Met de release van Kombat Pack 2, Mortal Kombat 11 wordt nog groter. Sinds de lancering in april 2019 heeft de legendarische jager 12 jagers als DLC toegevoegd, plus een extra pre-orderbonus in Shao Kahn.
Het is een ongebruikelijke zet voor ontwikkelaar NetherRealm Studios, want MK11 vertoont geen tekenen van vertraging. Veel fans zijn boos over de torenhoge kosten van de game dankzij extra DLC, maar is dat echt eerlijk?
Mortal Kombat 11 ligt op schema om de grootste game te worden die NRS tot nu toe heeft gespeeld. Met de toevoeging van Kombat Pack 2, MK11 's selectie bereikt maar liefst 37, slechts één minder dan hun vorige poging, onrecht 2 . Dit valt ook buiten de typische NetherRealm-releasestrategie, waarbij ze de nieuwe inhoud van een game in het eerste jaar droppen. MK11' s releases zijn verder verspreid dan alle eerdere eigendommen, en de maker van de serie, Ed Boon, heeft gesuggereerd dat ze nog niet klaar zijn.
De DLC-insluitsels zijn een twistpunt geworden voor fans, omdat ze de kosten van de game blijven verhogen. Voor oude fans die alle DLC kochten toen het werd gelanceerd, is de prijs al daar, in totaal $ 140 voor de game, Kombat Pack 1 en de Nasleep uitbreiding. Dat aantal kan mogelijk omhoogschieten als fans ervoor kiezen om geld uit te geven aan de in-game valuta, Time Krystals of Easy Fatality-tokens.
Met Kombat Pack 2 kan NetherRealm echter de wateren testen met hun DLC-prijzen. Dit pakket is relatief barebones , waaronder slechts drie vechters - Mileena, Rain en John Rambo. Het prijskaartje van $ 15 verontschuldigt zich echter bijna het gebrek aan extra inhoud. Elk personage zal nog steeds volledig worden uitgewerkt, met een groot aantal skins, uitrustingen en toreneindes. Voor fans van het spel (en fans van oude favorieten Mileena en Rain, die allebei erg zijn gemist), lijkt $ 15 voor nog drie vechters een koopje.
Om eerlijk te zijn, volgt NRS gewoon de trend in de sector. Moderne vechtgames zijn begonnen de traditie van het uitbrengen van meerdere games in een generatie te mijden ten gunste van het ondersteunen van één titel met enorme DLC-drops door de jaren heen. Games zoals Tekken 7 , Dragon Ball FighterZ en Street Fighter V hebben hun gemeenschappen jarenlang in leven gehouden met een gestage toestroom van DLC, en hebben een platform voor grote DLC-releases gebouwd met vergelijkbare enorme prijskaartjes.
Voor NetherRealm betekent die DLC-strategie grote seizoenspassen en personages waarvan je nooit zou denken dat ze in vechtgames zouden voorkomen. Het is niet genoeg dat ze oude favorieten zoals Fujin en . hebben gegeven Regen een tweede leven, maar de spelen zijn tentvechters geworden. Waar anders kunnen Terminator en John Rambo het eindelijk uitvechten? NRS lijkt zich zeer bewust te zijn van wat het bevat in de duurdere bundels. Bijvoorbeeld de Nasleep DLC, een verbluffende aankoop van $ 40, bracht oude favorieten Fujin en Shiva terug, terwijl het ook een populair gastpersonage in RoboCop en een vier uur durende uitbreiding naar de verhaalmodus bevatte.
MK11 is verre van het duurste spel op de markt, vechtspel of anderszins. NRS is er in ieder geval in geslaagd om de game en DLC met voldoende inhoud te verpakken om zelfs de meest vrekkige gamers tevreden te houden. Hoewel het veel problemen kan hebben - variërend van kostuums die worden opgestapeld door paletwisselingen en een sleur die aanvoelt als een mobiele game - heeft NRS het DLC-model misschien geperfectioneerd voor vechtspellen. De tijd zal alleen uitwijzen hoeveel meer ze zullen toevoegen Mortal Kombat 11 .
Ontwikkeld door NetherRealm Studios en uitgegeven door Warner Bros. Interactive Entertainment, Mortal Kombat 11 Ultimate arriveert op PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Google Stadia en pc 17 november.