De Mortal Kombat franchise heeft door de jaren heen veel verschillende visuele stijlen doorgemaakt. De originele trilogie was in 2D, maar met latere delen ging het over op 3D-computergraphics. Toen de franchise in 2011 opnieuw werd opgestart, Mortal Kombat weer veranderd in een 2.5D-vechtgame, die driedimensionale karakters beperkt tot een tweedimensionaal speelveld. Dit is de geprefereerde visuele stijl voor alle huidige Mortal Kombat en Onrecht games, en het ziet er niet naar uit dat dat snel zal veranderen. Toch betekent dat niet dat fans geen manieren hebben gevonden om een beetje plezier te hebben met de visuals van de game.
Een manier in het bijzonder is via een door fans gemaakte mod genaamd MK11Hook , die de camerahoeken tijdens gevechten verandert. Met deze mod kunnen gebruikers spelen Mortal Kombat 11 in een derde- of eerstepersoonsperspectief. Als deze mod is geïnstalleerd, kunnen spelers alle bloederige actie echt van dichtbij bekijken MK11 heeft te bieden.
De mod is in actie te zien in a Youtube video , die begint met het tonen van gastpersonage Spawn die vecht tegen Sheeva vanuit een over-de-schouder camera van een derde persoon. Het schakelt dan over naar een first-person gevecht tussen Scorpion en Noob Saibot voordat het eindigt in een ander third-person gevecht tussen Sub-Zero en Geras.
De mod biedt een unieke manier om naar te kijken Mortal Kombat 11 , vooral als het gaat om de stadia van het spel. Zowel de voorgrond als de muren buiten het podium worden volledig weergegeven met deze mod, waardoor een detailniveau wordt onthuld dat spelers normaal niet zien. Het laat spelers ook personagemodellen van dichtbij bekijken, waardoor ze aangepaste kostuums en variaties vanuit een geheel nieuw perspectief kunnen zien. Het plaatsen van de mod in een echt gevecht laat echter veel te wensen over.
Afhankelijk van het personage kan het moeilijk zijn om bepaalde animaties in de derde persoon te zien. Een groot personage als Spawn zal veel van zijn stoten en trappen verdoezelen door zijn grote frame in third-person, wat een probleem wordt wanneer je probeert een hit te landen. De first-person view doet het ook niet veel beter, met Scorpion's bewegingen die nauwelijks op de camera worden geregistreerd en waardoor hij ongemakkelijk dicht bij Noob moet zijn om schade aan te richten.
Beide camera's lijden het meest als het gaat om het wisselen van speciale bewegingen, zoals de glijbaan van Sub-Zero, waarbij de cameraverschuivingen veel te snel en schokkend lijken wanneer de bewegingen naar buiten komen. Hoewel deze cameramod een leuke manier is om met vrienden rond te dwalen en aspecten van personagemodellen en podia te zien die normaal niet worden gewaardeerd, is het uiteindelijk een onpraktische manier om het spel te spelen.