Persona 5 Strikers: hoe de Sendai-gevangenis te infiltreren

Welke Film Te Zien?
 

In Persona 5 Strikers, de Phantom Thieves zijn teruggekeerd om te kampen met een verwoestende Change of Hearts Epidemic. Door het gebruik van een mysterieuze nieuwe app die Metaverse-navigatie mogelijk maakt, ontstaan ​​er gevangenissen met heersers die de verlangens van burgers stelen. De Phantom Thieves, die door een overijverige politiemacht in het nauw zijn gedreven voor de epidemie, moeten de harten van de heersers van het kasteel veranderen en de verlangens van alle getroffenen herstellen.



hebben veroverde de Shibuya-gevangenis en het hart van Mad Rabbit Alice veranderde, gingen de Phantom Thieves op weg naar hun volgende doel: Sendai. Hier ontdekken ze een auteur, Ango Natsume, de heerser van de Sendai-gevangenis. Natsume heeft zijn invloed gebruikt om een ​​bestsellerauteur te worden, maar in werkelijkheid maskeert het een diepgeworteld minderwaardigheidscomplex en ongebreideld plagiaat. Nu zijn fans steeds fanatieker worden, infiltreren de Phantom Thieves de Sendai Jail om zijn hart te veranderen en een einde te maken aan zijn plan.



Eerste infiltratie

In de Sendai-gevangenis moet je ervoor zorgen dat je een team meeneemt dat toegang heeft tot de vaardigheden Ice, Bless en Curse, evenals Physical, Gun en Nuke om te profiteren van technische aanvallen. Het team zal opmerken dat er in de verte een grote toren is en er naar toe gaan in de veronderstelling dat het Natsume's Castle is. Op weg naar het kasteel zal er de gebruikelijke cast van minions zijn. Als je ze allemaal voorbij bent, kom je Doma tegen, een mid-boss-variant van de Jack-o-lantern-vijand die de kasteelpoort bewaakt. Morgana's windmagie is een uitstekende teller voor Doma, en door ze te combineren met vervolgaanvallen zal Doma's bar in een mum van tijd smelten.

In plaats van te worden verslagen, vlucht Doma en worden de dieven weg geteleporteerd, waarbij hun vermogen om de gevangenis te verlaten vanaf een controlepost wordt verwijderd. De dieven bevinden zich voor de toren, maar hebben geen pad naar voren. Omdat de beveiliging aan de voorkant te sterk is, moeten de dieven naar achteren sluipen, waar ze de Poort der Beproevingen zullen ontdekken. Het vereist drie bewijzen van overwinning om te openen. Nadat u dit hebt ontdekt, verlaat u het station en volgt u het uitroepteken op de kaart. Dit zal leiden tot het eerste bewijs, dat zich achter een deur bevindt die 'een offer van zon en regen' vereist. Een roman uit Natsume's roman noemt twee lichtbollen, dus je gaat op zoek naar de zon- en regenbollen.

Verwant: Persona 5 Strikers: hoe lang het spel verslaan en voltooien



De eerste kern

Om The Sun Orb te vinden, ga je terug naar het hoofdpad en vind je een verhoogde ophaalbrug naar de oostkant. Om er omheen te komen, moet je naar de noordkant van de kaart gaan en over de kolommen springen om de daken te bereiken. Nu kunnen de Phantom Thieves naar beneden springen om het park te bereiken. Hier zal een rivier zijn met stenen die gebruikt kunnen worden om over te springen naar de andere kant. Zorg ervoor dat je ook het zijpad van rotsen volgt om een ​​kist te vinden.

