Magie: de bijeenkomst De recente verhaallijnen van de game hebben de basis van de game op zijn grondvesten doen schudden. Zelfs als Mars van de Machine 's conclusie viel plat met fans opende het nog steeds nieuwe, intrigerende mogelijkheden om de weg volledig te transformeren MTG geeft uitbreidingen vrij. De mislukte Phyrexiaanse invasie veroorzaakte wijdverspreide vernietiging in het multiversum, maar het verbond ook tientallen vliegtuigen met de omenpaths.
SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD
In deze bizarre post-invasiewereld, MTG de vliegtuigen zijn allemaal met elkaar verbonden , waarbij elk een apart, smaakvol stuk is van een multiversum-brede puzzel. Dit is de perfecte opstelling voor ongeëvenaard MTG crossover-sets , waar personages en monsters uit voorheen gescheiden vliegtuigen op creatieve, gewelddadige en gedenkwaardige manieren met elkaar in botsing komen.
Lorwyn en Innistrad: een tribale botsing van licht en donker

Magie: de bijeenkomst heeft een wereld gecreëerd waarin iedereen, niet alleen MTG 's Planeswalkers , kan andere werelden bezoeken -- en sommige omenpaths kunnen groot en stabiel genoeg zijn voor hele binnenvallende legers om er doorheen te komen. Dit kan leiden tot thematische uitbreidingsbrede botsingen, waarbij de strijd niet wordt uitgevochten tussen twee facties op hetzelfde vlak, zoals de krijgersclans van Tarkir, maar tussen werelden.
Een interessante mogelijkheid zou zijn om Innistrad weer terug te halen, maar contrasteer ermee MTG is helder en cartoonesk vliegtuig van Lorwyn. Dit zou voortbouwen op het 'licht versus donker' -thema dat al aanwezig is in Innistrad, waarbij de kerkstrijders van het vliegtuig de kant van Lorwyn's kithkin, feeën en elven kiezen tegen dodelijke vampierfamilies en weerwolfroedels.
Deze vliegtuigen hebben ook een aanzienlijke mechanische overlap sinds de eerste twee Lorwyn sets en de meeste Innistrad-sets richten zich op tweekleurige wezensstammen, variërend van weerwolven en geesten tot Treefolk, Merfolk, Giants en Goblins. Het 'licht versus donker'-thema van deze cross-over zou nog meer samenhang voelen wanneer bepaalde stammen partij kiezen, zoals Innistrad-wezens die de vaardigheden Reinforce gebruiken en 'een wezen verdedigen', terwijl Lorwyn-wezens voor het eerst ooit kunnen transformeren.
Ixalan en Ikoria zouden het Legion of Dusk een nieuwe wildernis kunnen geven om te veroveren

De twee-set Ixalanen blok van een paar jaar geleden was gebaseerd op de Age of Exploration met een MTG verflaag. De uitbreidingen zagen vampierveroveraars naar de wilde landen van Ixalan zeilen om het geheim van ware onsterfelijkheid te ontdekken terwijl ze in botsing kwamen met dappere krijgers en woeste dinosaurussen. Voorlopig worstelt de Legion of Dusk om hun verovering van Orazca, de verloren stad van goud, te voltooien en blijft de onsterfelijke zon buiten hun bereik. Als het Sun Empire niet zo gemakkelijk zal vallen, kan het Legion of Dusk hun aandacht verleggen naar de omenpaths en een nieuw ongetemd land binnenvallen: Ikoria.
Ixalan, Ikoria en Zendikar hebben allemaal sterke thema's van natuurlijke wildernis en grote beesten, wat betekent dat ze elkaar gemakkelijk kunnen overlappen in nieuwe crossover-sets na de invasie. Het binnenvallen van Ikoria is misschien nog moeilijker dan het uitdagen van het Sun Empire en zijn dinosaurussen, maar veroveringsgezinde vampiers kunnen een goede uitdaging en een kans om te verkennen niet weerstaan. Ikoria heeft veel nieuwe schatten en wonderen om te aanschouwen, en ze kunnen samenwerken met de versterkte menselijke steden daar om de wildernis terug te nemen van die enorme monsters.
Dit zou het thema 'beschaving versus natuur' op deze vliegtuigen versterken, waarbij de zwart-witkaarten van de vampieren goed zouden werken met de zwart-wit-groene menselijke factie die op Ikoria te vinden is. Er zou ook enige morele onduidelijkheid zijn over wie de WAAR MTG schurken zijn -- de vampiers die het land willen veroveren, of de monsters die menselijke nederzettingen verwoesten.
Conflict tussen Kamigawa en Kaladesh zou een hightech broederoorlog zijn

Kamigawa en Kaladesh zijn twee van de technologisch meest geavanceerde vliegtuigen in het multiversum, en in dit tijdperk van onderling verbonden vliegtuigen kunnen ze elkaar als rivalen zien. Optimistisch gezien zouden ze samenwerken om nieuwe hightech wonderen te creëren, maar waarschijnlijker is dat de leiders van elk vliegtuig ernaar streven de technologie van de andere kant met geweld te veroveren en de onbetwiste meester van de machinerie van het multiversum te worden.
Dit zou bijna de nieuwe Brothers' War kunnen zijn, waarbij beide partijen hevig vechten met epische oorlogsmachines en fantasievoertuigen om de heerschappij. Het consulaat op Kaladesh is tenslotte een strikte en autoritaire entiteit, en de leiders van Kamigawa zijn erg trots op hun nieuwe tijdperk van cyberpunktechnologie, dus ze zouden waarschijnlijk niet goed reageren op het hebben van het consulaat als hun nieuwe buren of rivalen.
super bockbier
Zo'n crossover-set zou zich sterk richten op artefacten zoals apparatuur, artefact-wezens en vooral MTG 's Voertuigkaarttype . Kaladesh en Kamigawa maken allebei veelvuldig gebruik van fascinerende voertuigen, van raceauto's en zeppelins tot motorfietsen en gigantische mechs, dus een oorlog tussen deze vliegtuigen zou een sci-fi battle royale zijn die dit nieuwe tijdperk van eindeloze mogelijkheden echt definieert. MTG heeft al een sterk precedent voor decors en facties met een artefactthema, dus deze hightechoorlog zou gemakkelijk in een set kunnen worden afgebeeld - zolang krachtige kleurloze artefacten niet te ver worden doorgevoerd, zoals in het origineel Mirrodin blok.