D&D 5e: 5 dingen die een nachtmerrie zijn voor DM's (en 5 die ze kunnen doen om het feest te kwellen)

Welke Film Te Zien?
 

Dungeon Mastering, of DMing, voor Dungeons and Dragons kan een enge en plezierige tijd zijn. Niet elke sessie van D&D zal echter de leuke ervaring zijn die we allemaal verwachten. Met spelers die ongemakkelijke situaties creëren of voor zichzelf spelen, moeten DM's een manier vinden om niet alleen met hen om te gaan, maar het spel gaande te houden.



Er zijn veel manieren waarop zowel DM's als spelers elkaar kunnen storen. Deze lijst kijkt naar enkele dingen die een nachtmerrie kunnen zijn voor DM's, evenals enkele manieren waarop DM's het feest kunnen kwellen.



10Nachtmerrie: azen op de aardigheid van de DM

Er is een bepaald niveau van respect dat moet komen tussen spelers en de DM. Hoewel dit respect verdiend moet worden, kan het ook op giftige manieren worden misbruikt. Een giftige eigenschap is het gebruik van een DM als je eigen persoonlijke speeltje, wat kan gebeuren als het niet wordt aangevinkt.

Dit soort nachtmerrie kan beginnen met kleine, oké momenten, zoals het aanvragen van een ander soort cheque dan wat er is gevraagd, maar het kan in de loop van de tijd uitgroeien tot iets veel meer. Het zien van een speler die probeert te profiteren van de DM is een nachtmerrie voor alle betrokkenen, niet alleen voor de DM.

9Kwelling: uitputting

Vaak gebruikt als een gescripte straf, wordt uitputting niet zo gebruikt als het zou moeten zijn volgens de regels van 5e. Er zijn verschillende situaties die uitputting veroorzaken, zoals gevechtsvaardigheden, schepselvaardigheden en gevaren voor het milieu en avontuur.



Aangezien dit een mechanisme van het spel zelf is, is er geen reden om het niet zo vaak te implementeren als inspiratiepunten, die veel vaker worden gebruikt. Uitputting laat de speler nadenken over zijn acties, of het nu in-game is of niet, dus het wordt een handig hulpmiddel.

gele buik omnipollo

8Nachtmerrie: dit is wat mijn personage zou doen

De quote waar DM's en veel spelers een hekel aan hebben. Het is wat mijn karakter zou doen is een kruk worden voor moordzwervers die een stad plunderen omdat hun afstemming chaotisch neutraal is, hoewel de meeste van hun acties zwaar vallen op de slechte afstemmingskant.

VERWANT: Dungeons & Dragons 5e: 10 dingen die we zouden willen weten voor onze eerste keer als DM As



Dit type speler kan tot op zekere hoogte goed omgaan. Als een game geen plotthread voor een feest kan hebben zonder dat het personage het steekt of vuurbal werpt op elk gebouw in de stad, dan zorgt het gewoon voor een onplezierige sfeer.

7Kwelling: dek van veel dingen

Technisch gezien geen kwelling door de handen van de DM, eerder potentiële kwelling door het lot. The Deck of Many Things is een veel verguisd item vanwege zijn vermogen om een ​​avontuur van zijn baan te gooien, zowel in positieve als negatieve zin.

Introductie van het Deck of Many Cards Dingen in een game lijken misschien een leuke of rampzalige keuze, maar het is allebei tegelijk. Met voldoende negatieve kaarten in het spel om elke moordzwerver uit hun spel te gooien, biedt het voldoende mogelijkheden voor kwelling, vooral met Euryale-, Rogue-, Skull- of The Void-kaarten.

6Nachtmerrie: overdreven seksuele spelers

Een van de meest voorkomende tropen met Dungeons & Dragons is dat barden allemaal extreem seksueel zijn. Hoewel dat niet voor iedereen het geval is, zijn er zeker spelers die een personage rechtstreeks naar het stereotype afbeelden.

beste engels nagesynchroniseerde anime op netflix

Als de speler exclusief speelt, zodat ze elke persoon of elk wezen dat ze tegenkomen, kunnen bedwingen, kan dit een heleboel anderen ongemakkelijk maken, inclusief de DM. Dit is de reden waarom recent populaire RPG-toestemmingsformulieren een geweldige uitvinding zijn voor campagnes. Het redt iedereen van de onhandigheid van deze momenten.

5Kwelling: tijdstop

Hoewel DMen en spelen leuk moet zijn, kunnen er tijden van spanning en chaos zijn. Als de Big Bad Evil Guy, of BBEG, een soort van is? tovenaar , wat ze bijna altijd zijn, dan heb je toegang tot allerlei leuke manieren om de spelers te kwellen. Een van de leukste is de spreuk Time Stop.

