D&D 6e editie: 5 dingen die fans willen (& 5 die mensen ongerust maken)

Welke Film Te Zien?
 

Dungeons and Dragons heeft zijn claim op de titel van de meest populair tabletop roleplaying game voor jaren, en 5diteditie, of 5e, heeft dat veel steviger gemaakt. Fans van de game waren dol op de innovaties en toegankelijkheid ervan in vergelijking met eerdere edities.



Nu we het zesde jaar van de levensduur van de 5e naderen, lijkt het erop dat we toe zijn aan een nieuwe editie op basis van de vorige twee edities. De langverwachte 6e heeft veel potentieel waar fans enthousiast over zijn, en het komt ook met een aantal dingen waar fans zich zorgen over maken. Zowel nieuwe spelers als veteranen hebben enkele gedachten over hoe 6e eruit zou moeten zien, en nu zijn die gedachten op magische wijze omgezet in deze inzendingen.



10Wil: Montagable Fights

Gevechten lijken de vloek te zijn van de tijd van veel spelers tijdens een normale Dungeons and Dragons-sessie. Ze kunnen extreem lang zijn en absoluut de energie van het feest vergen. Tenzij iemand de verveling doorbreekt met een grappige zet of een grap, is het heel veel zitten en inchecken bij de DM.

Een verbetering die is gesuggereerd, zijn montage-achtige vechtscènes. In plaats van 6 sets goblins te doorlopen, initiatiefrollen te gebruiken en tijd te verspillen, zou je een afrolsysteem kunnen hebben waarbij een gevecht wordt bepaald door één worp van de dobbelstenen in plaats van 11.

9Bezorgd: niet door iedereen bespeelbaar

Een van de grootste voordelen van 5e was het feit dat bijna iedereen het relatief gemakkelijk kan leren. Dit is een van de belangrijkste redenen dat D&D in staat is geweest om op positieve voorwaarden opnieuw in het publieke bewustzijn te komen.



De huidige editie heeft de weg vrijgemaakt voor meer deelnemers, maar een nieuw systeem met meer specifieke en gespecialiseerde vereisten zou meer kwaad dan goed doen. Er zullen altijd gamers zijn, maar de gemiddelde persoon die erin springt, moet worden verwelkomd, niet worden afgewezen.

8Willen: onderscheidende resourcemodellen

Het idee van tijd in een campagne kan interessant zijn, omdat je een feest een paar minuten moet laten wachten om in actie te komen, of een paar dagen. Een van de problemen die naar voren komen met betrekking tot tijd, zijn de rustperioden, die in de praktijk lijken te zijn wat de DM zegt dat wel of niet kan werken.

GERELATEERD: 10 tips voor het maken van geweldige D&D-puzzels waar je spelers dol op zullen zijn



De richtlijnen zijn heel specifiek over wat er gebeurt tijdens rust, maar die formulering schaadt ook de manier waarop het spel wordt gespeeld. Er zijn talloze manieren om dit te veranderen, meestal te vinden in door fans gemaakte werken of huisregels, maar het zou leuk zijn om verschillende niveaus in het basisspel te zien.

bevordert bier abv a

7Bezorgd: weggaan van verschillende setup-stijlen

Ruimte en beweging zijn een groot deel van het spel, maar 5e stelt spelers in staat om vrij laks te zijn over waar iets zich op een bepaald moment bevindt. Dit komt omdat theater van de geest veel vaker voorkomt dan minifiguren en rasterkaarten.

De volgende editie moet in gedachten houden dat de geest een krachtpatser is. In plaats van terug te gaan naar regels zoals: verkenner waar afstand een veel groter probleem was, zijn fans bang dat deze gemeenschappelijke manier van spelen onbereikbaar zal zijn.

6Want: officiële monsterraces van Go

De Spelershandboek heeft drie monsterlijke rassen; Dragonborn, Tieflings en Half-Orcs, als je ze meetelt. Hoewel ongeveer een dozijn monsterlijke races officieel zijn gepubliceerd, duurde het bijna een jaar voordat er andere races werden uitgebracht.

Spelers willen als monsters spelen; dit is keer op keer bewezen. Goblins, Bugbears, Kobolds en Orcs zijn veelvoorkomende vijanden op instapniveau, dus het spreekt vanzelf dat ze al vroeg speelbaar zijn. Het zou vooral leuk zijn om ze te kunnen spelen op Dungeons and Dragons-evenementen , wat momenteel niet mogelijk is voor veel uitgebreide races.

