10 dingen die we wilden weten voordat we een D&D-campagne voor twee spelers startten

Welke Film Te Zien?
 

Of het nu is omdat er niet genoeg mensen zijn om te spelen of omdat twee spelers een intieme roleplaying-ervaring willen, er is een actieve en gevarieerde community van roleplayers die 2-player Kerkers en draken sessies met slechts een enkele DM en een enkele speler. Volledig gericht op de avonturen die een enkele pc kan doormaken in een fantasierijke omgeving.



Absoluut anders dan de normale benadering van een groep van vier of vijf personen, 2-speler D&D sessies komen met hun eigen reeks obstakels die de speler en degene die de wereld bestuurt, moeten overwinnen. Dus voor degenen die hun eigen rollenspelduo willen beginnen, zijn hier 10 dingen die ze moeten weten voordat ze een 2-speler starten D&D campagne.



10Het heet een duet

Geïnspireerd door de muziekindustrie, een 2-speler D&D ervaring wordt een duet genoemd. Hoewel er tal van bronnen zijn die opduiken bij het opzoeken van informatie over een sessie met twee spelers, gaat er een hele wereld van suggesties, ervaringen en andere interessante stukjes open met het juiste woord.

Hele nieuwe bronnen zoals websites , avontuurlijke paden , en andere suggesties van ervaren spelers verschijnen. Dus zorg ervoor dat je het gebruikt in een Google-zoekopdracht!

9Focus op verhaal boven gevecht

Gevechten zijn leuk, maar het zou niet de primaire focus moeten zijn in een duet. Constante gevechten kunnen zowel moeilijk te hanteren zijn als belastend voor de geest wanneer ze beperkt zijn tot twee personen.



Daarom is story een goede vervanging. Het opzetten van een weelderige wereld vol prachtige NPC's kan een traktatie zijn voor elke speler om te verkennen. Bovendien kan het oplossen van situaties met rollenspel net zo bevredigend zijn als het oplossen ervan met een +1 zwaard. Dat wil niet zeggen dat er geen strijd zou moeten zijn, maar het zou niet de focus moeten zijn.

steen pataskala rood

8De Dungeon Master moet aanwezig zijn voor het maken van personages

Hoewel deze suggestie niet anders is voor de speler, is de DM moet sterk overwegen om in de buurt te zijn voor het maken van personages. Misschien zelfs een sessie nul instellen om precies dat te doen.

GERELATEERD: 10 tips om je eigen D&D Side Quests te maken



De reden hiervoor is dat de DM de hele campagne op maat moet maken om bij het personage te passen. Ze moeten de sterke en zwakke punten en motivaties van het personage net zo goed kennen als de speler om uitdagingen en avonturen op de juiste manier op te zetten. En nog beter, dit betekent dat ze persoonlijke weetjes over het personage in de campagne kunnen strooien. Dat maakt het veel interessanter voor de speler.

7Beslis of u DMPC of NPC's het personage wilt laten volgen

Er zijn over het algemeen twee manieren om een ​​enkel teken te verwerken. De eerste is door ze DMPC's of NPC's te geven om hen te helpen wanneer dat nodig is.

Over het algemeen hebben DMPC's meer autonomie dan standaard NPC's. Ze hebben hun eigen manier van denken en vaak hun eigen doelen voor de speler en komen en gaan wanneer ze willen. Of het nu gaat om een ​​enkel gevecht, een heel avontuur of de hele campagne. De grootste truc is ervoor te zorgen dat het personage van de DM de speler niet overschaduwt. Aan de andere kant zijn NPC's volledig onder controle van de speler. Het beste gespeeld als iemand met nauwe banden met het personage van de speler, zoals een familielid, goede vriend, een persoon van dezelfde organisatie of iemand met een levenslange schuld, waar geven en laten volgen van een directe opdracht niet raar zou lijken. Zorg ervoor dat u bespreekt welke het beste past bij de campagne.

6Beslis of u de pc krachtiger wilt maken

Dit is de andere manier om met een personage voor één speler om te gaan. Als de DM en de speler het ermee eens is dat extra DMPC's en NPC's de focus van het personage van de speler zouden wegnemen, is het misschien het beste om het personage krachtiger te maken om het ontbreken van een heel feest te compenseren.

