een breed scala aan outfits te maken. Sommige van deze kostuumsets verwijzen naar andere Zelda games en personages, terwijl andere uniek waren voor deze titel. Elk bood een soort gameplay-buff, bovenop het veranderen van het uiterlijk van Link. Enkele jaren eerder Breath of the Wild introduceerde zijn versnellingssysteem, Triforce-helden gaf spelers verschillende outfits voor Link om te dragen.
Dit systeem gaf de speler ook een stimulans om dezelfde missies steeds opnieuw te spelen voor onderdelen. Terwijl Triforce-helden was niet bijzonder lang, de verschillende uitrustingssets boden de completisten een doel om naar toe te slijpen. Tegelijkertijd hadden de verschillende uitrustingssets ook zo'n grote impact op de gameplay dat het nuttige verzamelobjecten waren. Het opsporen van de juiste materialen van de juiste missies vormde een plakkerige gameplay-lus die spelers veel langer bezig hield dan de aftiteling.
ballastpunt overwinning op zeevat gerijpt
Dit komt heel goed overeen met Monster Jager 's ontwerpfilosofie. Het verslaan van de enorme beesten van het spel is een grootse ervaring die veel vaardigheid en planning vereist. Monster Jager 's actie alleen al is het waard om er tientallen uren in te verzinken. Echter, de buit vermalen in Monster Jager is de toegevoegde haak bovenop die kern gameplay-lus. Elk verslagen monster laat materiaal vallen dat kan worden gebruikt om nieuwe pantsersets te maken en wapens . Deze hebben allemaal verschillende statistische voordelen, maar zijn ook flitsende trofeeën van zware jachten.
Net als Triforce-helden , de materiële maling is waarom: Monster Jager heeft de aantrekkingskracht die het heeft. De belofte van een nieuwe, ontzagwekkende uitrusting om de hoek maakt Monster Jager zo moeilijk weg te leggen. Net als bij elke buitgestuurde game, maken de esthetiek en gameplay-bonussen van dat volgende stuk harnas de sleur de moeite waard. Natuurlijk verandert dat volgende stuk harnas in het volgende stuk harnas enzovoort totdat de speelklok veel te veel uren heeft gelopen.
Uiteindelijk is de link tussen Triforce-helden en Monster Jager is redelijk vlak. Maar de verbinding benadrukt de soorten gameplay-loops waar spelers geen genoeg van kunnen krijgen. Net als de games als servicemodel, is de loot grind een gevestigde trope van AAA-gaming geworden. Deze ontwerpfilosofie is natuurlijk terug te voeren tot een ouder tijdperk, tot games als Duivel en Monster Jager zelf. De zevende en achtste generatie zijn echter waar het echt in brand vloog.
De franchises van Nintendo hebben de plundering echter grotendeels vermeden, buiten de Triforce-helden . Zelfs in de context van deze game is de benadering van buit meer verbonden met Monster Jager dan het is om Lotsbestemming . De buit grind in titels als Triforce-helden en Monster Jager zijn puur additief bovenop robuuste gameplay-ervaringen. Met live servicetitels voelt het soms alsof het verzamelen van buit de focus van het spel is, niet een extra haak.
nors woedend bier
Ongeacht hoe Triforce-helden en Monster Jager buit benadert, is het interessant om te zien hoe Nintendo aanwijzingen heeft overgenomen van het werk van andere studio's. Dit is niet iets wat Nintendo bijna vaak genoeg doet. Met hoe succesvol Monster Hunter Rise op Switch is geweest, is er misschien ruimte voor een andere co-op Zelda titel met een meeslepende uitrusting ook.