Het volgende massa-effect zou spelers hun race moeten laten kiezen

Welke Film Te Zien?
 

Massa-effect heeft een van de grootste, meest interessante sciencefiction-instellingen in alle games. Het is er ook een die spelers alleen maar door de ogen van mensen hebben gezien, hetzij als de nieuwe kinderen op het galactische blok in de originele trilogie of als leiders van een baanbrekend plan in Andromeda . Hoewel het misschien logisch was om in het begin mensen als de hoofdrolspelers te casten, als een manier om spelers kennis te laten maken met Bioware's gedurfde nieuwe melkwegstelsel, zijn die dagen allang voorbij.



Massa-effect is een begrip in gaming, een even iconisch merk als Hallo of Moordenaars gelofte . Nu spelers zich meer bewust zijn van de setting, moet de volgende game in de serie profiteren van die bekendheid en ze laten spelen als een van de vele buitenaardse rassen.



Een van de beste dingen van RPG's is de vrijheid die ze bieden. Spelers krijgen niet alleen tijdens elk spel keuzes om te maken, maar ze kunnen ook personages creëren en speelstijlen ontwikkelen die bij hen passen. Games zoals draken tijdperk en Baldurs Gate 3 doen dit fantastisch en geven spelers een breed scala aan verschillende rassen en klassen om mee te spelen. Massa-effect kan in het laatste slagen, maar het heeft altijd geworsteld met het eerste.

Zoals eerder aangegeven waren er goede redenen om met menselijke hoofdrolspelers te beginnen. De originele trilogie was vooral een verhaal over de mensheid die een plek in de melkweg vindt, en haar strijd om haar waarde te bewijzen. Dit maakte spelerpersonage, commandant Shepard, de ideeheld, omdat ze de beste, zo niet noodzakelijk edelste aspecten van de mensheid vertegenwoordigden. Echter, vanaf Massa-effect 3 , is hun verhaal afgesloten.

Verwant: Mass Effect 2-gids: de Krogan-krijgsheer rekruteren



Nu het verhaal van Shepard volledig is verteld, had de serie vrij moeten zijn om nieuwe ideeën te verkennen en spelers interessantere keuzes te bieden. Mass Effect: Andromeda leek dit idee te plagen, zichzelf adverterend als een nieuw begin voor de serie, maar toch sterk rond mensen draaide. Omdat de algemene consensus is dat Ryder Shepard's blikseminslag niet twee keer heeft gemaakt, misschien de volgende... Massa-effect zou beter niet een derde keer proberen. Dit wil niet zeggen dat mensen helemaal niet speelbaar zouden moeten zijn, alleen dat ze een van de vele keuzes zouden moeten zijn.

Een terugkerend thema van de Massa-effect franchise is dat mensen op hun best zijn wanneer ze naast andere rassen staan, leren van hun ervaringen terwijl ze uitsluitingsidealen uitdagen. Deze samenwerking is zo cruciaal voor de serie dat, tegen de tijd van Massa-effect 3 , het was de bepalende factor of de speler het beste einde kon krijgen of niet. EEN Massa-effect spel waarin de mensheid slechts een van de vele heroïsche rassen is, zou dat verhaal perfect afsluiten en laten zien hoe ze zo in de samenleving zijn geïntegreerd dat hun aanwezigheid net zo normaal is als ademen.

Deze ontwerpbeslissing zou ook een fantastische manier zijn om spelers een held te laten bouwen die het beste bij hun speelstijl past. Hoewel de prestaties van de mensheid in de serie zeker indrukwekkend zijn, hebben de andere rassen ook genoeg te bieden. Er wordt al jaren beweerd dat de biotische kracht van de Asari ongeëvenaard is, en er zijn maar weinig dingen die bestand zijn tegen de vernietigende kracht van een aanvallende Krogan. Houd rekening met latere toevoegingen, zoals de sluipende Drell en de adaptieve Vorcha, en het wordt steeds duidelijker dat deze races veel potentieel hebben voor diverse en interessante gameplay.



VERWANT: Mass Effect 2-gids: hoe de meestersluipschutter, aartsengel, te rekruteren

Tot eer van de serie, Massa-effect 3 's multiplayer-modus heeft dit aangeroerd. Het had een verscheidenheid aan verschillende rassen- en klassencombinaties, die allemaal lieten zien wat de bewoners van de melkweg konden doen in een oorlogsgebied. Gevechten zijn echter slechts een deel van de Massa-effect ervaring. Mogelijkheden om een ​​rollenspel te spelen als iets anders dan een mens zijn helaas beperkt, en dat blijft een van de grootste gemiste kansen van de serie.

Massa-effect De overlevering staat vol met beschrijvingen over hoe verschillende rassen zoals de Turianen en Salarians zich gedragen, waar ze in geloven en waarom ze zich organiseren zoals ze doen. Hoewel fans veel vertegenwoordigers van deze races hebben ontmoet, zijn ze nog niet echt iets anders dan een buitenstaander die naar binnen kijkt. Hen laten kiezen om als één te spelen, en hun beslissing laten bepalen welke keuzes ze in het hele verhaal kunnen maken, zou een uitstekende oplossing kunnen zijn. om elke ervaring beter te personaliseren en replay-waarde te bieden door spelers aan te moedigen nieuwe mogelijkheden te verkennen.

NAAR Massa-effect zo'n project zou zeker veel werk vergen, vooral als het verhaal groeide groot genoeg voor vervolg . Maar het zou ook een ongelooflijk uniek en belangrijk onderdeel van de franchise zijn. Er zijn zo weinig echt uitstekende ruimtevaart-RPG's die spelers de kans geven om de kosmos door buitenaardse ogen te zien. Massa-effect het leiden van de aanval op dat front zou echt een missie zijn om nooit te vergeten.

BLIJF LEZEN: Mass Effect-gids: Sarens faciliteit op Virmire overvallen



Editor'S Choice


Shazam onthult de grootste zwakte van Mister Mind

Strips


Shazam onthult de grootste zwakte van Mister Mind

Terwijl Shazam Mister Mind één-op-één opneemt en de nieuwe Monster Society verwoestingen aanricht, ontdekt Billy Batson de verrassende Achilleshiel van de schurk.

Lees Verder
Black Butler: Ciel Phantomhive VS Sebastian Michaelis voor Beste Jongen

Lijsten


Black Butler: Ciel Phantomhive VS Sebastian Michaelis voor Beste Jongen

Black Butler-strijd van de beste jongens. Wie wint? Ciel of Sebastiaan? Dat zoeken we uit.

Lees Verder