Pokémon: 10 handige bewegingen die Ash's Pikachu in de anime had kunnen leren

Welke Film Te Zien?
 

Ash's Pikachu is een van de krachtigste Pokémon in de serie geworden, maar er zijn meer bewegingen die hij zou kunnen leren om hem mogelijk nog sterker te maken.



Terwijl Pikachu's Electric-type overtreding ongeëvenaard is in de Pokemon anime, er zijn verschillende bewegingen, verspreid over verschillende soorten en stijlen die kunnen veranderen Ash en Pikachu's gevechtsbenaderingen en -strategieën, waardoor ze mogelijk meer geduchte tegenstanders worden.



Elke beweging die vanaf Gen VIII van de spellen aan Pikachu kan worden geleerd, kan dus worden overwogen voor mogelijke verbeteringen aan Pikachu's bewegingsarsenaal.

10Smerig plot heeft geen karakter, maar zou een aanzienlijke speciale aanvalsboost bieden

Vanaf de Gen VIII-spellen kan Pikachu Nasty Plot leren, een aanval van het Dark-type die de speciale aanvalsstatistieken van de gebruiker aanzienlijk verhoogt. Door dit aan het begin van gevechten te gebruiken, kunnen Ash's Pikachu's toch al krachtige offensieve Electric-type aanvallen nog krachtiger worden, waardoor aanvallen mogelijk eerder worden beëindigd.

Hoewel er verschillende soorten bewegingen zijn die nuttig kunnen zijn voor Pikachu, zoals Dig, Brick Break en Thief, stelt Nasty Plot Pikachu in staat om zijn effectieve STAB-bewegingen te gebruiken voor meer schade, in plaats van meer veelzijdigheid toe te voegen.



pataskala rode ipa

9Body Slam zou hard raken met het juiste momentum Mo

In 'Electric Shock Showdown' stonden Ash en Pikachu tegenover Lt. Surge en zijn and Raichu bij twee gelegenheden, de eerste slag te hebben verloren. Hoewel Raichu miste bij een poging om Body Slam op Pikachu te gebruiken vanwege het gebrek aan snelheid, werd het toch duidelijk hoe verwoestend deze beweging zou kunnen zijn als deze daadwerkelijk zou landen.

Gezien Pikachu's kleinere gestalte dan zijn geëvolueerde tegenhanger, zou de schade en effectiviteit van Body Slam misschien niet zo nuttig of verwoestend zijn. Als hij echter een manier zou bedenken om Pikachu snelheid en momentum op te laten bouwen voordat hij Body Slam gebruikt, zou hij, op echte Ash-manier, zeker hard toeslaan.

8Dubbel team zou Pikachu helpen onaantastbaar te worden

Hoewel het gebruik van behendigheid vaak in de anime wordt gebruikt in dezelfde geest als Double Team in de games, had Ash's Pikachu baat kunnen hebben bij het gebruik van een beweging om ontwijking te helpen in plaats van de nadruk te leggen op zijn pure snelheid om tegenstanders te verwarren.



VERWANT: Pokémon: 10 drakentypes die geen draak zouden moeten zijn

bud light usa

Double Team wordt vaak gebruikt in de games om tegenstanders te frustreren en als het vaak genoeg wordt gebruikt, maakt het de Pokémon van de gebruiker vrijwel onaantastbaar. Een soortgelijke toepassing met Pikachu in de anime zou het nog onhoudbaarder hebben gemaakt dan het al is.

7Elektrisch terrein kan het slagveld veranderen in het voordeel van Pikachu

Electric Terrain is een aanval die het slagveld met elektriciteit bedekt, waardoor bewegingen van het type Electric aanzienlijk krachtiger worden. Als Ash zijn Pikachu dit zou laten gebruiken aan het begin van een gevecht, om hem meer voordeel te geven, zou het ook de kracht van Pikachu geloofwaardiger maken.

Het zou voor een interessante verandering in de dynamiek van gevechten in de anime zorgen, aangezien de tegenstanders van Ash in theorie op hun hoede zouden zijn voor Pikachu en tegenwicht zouden proberen te vinden tegen de nu supercharged Electric-type bewegingen.

6Vervanger zou een perfecte truc zijn om een ​​tegenaanval te lanceren

De strategieën van Ash draaien meestal om volledige belediging en vervolgens op creatieve manieren de omgeving te gebruiken en aan te passen. Een alternatief voor deze manier van vechten zou zijn om zijn Pikachu Substitute te laten leren. Zoals de naam al doet vermoeden, laat Substitute de gebruiker een kloon van zichzelf maken, die op zijn beurt de inkomende treffer van de tegenstander opvangt voordat hij verdwijnt.

VERWANT: Pokémon: 10 Fairy-Types die Dragon zouden moeten zijn

torpedo alcoholgehalte

Hoewel het geen beweging is die steeds opnieuw kan worden gebruikt, zou het goed kunnen worden gebruikt om een ​​krachtige beweging te absorberen tijdens een van Ash's zwaardere gevechten, waardoor Pikachu een tegenaanval kan lanceren zonder schade op te lopen, en daardoor langer in de strijd kan blijven. .