Beklim aan de andere kant van de rivier de treden om aan een hendel te trekken die de ophaalbrug activeert. Daar vind je een verdacht uitziende tempel met de Sun Orb erin. Als je het neemt, krijg je een hinderlaag van schaduwen, maar je zou er snel mee moeten kunnen werken (vooral als je de hangende kroonluchter erop laat vallen voor extra schade). Nadat je de Sun Orb hebt verzameld, kun je de ophaalbrug laten zakken om het doorkruisen van het gebied te vergemakkelijken. Doma gaat naar het westen en keert terug voor een tweede gevecht. Doma zal opnieuw vluchten, maar de uitgangen van je checkpoint worden opnieuw geactiveerd.

haaien top bier

Als Doma verslagen is, ga je rechtdoor de West Garden in. Onderzoek in de West Garden de voordeur van het heiligdom, die op slot is. Klim dan naar de derde verdieping van het flatgebouw met uitzicht op de tempel om een ​​checkpoint te bereiken en een mini-boss-ontmoeting met Prankster Leader, een variant van High Pixie. Blijf de daken volgen, wees voorzichtig om de zoeklichten te vermijden en breek van bovenaf in de Regentempel.



Verwant: Persona 5 Strikers spelen zonder Persona 5 voelt verkeerd

Net als de Sun Orb, zal het nemen van de Onheilspellende Rain Orb een hinderlaag veroorzaken. Ruim de schaduwen op en je kunt de voordeur van de Regentempel verlaten, neem dan beide bollen terug om de deur te ontgrendelen en toegang te krijgen tot de Prison Keep, die een gevecht op gang brengt met een andere middenbaas, Ante, een variant van de Lamia-vijand. Gebruik ijsaanvallen om haar te verdoven en maak gebruik van de ijskristallen in de buurt. Wees voorbereid om over haar Maragion te springen, die bij een botsing een ring van vuur zal werpen. Je kunt de Gargoyle-beelden gebruiken om Ante's aanvallen te ontwijken en vervolgens tegen te gaan met een Lunge. Zodra Ante is verslagen, beklim je de trappen van de donjon om het eerste bewijs te krijgen, een kopie van Natsume's roman. Prins van nachtmerries, wat ook een Kern is.

De tweede kern

Keer vanaf de Keep terug naar het Land of Rain en ga verder naar Aoba St 1st Ward. Bij het betreden van de 1e afdeling worden de dieven geconfronteerd met een afgesloten gang die op mysterieuze wijze vanzelf opengaat. Aan het einde van de gang is een mysterieus licht, een rode bol. Gebruik Joker's Derde Oog om verborgen spotlight-vallen te zien en sluip je een weg naar de Red Orb, waarbij je op alle Spotlights schiet om te voorkomen dat je wordt aangevallen. Je wordt nog steeds in een hinderlaag gelokt zodra je de Red Orb hebt verzameld, maar het is niets dat je nog niet hebt meegemaakt. De rode bol opent een nieuwe deur in de gang, die een pad opent naar blauwe en gele deuren.

Verken het nieuw geopende gebied en je zult de Blue Orb vinden, die de bijbehorende Blue Door zal openen. Zodra de blauwe deur open is, verken je dit nieuwe gebied langs de daken om de gele bol te vinden en een laatste hinderlaag van schaduwen te verslaan. De gele bol opent de bijbehorende gele deur, wat leidt tot een minigame Hacking Door. Bescherm Futaba terwijl ze de poort hackt, ga dan de Prison Keep binnen en je staat tegenover een andere mini-baas, Kuga. Kuga is een Orthus-variant, dus opnieuw gebruik je ijsaanvallen. Als Kuga eenmaal beneden is, beklim je de Keep en verzamel je de tweede Core, een Soukaisha-trofee.

Verwant: De volgende pc-poort van Atlus zou Persona 3 moeten zijn

De derde kern

Met de tweede Core verkregen, glijd je langs de paal naar beneden om snel naar buiten te gaan en je een weg te banen naar Hirose St. Dit gebied wemelt van de beveiligingscamera's, dus pas op dat je niet gezien wordt. Ga door het volgende gebouw en ontwapen de hangende vallen, versla dan de Slime mini-baas. Als je naar de daken klimt, steek je enkele pilaren over en vind je een schijnbaar onbegaanbaar gebied. Als je Third Eye gebruikt, zul je een aantal verborgen platforms opmerken die je zullen helpen over te komen. Spring dan over meer zwevende pilaren en ga naar de linkerbovenhoek van de kaart en laat je vallen.

