Mortal Kombat: Fire & Ice is de beste Mortal Kombat-game die we NOOIT hebben gekregen

Welke Film Te Zien?
 

Mortal Kombat heeft zichzelf uitgeroepen tot de meest consistente en duurzame vechtgame-serie van vandaag door te veranderen en zich aan te passen aan de huidige markttrends. Echter, zoals de meeste langlopende series, zijn er tal van gesloopte projecten die nooit aan het licht zijn gekomen. Een dergelijke titel, Mortal Kombat: Vuur & IJs , blijft de aandacht van fans houden.



lagunitas kleine sumpin sumpin

Buiten de standaard één-op-één-vechters experimenteerde ontwikkelaar Midway met spin-off-titels die in totaal verschillende genres bestonden. Deze experimenten resulteerden in de beruchte Mortal Kombat Mythologieën: Sub-Zero en de hopeloos onhandig Mortal Kombat: Special Forces , twee titels die bewonderenswaardige pogingen deden om fans de kans te geven om de MK universum, maar werden snel verbannen naar de koopjesbak. De derde poging van Midway was echter: Mortal Kombat: Shaolin Monks , een titel die het uit het park sloeg.



Stel tijdens de evenementen van Mortal Kombat II , plaatste het spel spelers in de schoenen van Liu Kang of Kung Lao terwijl ze zich een weg door de rijken banen om te voorkomen dat de tirannieke Shao Kahn Earthrealm verovert. In plaats van een statische vechtpartij, Shaolin monniken gespeeld als Straten van woede op steroïden, boordevol knapperige gevechten, verbluffende dodelijke slachtoffers, het oplossen van lichte puzzels en omgevingsgevaren die kunnen worden gebruikt om je vijanden van de ingewanden te ontdoen. Het bood fans een geheel nieuwe ervaring die alle bekende hergebruikte Mortal Kombat stijlfiguren op frisse en opwindende manieren.

Ondanks de wrok jegens eerdere spin-offs, Mortal Kombat: Shaolin Monks was een verrassingshit voor Midway, verkocht gewoon meer dan een miljoen exemplaren tijdens zijn tijd in de winkelrekken. Critici waren er ook bijzonder aardig voor, met de huidige score op metacriticus zittend op een zeer respectabele 7,7 van critici. De game heeft ook een lovenswaardige gebruikersscore van 8,9, waardoor het niet alleen een zeer gewaardeerde spin-off-titel is, maar ook een van de hoogst gerangschikte games in de serie tot nu toe. Zelfs tot op de dag van vandaag, Shaolin monniken is gemakkelijk een van de beste coöpgames van zijn tijd.

Midway speelde hier snel op in door een vervolg te bestellen, wat zou zijn geweest Mortal Kombat: Vuur & IJs . Er is niet veel bekend over dit project, hoewel de titel zou suggereren dat Scorpion en Sub-Zero centraal zouden staan, iets waar fans van zouden schuimen. Zo geliefd als Liu Kang en Kung Lao onder de fandom zijn, het valt niet te ontkennen dat Scorpion en Sub-Zero de meest iconische zijn, zelfs voor degenen die nog nooit een Mortal Kombat spel. Hun inherente wantrouwen jegens elkaar, in combinatie met hun diepgewortelde overeenkomsten, had een uniek inzicht kunnen bieden in hun gecompliceerde relatie die de klassieke MK games nooit zouden kunnen hebben.



Gerelateerd: Waarom meerdere werknemers ontslag hebben genomen bij de Dev Lab Zero Games van Skullgirls

Er is niet veel bekend over het spel, hoewel het waarschijnlijk was dat de oude rivalen hun verschillen opzij zetten om een ​​grotere dreiging het hoofd te bieden, hoogstwaarschijnlijk Quan-Chi of Shinnock, gezien hun nauwe banden met de kleurgecodeerde ninja's. Qua gameplay zou het waarschijnlijk zijn uitgebreid naar het eenvoudige, maar verrassend meerlagige vechtsysteem dat Shaolin monniken had, die gebruikmaakte van eenvoudig te leren combo's met opwaardeerbare speciale bewegingen.

veel zoals met Shaolin monniken , zouden de speciale bewegingen van Scorpion en Sub-Zero waarschijnlijk rechtstreeks in de gameplay zijn verwerkt, misschien door Sub-Zero water te laten bevriezen om platforms te maken, of door Scorpion's speer te gebruiken om schakelaars in de verte te activeren. Ideeën als deze werden kort aangestipt in Shaolin monniken maar had een tweede keer veel beter kunnen worden geïmplementeerd. Ze hadden zelfs nog een stap verder kunnen gaan en Sub-Zero toestaan ​​om vijanden op hun plaats te bevriezen, zodat Scorpion zijn speer om hen heen kon wikkelen en vijanden in geïmproviseerde wapens kon veranderen, of hij kon ze laten smelten met zijn vurige aanvallen. De mogelijkheden voor teamgebaseerde aanvallen zijn bijna eindeloos.



Ontwikkeling naar verluidt overspannen van 2005-2006 eerder Vuur ijs was uiteindelijk geannuleerd door Paradox Studios , die financiële beperkingen aanhaalde als de grootste bijdragende factor. Er werd alleen een prototype-niveau gebouwd en een paar vroege personagemodellen gemaakt, maar helaas kwam het nooit veel verder dan dat. De laatste vermelding van het project kwam toen Mortal Kombat co-creator Ed Boon sprak over een mislukte Shaolin monniken HD-remaster gepland voor zowel PS3 als Xbox 360, wat net iets meer prikt omdat een succesvolle poort van de game had kunnen leiden tot Vuur ijs opgewekt worden.

Dit alles is slechts speculatie over hoe de game had kunnen uitpakken, maar gezien hoe geweldig Shaolin monniken was, Vuur ijs op alle mogelijke manieren een verbetering kan zijn geweest. Het geeft ons een interessante dynamiek tussen de twee leads, evenals tal van frisse en opwindende locaties om opnieuw in te richten met bloed en ingewanden. Hoewel we misschien nooit echt weten hoe deze game zou zijn uitgepakt, kunnen we niet ontkennen dat we ongelooflijk verdrietig zijn dat het nooit tot wasdom is gekomen.

BLIJF LEZEN: Mortal Kombat: de originele film moest vechtscènes langer maken vanwege feedback van het publiek



Editor'S Choice


Strips A.M. | 'Een Stuk' Vol. 77 verkocht 1,67 miljoen exemplaren in de eerste week

Strips


Strips A.M. | 'Een Stuk' Vol. 77 verkocht 1,67 miljoen exemplaren in de eerste week

Lees Verder
Fallout 4: 10 community-mods die je moet zien

Lijsten


Fallout 4: 10 community-mods die je moet zien

Vijf jaar na de release van Fallout 4 is de mod-community nog steeds sterk, en hier zijn 10 mods die spelers zeker moeten bekijken!

Lees Verder