Niemand leeft voor altijd: waarom je deze unieke FPS nooit meer kunt spelen

Welke Film Te Zien?
 

Het is bijna onmogelijk om oude pc-games op moderne hardware te laten draaien zonder een paar uitgebreide patches of modificaties toe te voegen. Veel klassieke computertitels eindigen in leaveware, waardoor ze in de schaduw verdwijnen en na verloop van tijd vergeten worden. Gelukkig zijn een handvol gamebedrijven bezig met het remasteren van zeer geliefde pc-klassiekers om op ultramoderne hardware te draaien. Hoewel veel fanfavorieten indrukwekkende upgrades en digitale make-overs ontvangen, kan een gekoesterde first-person shooter geruime tijd vastzitten in het ongewisse van videogames.



De veelgeprezen 2000 FPS, The Operative: Niemand leeft voor altijd , en het vervolg uit 2002, Niemand leeft voor altijd 2: een spion op de manier van H.A.R.M.S. , zijn verloren gegaan als gevolg van belachelijk complexe licentieproblemen veroorzaakt door een verscheidenheid aan fusies en zakelijke deals. Deze hebben geleid tot verwarring over welk bedrijf nu de licentierechten van de game bezit, een debacle dat de poging van Nightdive Studios om de game te remasteren en uit te brengen, teniet deed. Niemand leeft voor altijd is sindsdien in de vergetelheid geraakt en zal daar waarschijnlijk blijven voor de onvoorziene toekomst.



The Operative: Niemand leeft voor altijd werd een underground hit bij pc-gamers toen het in 2000 werd gelanceerd. De zeer originele first-person shooter volgt de internationale superspion Cate Archer, die een gevaarlijke terroristische organisatie genaamd H.A.R.M. moet neerhalen, die vastbesloten is de wereld over te nemen. Archer moet haar humor, stealth-vaardigheden en een breed scala aan innovatieve gadgets gebruiken om H.A.R.M. voordat het zijn plan voor wereldheerschappij kan uitvoeren. Dit zorgt voor een unieke FPS die stealth, spionagefilms uit de jaren 60 en fenomenale scenario's combineert om een ​​onvergetelijke game-ervaring te creëren.

In 2014 probeerde Nightdive Studios de rechten te verkrijgen voor: Niemand leeft voor altijd in de hoop het spel te remasteren. Het bedrijf heeft een geschiedenis van opknappen zeer geliefde klassieke pc-titels, dus het nieuws werd verwelkomd door fans die het origineel koesterden en hoopten het opnieuw te bekijken. Na een gesprek met de drie bedrijven die betrokken waren bij het originele spel, ontdekte Nightdive echter dat het verkrijgen van de rechten veel moeilijker zou zijn dan gedacht.

Gerelateerd: Call of Karen: het raarste Cthulhu-spel dat je ooit zult spelen



Monoliet, Niemand leeft voor altijd 's oorspronkelijke ontwikkelaar, in 2004 opgegaan in Warner Bros. Warner Bros. bezat ook de rechten op de LithTech-engine waarin het spel werd ontwikkeld. De uitgever van het spel, Fox Interactive, fuseerde echter in 2003 met Vivendi en Activision verwierf het bedrijf in 2008. Dit leidde ertoe dat Nightdive zich afvroeg wie eigenlijk de rechten op het spel bezat. Na een gesprek met Warner Bros, Activision en 20th Century Fox, bleek dat geen van hen ook wist welk bedrijf de rechten op het spel had.

Vastbesloten om de cultklassieker te remasteren, groef Nightdive nog dieper in het mysterie. Na grondig onderzoek van de juridische aspecten achter legal Niemand leeft voor altijd , Nachtduik vond dat niemand was echt eigenaar het handelsmerk van het spel, dus vroeg het bedrijf het zelf aan. Dit viel niet in goede aarde bij Warner Bros., die zelf een aanvraag indiende. Nightdive probeerde een deal te sluiten met Warner Bros., maar deze pogingen werden met meer minachting dan enthousiasme begroet.

Gerelateerd: de beste functie van Prodeus zijn mogelijk community-kaarten



Het doorzettingsvermogen van Nightdive verflauwde toen het bedrijf een dreigbrief ontving van Warner Bros.' juridische team eind 2014. In de brief werd uitgelegd dat Warner Bros. juridische stappen zou ondernemen als Nightdive door zou gaan met het remasteren van de game zonder een nieuwe deal met het bedrijf te sluiten. Nadat ze dit hadden gehoord, gingen de advocaten terug om te zien of ze Warner Bros. konden overtuigen om met Nightdive samen te werken, of op zijn minst een deal te sluiten om de ontwikkeling van het spel voort te zetten. Helaas weigerde Warner Bros. zich op enigerlei wijze te associëren met het bedrijf of de remaster, waardoor de ontwikkeling van het spel werd stopgezet.

Hierna stopte Nightdive met het nastreven van de remaster van Niemand leeft voor altijd . Nu is de originele versie op geen enkele digitale marktplaats beschikbaar en kunnen fysieke exemplaren moeilijk te vinden zijn vanwege schaarste. Aangezien niemand echt weet wie de licentierechten bezit, lijkt het er niet op dat de game snel zijn weg naar digitale winkels zal vinden. Dit, samen met de drie bedrijven die bij het spel betrokken zijn en weinig tot geen interesse hebben in het nieuw leven inblazen van het IP, elimineert zo goed als de kans dat het spel ergens anders voortleeft dan de herinneringen van fans, waardoor de cultklassieker voor onbepaalde tijd in het ongewisse blijft.

BLIJF LEZEN: Rambo's videogamegeschiedenis is even gewelddadig als saai



Editor'S Choice


My Hero Academia: 10 dingen die je moet weten over de nieuwe krachten van Shigaraki Tomura

Lijsten


My Hero Academia: 10 dingen die je moet weten over de nieuwe krachten van Shigaraki Tomura

In My Hero Academia is Shigaraki Tomura de belangrijkste schurk, en er zijn 10 dingen over zijn nieuwe krachten die fans moeten weten.

Lees Verder
The Dark Knight-schrijver onthult waarom de film het oorsprongsverhaal van Two-Face veranderde

Films


The Dark Knight-schrijver onthult waarom de film het oorsprongsverhaal van Two-Face veranderde

David Goyer besprak het herschrijven van de transformatie van Harvey Dent en de problemen die gepaard gaan met het werken aan een spraakmakend project als The Dark Knight.

Lees Verder