My Little Pony: Friendship Is Magic - De CCG voor spelers die slecht zijn in Magic: The Gathering

Welke Film Te Zien?
 

Bijna 30 jaar na zijn debuut, Wizards of the Coast's baanbrekende CCG, Magie: The Gathering , is nog steeds een van de meest gespeelde kaartspellen op de markt. De mechanica heeft een aantal vergelijkbare games beïnvloed, zowel fysiek als digitaal, maar een verrassende CCG die aanwijzingen heeft van MTG is My Little Pony vriendschap is magisch , die is gebaseerd op de gelijknamige animatieserie.



Enterplay heeft de eerste uitgebracht MLP CCG werd ingesteld in december 2013 en aanvankelijk waren de mechanica super kapot. Sommige kaarten zwaaiden veel te veel in een bepaald kaartspel, terwijl andere in wezen niet-functioneel waren. In de daaropvolgende jaren werd het spel, met de hulp van verschillende playtesters, steeds beter. De meest recente blokset, Voor altijd vrienden , lag eind 2018 in de schappen.



Instructies My Little Pony: Friendship is Magic

De primaire scorefunctie in My Little Pony vriendschap is magisch is het oplossen van problemen met vrienden. De eerste persoon die 15 punten bereikt, wint.

Om te beginnen, selecteren spelers een Mane-kaart (bedoelde woordspeling) en bouwen ze hun kaartspel eromheen. Elk heeft een specifieke kracht of manakleur: wit, roze, geel, blauw, paars en oranje. Net als Magie: The Gathering , is het belangrijk om kaarten met een laag vermogen en kleurcorrectie in een kaartspel op te nemen om de tafel kracht te geven om later in het spel hogere en betere kaarten te spelen. Sterke decks bestaan ​​meestal uit twee krachtige kleuren die elkaar aanvullen. Uitstekende starterscombinaties zijn roze/wit, oranje/blauw of geel/oranje. Paarse decks zijn iets complexer, qua mechanica, maar werken het beste met een blauwe of oranje combo.

MLP CCG-decks hebben 56 kaarten , inclusief de manen, 45 kaarten voor de trekstapel en 10 probleemkaarten (die minstens één startprobleem moeten bevatten).



vliegende hond waarheid

Spelers beginnen het spel met hun aflegstapel helemaal links, dan hun trekstapel en dan hun manen op tafel, waarbij de laatste omgedraaid wordt naar de startpositie. Elke speler legt vervolgens een Startprobleem op, dat aan beide kanten stroomvereisten heeft. Deze worden tussen de speler en zijn tegenstander geplaatst; elke speler legt zijn probleem rechts van hem in het midden van de tafel. De krachtvereisten geven aan hoeveel kaarten spelers op het probleem moeten leggen - dat confronteren wordt genoemd - om het op te lossen en punten te verdienen. Spelers moeten probleemkaarten selecteren waarvoor de krachtkleuren van hun stapel nodig zijn om op te lossen; de kant die naar hun tegenstander is gericht, staat elke kleur toe, zolang het totale aantal wordt bereikt.

Verwant: Wizards of the Coast kondigt Magic: The Gathering-releasetijdlijn aan tot 2021

Vervolgens trekt elke speler zes kaarten om in de hand te houden. Bepaal willekeurig welke speler als eerste begint en start dan. De beurt van elke speler is verdeeld in vier fasen:



  • Klaar fase: Speler trekt een enkele kaart, legt alle uitgeputte kaarten klaar en krijgt actiefiches op basis van de score van de hoogste persoon
  • Fase van onruststokers: Speler kan de Troublemaker-kaarten van de tegenstander uitdagen voor face-offs of hun eigen kaarten onthullen
  • Hoofdfase: Speler kan nieuwe kaarten uit zijn hand spelen en de vaardigheden van de kaarten in zijn speelgebied gebruiken
  • Scorefase: Spelers scoren punten voor het succesvol oplossen van problemen en het winnen van face-offs tegen de personages van hun tegenstander die ook confronterend zijn