5Thunder Punch zou een elektrische beweging van dichtbij toevoegen aan het arsenaal van Pikachuchu

Ash's Pikachu die Thunder Punch leert, zou niet per se te veel aan zijn arsenaal toevoegen, behalve dat het een Electric-type beweging heeft voor gevechten van dichtbij. Het feit dat het kleine armen heeft, suggereert dat hoewel een Thunder Punch niet te krachtig zou zijn, het een stiekeme aanval zou kunnen toestaan ​​als de tegenstander geen Thunder Punch van zo'n kleine Pokémon verwacht.

Het zou afhangen van het type gevecht, maar elke keer dat Pikachu Iron Tail heeft gebruikt op een Pokémon die geraakt zou kunnen zijn door een elektrische aanval, zou Thunder Punch een beter alternatief zijn geweest.

4Rough spelen zou Pikachu meer opties geven

Play Rough is een 90-power Fairy-achtige beweging die werd geïntroduceerd in de games van Generation VI, de anime in Zon maan met Mimikyu , en werd beschikbaar gesteld om les te geven aan Pikachu in de Gen VIII-spellen.

Een ernstig schadelijke fysieke beweging die niet normaal, staal of elektrisch typen is, zou een interessante dimensie toevoegen aan Pikachu's overtreding. De introductie van het Fairy-type gaf een extra teller voor het krachtige Dragon-type en Ash's Pikachu met deze optie zou elk gevecht tegen Dragon trainers zoals Claire , Lance en Iris, dat is veel interessanter.

3Dig kan Pikachu onvoorspelbaarder maken

In de X & Y serie, in 'Battling at Full Volume', Serena, die zichzelf vermomt als Ash omdat hij ziek is, en Pikachu nemen het op tegen Jimmy en zijn Pikachu, Spike. Spike kent twee bewegingen die we nog niet hebben gezien door een Pikachu in de anime, Thunder Punch en Dig.

d&d lagen van de hel

GERELATEERD: 10 Pokémon die een tweede type nodig hebben

Dig brengt niet alleen een ander type aanval naar de tafel, maar het voegt ook een element van onvoorspelbaarheid toe aan een gevecht, waarbij de tegenstander niet precies weet waar de gebruiker-Pokémon zal verschijnen. Ash's Pikachu-wetende Dig zou zeker kunnen helpen in veel gevechtssituaties, en hoewel de anime soms Electric's zwakte naar Ground negeert, zou dit een interessante dynamiek toevoegen aan Pikachu's zet in een dergelijke situatie.

Sierra Nevada pale aleda

tweeVolt Switch kan nieuwe multi-Pokémon-strategieën mogelijk maken

Volt Switch ziet de gebruiker zijn tegenstander aanvallen met een stroomstoot voordat hij terugkeert naar zijn trainer, wat een gratis inschakeling mogelijk maakt. Het is vergelijkbaar met de beweging U-bocht, maar het feit dat het van het elektrische type is in tegenstelling tot U-bocht 's Bug maakt het in theorie aanvallend beter dan zijn Bug-tegenhanger.

Het zou toelaten Ash om verschillende strategieën te gebruiken , waardoor een trainer van de tegenstander wordt gelokt om zich voor te bereiden op Pikachu voordat hij onmiddellijk een andere Pokémon tevoorschijn haalt, terwijl hij een klein beetje schade aanricht.

1Thunder Wave zou tegenstanders vertragen en het tij van de strijd veranderen Change

Thunder Wave is een no-brainer in termen van bewegingen die Pikachu in de anime had moeten leren. Het vermogen om tegenstanders te verlammen en te vertragen zou perfect zijn geweest voor Ash in zijn zwaarste gevechten, tegen Gym-leiders en Pokémon League-vijanden.

Hoewel Ash zijn Pikachu voornamelijk volledig offensieve bewegingen laat gebruiken, afgezien van het af en toe gebruiken van Agility, zou Thunder Wave een nieuwe dimensie aan Pikachu hebben toegevoegd en zeker hebben bijgedragen aan het winnen van een aantal gevechten die langer duurden dan hij had gewild.

DE VOLGENDE: Pokémon: 10 beste bewegingen die niet door TM . kunnen worden geleerd



Editor'S Choice


Gotham Knights introduceert een ondermijnde Catwoman - maar het valt plat

TV


Gotham Knights introduceert een ondermijnde Catwoman - maar het valt plat

Gotham Knights vormde op briljante wijze het toneel voor een nieuwe kijk op Catwoman, maar de serie verprutst het door de timing en schermtijd van het personage verkeerd te gebruiken.

Lees Verder
10 meest ondergewaardeerde RPG's

Spellen


10 meest ondergewaardeerde RPG's

Onderschatte RPG's zoals One Piece Odyssey en Chulip verdienen wat meer liefde en wat meer aandacht ondanks hun negatieve of onbekende reputatie.

Lees Verder