10 professionele tips die u moet weten voor het DMen van een D&D Sci-fi-campagne

Welke Film Te Zien?
 

Soms willen mensen in plaats van zwaarden en tovenarij omgaan met plasmabladen en fotonen. Voor die mensen wordt het tijd dat ze de andere kant van het rollenspel-spectrum op het tafelblad betreden.



Hoewel het genre een overvloed aan systemen met een fantasiethema heeft, waaronder: Kerkers en draken naast vele andere heeft het ook een grenzeloos potentieel om de ruimte, buitenaardse rassen en de verre toekomst te verkennen. Allemaal kenmerkend voor het prachtige sciencefictiongenre dat sommigen dierbaar zijn. Voor die mensen zijn hier tien tips voor het voeren van een sciencefictioncampagne voor hun tafel.



10Beslis over welk type Sci-Fi

Net zoals hoe fantasie verder kan worden onderverdeeld in subgenres, waaronder lage fantasie, hoge fantasie en donkere fantasie en vele andere, heeft sciencefiction ook de heerschappij over cyberpunk, ruimteopera's en nog veel meer. Het is van het grootste belang om precies te bepalen welk type een Game Master en hun spelers willen verkennen.

Het is dus het beste om openlijk met de spelers te bespreken waar de campagne moet plaatsvinden. Misschien zelfs een 'session zero' houden om te bespreken of iedereen met lichtzwaarden naar elkaar wil zwaaien of door de melkweg wil reizen om op Old Bessie te bezorgen.

9Wees voorbereid op nieuwe manieren om problemen op te lossen

Met een geheel nieuw genre komt een geheel nieuwe benadering van problemen. Een gesloten deur zou de spelers kunnen laten pauzeren in een fantasieomgeving, maar ze kunnen Qui-Gon Jinn zich een weg banen door bijna elke barricade in een Star Wars campagne.



Peruaanse bierkristal

Hetzelfde kan gezegd worden van veel problemen die normaal een probleem zouden vormen voor een standaard fantasie-avontuur. Het is de taak van een DM om ofwel manieren te vinden om te voorkomen dat de spelers elke deur openen met een betrouwbaar laserzwaard of andere problemen te vinden om de problemen te vervangen die gemakkelijk kunnen worden opgelost. Houd hier rekening mee bij het ontwikkelen van uitdagingen in een campagne.

8Vind nieuwe manieren om vaardigheden te gebruiken

Sommige vaardigheden zullen in de verre toekomst misschien een nieuwe toepassing vinden. Hoewel overleven vooral van toepassing is op het kennen van de ligging van het land, het jagen op wild, het volgen van sporen en over het algemeen een buitenmens zijn in een fantasieomgeving, kan die eigenschap gewoon veranderen in een sci-fi-avontuur.

VERWANT: Dungeons & Dragons 5e: 10 dingen die we zouden willen weten voor onze eerste keer als DM



Het kan gaan over hoe je kunt overleven als je in de ruimte bent gestrand, op welke beestjes je moet letten op bepaalde planeten en hoe je ruimtestraling moet vermijden. Dit is echter maar één voorbeeld, en een GM en spelers (zie hierboven) kunnen een hele reeks nieuwe toepassingen vinden voor de oude vaardigheden van Kerkers en draken .

7Nieuwe vaardigheden toevoegen

Sciencefiction presenteert zijn eigen reeks problemen die alleen kunnen worden omzeild door hele nieuwe vaardigheden uit te vinden waaraan de spelers kunnen sleutelen of, als iemand de vaardigheden niet verder wil compliceren, nieuwe toepassingen toe te voegen aan oude vaardigheden.

Een computervaardigheid is bijna een must voor alles wat met sciencefiction te maken heeft. Het vermogen om ruimteschepen te besturen kan leven of dood betekenen in een luchtgevecht of in het midden van een asteroïdeveld. Bovendien moet religie misschien volledig worden vervangen in een universum waar de goden niet actief betrokken zijn bij de wereld, en verschillende wetenschappelijke vaardigheden kunnen daarvoor in de plaats komen.

zal wortel zich bij de strohoeden voegen?

6Bepaal hoe magie werkt (of helemaal niet)

Een van de belangrijkste trekpleisters in D&D is dat je een personage kunt spelen dat de regels van de wereld kan ombuigen om de elementen te beheersen, hun vaardigheden te vergroten of gewoon mensen in het algemeen te beheersen. In bepaalde subgenres van sciencefiction is de loting iets anders.

Dus de DM moet zich afvragen of er magie in hun universum bestaat. Als dat eenmaal in gang is gezet, zijn ze ofwel klaar of moeten ze nog uitzoeken hoe het precies werkt. Of het nu gaat om superwetenschap, psionics, nanomachines of welke andere manier iemand ook kiest om een ​​vuurbal te gooien, elk heeft sterke en zwakke punten waarmee rekening moet worden gehouden.

