10 trucs om een ​​D&D-sessie te plannen (als je een DM bent)

Welke Film Te Zien?
 

Als u van plan bent een D&D avond met een paar vrienden, hier zijn enkele handige tips om je DM-voorbereiding te helpen. Je weet nooit wanneer de helft van de groep afzegt en je een side quest moet doen of een zorgvuldig uitgestippeld plan dat je had verpest door de 'creativiteit' van de speler.



Deze zullen je helpen je voorbereiding te verfijnen en je te concentreren op wie, wat, waar, wanneer en waarom, zodat je snel van het ene naar het andere ding in het spel kunt springen. Het bijhouden van alle bewegende delen is jouw taak als DM dus het is altijd het beste om ervoor te zorgen dat, zelfs als je alles moet ad-lib, het nog steeds bij elkaar past in het grote geheel van dingen.



10Wie zijn de NPC's?

Matt Mercer heeft een aantal geweldige advies Hierop wil je in wezen een aantal eigenaardigheden opbouwen waarvan je denkt dat ze interessant zijn en deze vervolgens toewijzen aan NPC's. Deze zullen hen onmiddellijk persoonlijkheid geven en de spelers in staat stellen enige visualisatie te krijgen van met wie ze te maken hebben. Deze eigenschappen moeten overeenkomen met wat voor soort rol je wilt dat deze personages in de stad spelen.

VERWANT: Kritieke rol: dingen die u niet wist over Nott The Brave

Hier zijn enkele voorbeelden: verwaande hooggeplaatste ambtenaren met hoge trillers in hun stem, twee slaperige herbergiers die halverwege een zin gapen, of een vriendelijke stadswacht met een cockney-accent die jeuk heeft. Het helpt spelers te onthouden wie wie is en zorgt voor een zekere NPC-binding met spelers.



9Wie van de NPC's is belangrijk

Je wilt dat bepaalde NPC's belangrijker zijn of meer impact hebben op de personages dan andere als DM. Het is echter niet eenvoudig om de NPC's dit effect op de spelers te laten hebben, vooral niet als je gezelschap vol met wildcards zit. De makkelijke manier is om vooraf een goed beeld te hebben van wie de speurders en belangrijke NPC's zijn, en vervolgens verschillende NPC's in staat te stellen die rollen te vervullen. Wie de spelers het leukst vinden (of nog niet hebben vermoord) onder de NPC's, is vanaf dat moment de VIP NPC. Het heeft geen zin om te proberen een goed gemaakt personage in een rol te dwingen, alleen om te zien hoe het feest hen vermoordt voor hun laarzen en een fantastische zoektocht verpest.

8Waar zijn de spelers voor?

Hoe de spelers op deze nieuwe plek zijn gekomen, is van cruciaal belang: zijn ze gewoon op doorreis en hebben ze een bestaande zoektocht? Zijn ze doelloos en zwerven ze heen en weer op zoek naar avontuur en buit? Antwoorden op deze vragen geven aan hoe lang de spelers waarschijnlijk op één plaats zullen blijven en wat ze daar waarschijnlijk zullen doen.

VERWANT: De 15 meest woeste kerkers en draken-memes



Een partij die stopt voor goederen terwijl ze op expeditie zijn naar het noorden, is minder waarschijnlijk geïnteresseerd in het oplossen van problemen in kleine steden dan doelloze wereldverbeteraars. Waar de spelers voor zijn, moet in overeenstemming zijn met wat je planning ook is. Een belangrijk item dat ze nodig hebben van een gerenommeerde vakman voor een bestaande zoektocht? Uh-oh, iemand heeft het gereedschap van de ambachtsman gestolen. Moet je naar de volgende stad voor een genezer? Uh-oh, de steden plotseling omringd door een krachtveld, moeten uitzoeken waarom.

7Hoe zijn je spelers?

Meet je spelers en hun personages. Willen ze vechten of mysteries oplossen? Beide? Als wat in de stad wordt gepresenteerd hen niet interesseert en ze er geen deel van willen uitmaken, dan is dat 45 minuten tot 3 uur plannen in de afvoer. Je moet ze verleiden met je kennis van hun interesses.

GERELATEERD: 10 tips om je eigen D&D Side Quests te maken

Hebben ze een wettige goede paladijn? Ze moeten goed doen en een paar wezen redden van [voeg hier een kwaadaardig ding in]. Hebben ze een chaotische schurk die een hekel heeft aan autoriteit? De [vul autoriteitsfiguur van de regio in] ​​herdenkt hun heerschappij met een decoratief spandoek dat onderweg lijkt te zijn en in deze specifieke stad voor de nacht, tijd om het te schenden. Zijn de spelers tevreden met het neersteken van goblins? Voeg gewoon wat kobolden toe.

6Waar is deze plaats/stad?