5Bezorgd: de spelers splitsen

Een grote zorg is iets dat gebeurde toen 5e werd uitgebracht, en in mindere mate 4e. Toen 5e voor het eerst van de grond kwam, hadden fans die al jaren 3.5e speelden te maken met veranderingen, dus er was een splitsing in spelers. Sommigen bleven in 3.5e en sommigen gingen naar 5e.

Afhankelijk van hoe 6e is geformatteerd, verwachten velen dat het spelers in dezelfde twee categorieën, 5e en 6e spelers, zal splitsen. Dit is iets dat Wizards of the Coast al eerder heeft opgemerkt, dus het is in ieder geval een punt van zorg voor fans.

sapmachine bier

4Willen: goed gedefinieerde vaardigheden

Een speler wil over een ravijn springen en de DM vraagt ​​hem om een ​​cheque voor Acrobatiek of Atletiek te gooien. Dat is logisch, maar als je meer nichecontroles krijgt, begin je problemen te krijgen. De enige twee vaardigheden die duidelijke definities hebben gekregen, zijn Perceptie en Onderzoek, aangezien deze het meest worden gebruikt.

Deze andere vaardigheden, zoals geneeskunde, geschiedenis en overleven, worden gewoon door DM's ingebracht op plaatsen waar ze denken te gaan. Het zou leuk zijn als de vaardigheden een beetje meer diepgaande uitleg krijgen. Fans doen dit al jaren, dus het zou een verbetering zijn om dit te erkennen.

3Bezorgd: populaire creaties absorberen

Online bronnen zoals Dungeon Masters Guild zijn de ruggengraat van Dungeons and Dragons, omdat het spelers zoveel meer inhoud, regels, uitleg en tal van andere werktuigen voor het spel biedt. Nu Wizards of the Coast deze kleinere makers herkent, zowel in negatieve als positieve zin, kan het bedrijf duidelijk zien wat populair kan zijn.

VERWANT: D&D: 10 beste ondode wezens die je nodig hebt in je kerker

De zorg is dat ze gewoon beginnen met het absorberen van de beste items en het voor zichzelf houden. Het is gewoon een slechte zakelijke praktijk, maar het is iets dat legaal kan worden gedaan zonder gevolgen.

tweeWil je: Evenwichtige lessen

Op niveau 15 moeten een tovenaar en een vechter op de dezelfde voet , maar zoals iedereen kan zien, is dit gewoon niet het geval. De klassen beginnen redelijk evenwichtig in de vroege stadia, in termen van actie-economie en algemene kracht, maar op hogere niveaus, klassen zoals Fighter, Tovenaar en Ranger blijven achter.

Er zal nooit een perfecte balans zijn als het gaat om karakterklassen, maar het moet voelen alsof elke klasse naar iets leidt. Ook, gewoon in het algemeen, zou een goede oplossing voor de Ranger-klasse groots zijn.

1Bezorgd: te anders zijn

Het is duidelijk dat de grootste zorg bij het overschakelen naar een nieuwe editie is dat het een heel ander gevoelsspel wordt. Nieuwe regels, klassenbalansen en coole upgrades zullen ervoor zorgen dat sommige mensen zich buitengesloten voelen, maar er zijn enkele verbeteringen die moeten worden aangebracht, ook al is de kans op overcorrectie groot.

Mensen zijn verliefd geworden op het spel op basis van ervaring, dus veranderingen in de ervaring kunnen schokkend zijn. Ze hoeven echter niet zo'n ander beest te zijn. Zolang 6e er niet precies uitziet en aanvoelt als Shadowrun of Pathfinder, zou het goed moeten zijn.

DE VOLGENDE: Dungeons & Dragons: 10 beste en onderbenutte magische items, gerangschikt



Editor'S Choice


Funimation kondigt Back Arrow Engelse Dub Voice Cast aan

Anime-Nieuws


Funimation kondigt Back Arrow Engelse Dub Voice Cast aan

Funimation kondigt zowel de hoofd- als de ondersteunende stemmencast en crew aan voor de Engelse dub van de momenteel uitgezonden mecha-fantasie-anime Back Arrow.

Lees Verder
The Killer Is American Psycho 2.0 van David Fincher

Ander


The Killer Is American Psycho 2.0 van David Fincher

De op details gerichte persoonlijkheid en het neuroticisme van The Killer kunnen kijkers doen denken aan een andere iconische moordenaar.

Lees Verder