5Beslis over races

Op een bepaald moment moet een sciencefictioncampagne antwoord geven op de vraag of mensen echt alleen zijn in het universum. Vervolgens moet het antwoord geven op de manier waarop dat het universum als geheel beïnvloedt.

GERELATEERD: 10 tips voor het maken van geweldige D&D-puzzels waar je spelers dol op zullen zijn

goed juju gemberbier?

Soms kan iemand de races uit het Core Rule Book nemen en ze in de toekomst dumpen. ( Shadowrun , iemand?) Soms moet een GM een hele nieuwe reeks wezens vinden om hun wereld mee te bevolken. Als de instelling is gebaseerd op een bestaande eigenschap, is het werk gedaan. Zo niet, dan is het net begonnen. Het is het beste om verschillende populaire eigenschappen en andere rollenspellen op tafel te onderzoeken om rassen te helpen ontwikkelen. Aan de andere kant is het stelen van groothandel ook een optie als zoveel werk beangstigend is.

4Geef ze een reden om te blijven

Sciencefiction heeft één duidelijk probleem met elke campagne, en het is dat de spelers een heel universum moeten verkennen. Het is dus de taak van de GM om hen een reden te geven om naar een bepaalde plaats of planeet te gaan of daar te blijven om hun doelen te bereiken.

De eenvoudigste manier om dit te doen is om de spelers deel uit te laten maken van een organisatie (al dan niet vredeshandhaving) met eigen doelen of drijfveren. Anders moeten ze diep in de achtergrondverhalen van personages duiken om te voorkomen dat ze bij het eerste teken van problemen wegkwijnen.

3Beslissen of u begeleidende boeken wilt gebruiken

GM's en hun spelers leven momenteel in een wondere wereld waar rollenspel op tafel net zo populair is als het ooit is geweest. Daarom is er een overvloed aan rollenspellen om elke GM te helpen een sci-fi-campagne op te zetten.

Enkele opmerkelijke vermeldingen zijn onder meer: Shadowrun , Gamma World , en Esper Genesis (die al 5E-regels gebruikt). Geef ze allemaal een kijkje bij het bepalen van de campagne. Zelfs als iemand ze niet precies speelt zoals vermeld, zijn het geweldige referenties om van 5E sci-fi-avonturen te maken.

tweeOf het nu gaat om ruimtegevechten

Soms wordt er met troepen op de grond gevochten. Soms vliegen waaghalzen door de ruimte om laserstralen te ontwijken en op hun vijanden te schieten.

overmeesterde d&d 5e builds

GERELATEERD: Dungeons & Dragons Morele afstemmingen van Demon Slayer-personages

Of dit in een setting mogelijk is, is een big deal. Als dat zo is, betekent dit dat een GM een systeem voor ruimtegevechten moet ontwikkelen dat, vaker wel dan niet, sterk verschilt van ontmoetingen op de grond. Snelheid is een van de grootste verschillen tussen hen. Het is misschien het beste om te kijken naar de Star Wars tabletop rollenspellen, de, Star Trek rollenspellen, en anderen zoals Nova-oefening voor ideeën over hoe om te gaan met ruimtegevechten.

1Veel plezier

Het is de belangrijkste regel van allemaal. Daarom is het bijna allemaal aanwezig voor de Spelershandboeken voor Kerkers en draken . Waarom zou iemand anders zijn tijd en moeite besteden aan een ingewikkeld systeem van dobbelstenen dat dagen in beslag neemt om zich voor te bereiden?

Het maakt niet uit wat voor soort campagne iemand voert, onthoud dat je deze hoofdregel in gedachten moet houden voor de beste soort rollenspelervaring - een leuke.

DE VOLGENDE: Dungeons & Dragons: 5 dingen die je moet weten over de T Rex



Editor'S Choice


Fallout 76 laat spelers eindelijk meer kostbare rommel houden

Computerspellen


Fallout 76 laat spelers eindelijk meer kostbare rommel houden

Fallout 76-spelers kunnen zich verheugen, aangezien de hamsterende neigingen van spelers eindelijk zullen worden bevredigd in de volgende update van Bethesda's steeds evoluerende spel.

Lees Verder
Red X van Teen Titans heeft zojuist de leider van Suicide Squad VERNIETIGD

Strips


Red X van Teen Titans heeft zojuist de leider van Suicide Squad VERNIETIGD

In het laatste nummer van Suicide Squad bewijst Teen Titans Academy-student Red X een weerspiegeling te zijn van de geesten achter het team van Amanda Waller.

Lees Verder