Dit kan worden gedaan door het personage van de speler hogere statistieken, meer vaardigheden, betere uitrusting en verschillende andere manieren te geven, waaronder de woorden 'hoger', 'beter' en 'meer'. Dit alles helpt de speler te herstellen van een paar slechte worpen in plaats van dat de speler ronduit faalt of erger. Voor het beste resultaat is het vaak goed om te mixen en matchen.

5Speel DMPC's en NPC's tegen elkaar

Het is niet ongebruikelijk dat een enkele speler het advies van de DM inwint via hun spelerspersonages, maar het kan ertoe leiden dat ze te veel vertrouwen op het advies. Op dit soort momenten kun je het beste geen direct advies geven, maar de mogelijkheden uiteenzetten.

Dit kan door de personages tegen elkaar te laten spelen. Verschillende personages kunnen nuttig maar tegenstrijdig advies geven om hetzelfde probleem aan te pakken. Uiteindelijk vertrouwen op de speler om te beslissen hoe het probleem te benaderen.

4Leer met jezelf praten

Dit betekent dat je elke verlegenheid of wrok die een DM heeft over het praten met zichzelf aan de deur achterlaat om tot de kern van het duet-rollenspel te komen. Dan, als dat eenmaal uit de weg is, kan het plezier echt beginnen.

VERWANT: Dungeons and Dragons: 10 professionele tips bij het spelen van een Goliath

verhalen over demonen en goden rangen

De beste kneepjes van het vak komen meestal neer op presentatie. Een GM zou kunnen overwegen om stemmen te veranderen, naar beeldjes te wijzen en verschillende andere manieren om aan te geven wie op welk moment aan het woord is. Natuurlijk kunnen ze het ook presenteren als een roman met zinnen als 'Rohan zei', 'Conrad antwoordt' en verschillende andere woorden om aan te geven wie er op welk moment praat.

3Vermijd de dood

De dood is de eindconclusie van de meeste dingen. Dit omvat soms rollenspellen. Het is dus misschien het beste om het te heroverwegen om te voorkomen dat een duetcampagne abrupt wordt beëindigd dankzij een paar slechte rollen.

Er zijn verschillende manieren om een ​​speler te straffen zonder hem te doden. Ze kunnen hun uitrusting verliezen, gevangen worden genomen of verwijzen naar de tabel met slepende verwondingen in de DM 's Guide voor een blijvend effect. Dit kan het beste worden gedaan wanneer het zinvol is in het verhaal. Een sekte kan bijvoorbeeld de speler gewoon toevoegen aan hun gevangengenomen offers nadat ze hem hebben verslagen, of een groep bandieten kan de speler waardevoller vinden als losgeld.

tweeVermijd puzzels, omarm moraliteit

Het probleem met puzzels in een duet is dat ze het potentieel hebben om dingen tot stilstand te brengen als de speler ze niet begrijpt. De speler gefrustreerd achterlaten en de DM niets te doen hebben.

Daarom is het beter om ze morele dilemma's te geven in plaats van mentale. Een goed moreel dilemma kan hun noggin nog steeds op gang brengen, net als een goede puzzel. Vooral als de meeste keuzes niet bepaald zwart-wit zijn.

1Dingen gaan sneller

Een van de meest verrassende elementen van een duetcampagne is dat het een stuk sneller gaat. Zonder dat een groep mensen het besluitvormingsproces verpest, kan een enkele speler veel verder komen in een sessie.

Dus plan dienovereenkomstig. De DM moet voorbereid zijn op meer ontmoetingen en scenario's, en de speler moet bereid zijn om veel meer met de dobbelstenen te gooien. Ze zouden ook moeten overwegen om meer pauzes te nemen. De hoeveelheid inhoud die ze kunnen doorlopen, kan mentaal belastend zijn.

DE VOLGENDE: 10 professionele tips die u moet weten voor het DMen van een D&D Sci-fi-campagne



Editor'S Choice


10 beste sciencefictionfilms waar fans van Dune van zullen genieten

Ander


10 beste sciencefictionfilms waar fans van Dune van zullen genieten

Er zijn een paar geweldige sciencefictionfilms zoals Mad Max en Blade Runner 2049 die fans zullen helpen zich voor te bereiden op de langverwachte release van Dune Part Two.

Lees Verder
10 Fluffy Slice Of Life Anime die je een warm en gezellig gevoel geeft

Lijsten


10 Fluffy Slice Of Life Anime die je een warm en gezellig gevoel geeft

Hier zijn 10 pluizige anime-series uit het leven die kijkers een ontspannen, warm en gezellig gevoel geven.

Lees Verder