De meeste Chronomancy-spreuken geven geweldige effecten, maar Time Stop stelt je in staat om veel gekkigheid in te stellen. Met maximaal 5 gratis beurten kan een BBEG vallen rond het feest opzetten, afdelingen instellen, time-released spreuken instellen en nog veel meer voordat de spelers zelfs maar de kans krijgen om te reageren. Het is net als die Quicksilver-scène uit X-Men: Days of Futures Past , alleen met een lich in plaats van een tienerjongen.

4Nightmare: Min-Max-spelers voor casual campagnes

Het kan gezegd worden dat min-max-spelers absoluut een plaats hebben in Dungeons and Dragons, maar niet elk spel is die plaats. Hoewel het voor één persoon leuk kan zijn om alle kracht van gaan te hebben, heeft het een negatief effect op het feest wanneer iedereen een casual game speelt en één persoon competitief speelt.

Min-max-spelers maken gevechten volledig uit balans en maken het spel over het algemeen minder leuk, vooral als je met een groep speelt nieuwe spelers . D&D is coöperatief en moet dat weerspiegelen in de manier waarop het wordt gespeeld. Eén persoon die het gevecht overneemt en elke sociale situatie is gewoon onplezierig en creëert problemen voor de DM.

3Kwelling: het was allemaal een droom

Een van de meest irritante plotwendingen in film en het vertellen van verhalen in het algemeen, het idee dat een avontuur of verhaal een droom is geweest, is ongelooflijk ontmoedigend en een van de slechtste dingen die een DM zou kunnen doen. Afhankelijk van waar de droom technisch begon, betekent dit dat de XP en sociale situaties van het bestaan ​​​​kunnen worden weggevaagd.

VERWANT: D&D 6e editie: 5 dingen die fans willen (& 5 die mensen ongerust maken)

Dit is geen kwelling die lichtvaardig moet worden gebruikt, en ook niet zonder een goede verhaalredenering erachter. Er zijn echter verschillende wezens die van pas kunnen komen om deze verhaalbeat met flair uit te voeren.

tweeNachtmerrie: regels voor consequent legaliseren

Een belangrijk onderdeel van Dungeons and Dragons zijn de regels die moeten worden gevolgd. Naarmate fans meer en meer spelen, kunnen sommige regels samenvloeien, worden ingehaald door huisregels of helemaal worden weggegooid. Hoewel dat over het algemeen wordt begrepen, zijn er nadrukkelijke regelsadvocaten die de regels alleen gebruiken als het hen ten goede komt, wat een ongemakkelijke sfeer creëert voor spelers en de DM.

maine bier co zoe

Regelsadvocatuur is genoeg nodig, omdat mensen soms dingen vergeten, maar wanneer het een niveau bereikt waarop een speler de DM elke vijf seconden herinnert aan hun speciale vaardigheden en dan stil blijft terwijl ze uit de strijd gaan zonder gelegenheidsaanvallen, is het ' t over de regels. Het gaat erom dat ze alles krijgen en niets geven.

1Kwelling: karakterdood of TPK

Of ze het zich realiseren of niet, elke DM heeft een kaart in hun achterzak die schijnbaar fungeert als een kaart om uit de gevangenis te komen. Dit is de totale party kill, of tpk. Hoewel dit vaker wel dan niet gebeurt in evenwichtige gevechten per ongeluk kan het ook gebeuren als een direct gevolg van de keuze van de DM.

De dood is een belangrijk onderdeel van D&D, omdat het de levens versterkt van personages die geliefd zijn bij de spelers. Het kan echter worden gebruikt als straf voor spelers die waarschuwingen en verzoeken van de DM hebben genegeerd. Het doden van personages is een laatste redmiddel, maar soms kan het doden van de personages van de speler op een verwrongen manier louterend zijn.

VOLGENDE: 10 Pro-tips voor het uitvoeren van campagnes met alleen kwaadaardige feesten in kerkers en draken



Editor'S Choice


Resident Evil: 10 dingen die je niet wist over het verleden van Chris Redfield

Lijsten


Resident Evil: 10 dingen die je niet wist over het verleden van Chris Redfield

Dit personage heeft veel meer te bieden dan in gevaar springen of een andere militaire agent zijn, biowapens vernietigen met een zwaar aanvalsgeweer.

Lees Verder
Zal de grote dood van Avengers: No Surrender echt blijven hangen?

Cbr Exclusief


Zal de grote dood van Avengers: No Surrender echt blijven hangen?

Na een paar close calls markeert Avengers #678 het eerste echte slachtoffer voor een van Earth's Mightiest Heroes. RUST IN VREDE. Menselijke fakkel.

Lees Verder