Kijk naar beneden en steek de transparante vloer over om een ​​klein platform te bereiken. Open de kist om de Ann's Skin Ripper-zweep te plunderen, ga achteruit en ga naar beneden. Steek meer transparante verdiepingen over tot je het gebouw in het zuiden bereikt. Versla hier de vijanden, laat je vallen en steek de transparante vloeren aan je linkerhand over. Steek de draad en de laatste van de transparante vloeren over om de Gevangenistoren te bereiken en een gevecht met Betero, die een Eligor-variant is. Hij is zwak voor elektrische aanvallen, maar pas op voor zijn uitvalaanval. Zodra Betero is neergestort, klim je omhoog en sluit je de laatste Core af, een opzichtige vulpen. Nu alle drie de bewijzen zijn verkregen, zullen de dieven voorstellen dat het tijd is om terug te vallen en de eerste infiltratie te beëindigen.

Verwant: Indiegames zijn belangrijk voor het behoud van videogames - hier is waarom

Tweede infiltratie

Voordat Sophie terugkeert naar de Sendai-gevangenis, zal ze onthullen dat ze slepende schaduwen heeft gedetecteerd in de Shibuya-gevangenis. Voltooi haar verzoek om slepende verlangens te onderzoeken en ontgrendel de mogelijkheid om eerdere gevangenissen opnieuw te bezoeken. Nadat je dit hebt voltooid, ontvang je een paar andere verzoeken als onderdeel van een tutorial, die je wat items en verbeterde uitrusting kunnen opleveren. Als je hiermee klaar bent, is het tijd om terug te keren naar de Sendai-gevangenis.

Eenmaal terug in de Metaverse, gebruik je de drie bewijzen om de Gate of Trials te openen en door de golven van vijanden te vechten. Uiteindelijk zul je een andere middenbaas tegenkomen, Doramu the Loyal, een Pisaca-variant. Vuuraanvallen zullen zijn Down-meter doen smelten en je kunt de zwaardmonumenten gebruiken om te ontwijken en te verplaatsen. Als Doramu eenmaal is neergehaald, vind je een T-vormige doorgang met een ventilatiegat. Gebruik Third Eye om de ventilatieopening te vinden en ga dan door de hoofdingang naar Natsume's Castle. Zorg dat je voldoende voorraad hebt en vecht je een weg door het kasteel tot je het dak bereikt.

Bij het bereiken van het dak zullen de dieven een andere vogelkooi ontdekken, maar ook een andere traumadeur die de toegang verhindert. Natsume's bedreiging voor de echte wereld is helemaal niet verminderd, maar nu Sophie de bron van zijn trauma heeft kunnen ontdekken, zijn de Phantom Thieves een stap dichter bij het veranderen van zijn hart en het teruggeven van verlangen naar de inwoners van Sendai.

Blijf lezen: Genshin Impact: alles wat u moet weten over Rosaria

hoeveel alcohol zit er in sapporo bier


Editor'S Choice


Snel en frustrerend: dingen in de Fast & Furious-films die nergens op slaan

Lijsten


Snel en frustrerend: dingen in de Fast & Furious-films die nergens op slaan

Als we alle films in de serie tot nu toe bekijken, kiezen we 20 dingen uit The Fast & Furious die onze versnellingen vermalen.

Lees Verder
Invincible seizoen 2 brengt Marks [spoiler] in groot gevaar

TV


Invincible seizoen 2 brengt Marks [spoiler] in groot gevaar

Seizoen 2 van Invincible ontrafelt een nieuwe samenzwering en brengt iemand die dicht bij Mark staat in gevaar. Het kan zijn dat er binnenkort een burgeroorlog op aarde uitbreekt.

Lees Verder