Het gezelschap dwaalt door de bossen en ze komen bij een stad van woestijnbewoners die in zandstenen hutten wonen, wacht, wat? Nee, dat klopt niet. Dingen moeten natuurlijk verlopen, denk aan het bioom waarin de spelers zich bevinden. Van daaruit kun je een willekeurige stad bepalen die ze zullen tegenkomen. Focus op de economie, wat levert het bioom op? Timmerhout? Erts? Is het een handelsstad? De cultuur is belangrijk, zijn ze vijandig en militaristisch? Zijn ze vriendelijk en mercantiel? Door deze dingen vroeg vast te stellen met beschrijvingen van huizen, kunnen spelers echt een idee krijgen van de do's en don'ts in de stad en mogelijke speurtochten.

5Waar in het land zijn ze?

De politieke en territoriale achtergrond is een geweldig hulpmiddel bij het vertellen van verhalen. Als de spelers vogelvrij zijn in een gebied of deel uitmaken van een belasterde minderheid, is dit een geweldige manier om een ​​zoektocht te beginnen. Bedenk wat de officiële religie van die staat is, zijn er partijleden ketters in zijn ogen? Zoek uit wat voor soort mensen de staat bevolken, is het puur menselijk en wordt iedereen als 'minder' beschouwd? Wordt de stad functioneel gerund door een roversbaron?

GERELATEERD: D&D: 10 dingen die je moet weten over de Gladiator-klasse

Dit zijn goede manieren om spelers te dwingen moeilijke beslissingen te nemen en hun afstemming in het spel te volgen. Dit is ook een fantastische manier om een ​​feest vol rechtvaardige weldoeners op gang te brengen door een stad vol slechte/corrupte individuen te hebben en goede oude D&D-rechtvaardigheid nodig te hebben. Het omgekeerde is ook waar, een kwaadaardig gezelschap kan in een stad verschijnen en besluiten dat de mensen die daar wonen hen nog niet als goden aanbidden, en dat moeten ze veranderen.

4Wanneer zijn de helden gearriveerd?

Tijd is alles; wanneer het feest verschijnt, kan de totaliteit van een avontuur dicteren. Tovenaar onlangs ingetrokken? Dood beginnen rond te lopen? Nou, dat is een goede timing. Begint er een geïmproviseerde muur rond de stad te worden gebouwd? Iets dat 's nachts de stad overvalt? Misschien is het gewoon een jaarlijks festival dat door de stad wordt gehouden en zijn er spelletjes voor het feest om aan mee te doen (en geheime rituelen om te ontdekken). Nooit unieke, tijdgebonden gebeurtenissen over het hoofd zien.

3Wanneer zijn we op tijd?

Als je veel te doen hebt, en niet veel tijd om je voor te bereiden, gooi het feest dan gewoon door een soort van time-warp. Zeg gewoon dat ze door een sfinxenhol gingen en nu, op een andere plaats in de tijd.

VERWANT: 13 krachtigste D&D-monsters (en 12 zwakste)

Van daaruit is het voor hen gemakkelijk om niet-invloedrijke acties en gevechten op een andere plaats/tijd te hebben, het enige doel is om terug te gaan naar hun tijd. Je kunt gewoon zeggen: 'je maakte deel uit van de historische strijd', 'je zag de wereld zoals hij ooit was', of 'zo zal het zijn als je X quest niet haalt' om de relevantie ervan uit te leggen.

tweeWaarom doen de spelers dit?

Een van de belangrijkste regels van DMing is het 'waarom' - wat deze gebeurtenis of dit ding belangrijk maakt voor de personages. Er moet enige gehechtheid zijn als de zoektocht of reeks gebeurtenissen voor hen betekenisvol wil zijn. Het is prima als het feest er alleen is voor een hack-and-slash-avontuur met min-maxed personages die op zoek zijn naar brute kerkers en wrede monsters. Maar de ervaring betekent iets meer als je het in een groter verhaal kunt binden, op die manier kunnen kleine gebeurtenissen terugkomen om spelers in hun reet te bijten of hen te helpen in tijden van nood.

Kleine kleine zijmissies kunnen belangrijke NPC's opleveren die de spelers in de toekomst zullen aanmoedigen om kleine dingen te onderzoeken en te onderzoeken die gebeuren in steden waar ze zijn gestopt. Er zijn weinig dingen die meer voldoening schenken als DM dan een goede draai die het feest schokt, of de tafel juichen omdat een NPC die ze leuk vonden terugkeert en iets voor hen doet.

1Waarom niet verwijzen naar sectie hierboven?

Het is net zo belangrijk dat het de moeite waard is om het te herhalen. Vergeet niet dat D&D leuk is, je wilt jou en je spelers een geweldige tijd bezorgen. Dus elke keer dat jij of de pc's iets doen of toevoegen aan het spel, wees niet bang om het betekenis te geven.

VOLGENDE: D&D-uitlijningen van de beste personages van Konosuba



Editor'S Choice


10 slechtst geschreven anime-koppels, gerangschikt

Anime


10 slechtst geschreven anime-koppels, gerangschikt

Van Korra en Mako in The Legend of Korra tot SAO's Kirito en Yuuki, verschillende anime-koppels zijn geschreven met giftige trekken.

Lees Verder
Khajuraho Super Strong Lager (export)

Tarieven


Khajuraho Super Strong Lager (export)

Khajuraho Super Strong Lager (Export) een Malt Liquor bier van Lilasons Breweries, een brouwerij in Aurangabad,

Lees Verder