Actiefiches bepalen welke bewegingen spelers kunnen maken tijdens de hoofdfase in My Little Pony vriendschap is magisch . Voor 1 actiefiche kunnen ze een extra kaart trekken, een Troublemaker met de afbeelding naar beneden spelen voor ofwel Problem in het speelgebied, of bepaalde kaarten uit hun hand spelen. Voor 2 actiefiches kunnen ze een personage in het speelgebied verplaatsen van Thuis naar een Probleem, van een Probleem naar Thuis, of tussen Problemen. Ze kunnen ook een bange kaart klaarmaken.

la trappe trappist

Over het algemeen kunnen vriendenkaarten en grondstofkaarten naar huis worden teruggegeven nadat een speler een probleem met succes heeft opgelost, maar gebeurteniskaarten worden weggegooid. De Mane-kaart vertelt spelers hoeveel vrienden ze in hun huis kunnen hebben -- zodra een bepaalde hoeveelheid kracht op het bord is vastgelegd, kunnen ze hun manen omdraaien vanuit de startpositie om extra thuisruimte en meer vaardigheden te krijgen.

Spelers gaan door met het confronteren en oplossen van problemen totdat iemand 15 punten bereikt en het spel wint.

Gerelateerd: Magic: The Gathering - Wat u moet weten over het opstellen van boosterpakketten

Waarom de My Little Pony CCG gemakkelijker is dan magie: The Gathering

Hoewel bovenstaande regels misschien ingewikkeld lijken, My Little Pony vriendschap is magisch is ontworpen voor jongere spelers, wat betekent dat het populaire mechanica nodig heeft van Magie: The Gathering en - voor het grootste deel - vereenvoudigt ze voor gemakkelijker spelen.

Elke kaart heeft een kleur-/krachtvereiste en een actiefichevereiste. Spelers hebben de mogelijkheid om op elk moment een beurt door te geven na het voltooien van de Klaar-fase, wat betekent dat vroege beurten alleen kunnen worden gebruikt voor het oogsten van actiefiches om meer zetten te doen in een latere beurt en - mogelijk - een voordeel te behalen boven de tegenstander. Hoewel spelers voornamelijk scoren door problemen op te lossen, kunnen ze ook met succes de strijd aangaan met Troublemakers en op die manier ook punten verdienen. Spelers die paarse kaartspellen gebruiken, zullen Troublemakers gebruiken om het oplossen van problemen meer dan enig ander te stoppen, wat het spel aanzienlijk kan vertragen als hun tegenstander meestal low-power reparatiekaarten heeft.

Daarom is het belangrijk om een ​​zo evenwichtig mogelijk kaartspel te maken door meerdere exemplaren van goede kaarten binnen te halen om de zaken te versnellen. Trekstapelkaarten kunnen maximaal drie keer worden herhaald en probleemkaarten kunnen twee keer worden herhaald. Spelers die bekend zijn met Mijn kleine pony kan een klein voordeel hebben ten opzichte van degenen die dat niet zijn, omdat elke kleurenset en kaartmechanica zijn afgeleid van de animatieserie. Hoewel het misschien afgezaagd lijkt om het bronmateriaal te kennen om te winnen bij deze CCG, helpt het om in-game beslissingen te contextualiseren en beslissingen te nemen.

Dekken bouwen voor de MLP CCG is relatief eenvoudig en spelers kunnen de regels snel oppikken en vervolgens verwoestende decks bouwen die de vaardigheden van hun manen en vrienden gebruiken om grote schade aan te richten en in slechts een paar spelrondes te winnen. Er zijn minder mechanica, bepalingen en sets om bij te houden dan in MTG . Mijn kleine pony is in wezen Magie- lite, waardoor het ideaal is voor nieuwe spelers, maar ook voor degenen die gewoon niet goed zijn in het laatste.

Blijf lezen: 5 CCG's voor spelers die niet van magie houden: The Gathering



Editor'S Choice


Fantastic Four: One Marvel Super-Genius staat op het punt om weer slecht te worden

Strips


Fantastic Four: One Marvel Super-Genius staat op het punt om weer slecht te worden

Een lid van de Future Foundation heeft bewezen dat hij de regels niet overtreedt als het gaat om het verdedigen van het meisje van wie hij houdt.

Lees Verder
Prairie kerstbom!

Tarieven


Prairie kerstbom!

Prairie kerstbom! a Stout - Imperial Flavoured / Pastry beer door Prairie Artisan Ales, een brouwerij in Tulsa, Oklahoma

Lees Verder