Pokémon Zwaard & Schild hebben bewezen, ondanks de aanvankelijke controverse, enorme hits te zijn. Hoewel het aantal pocketmonsters deze keer misschien minimaal is, is het aantal fascinerende personages verre van dat. Van je rivaal Hop tot zijn oudere broer en kampioen Leon, de verschillende personages die in het spel verschijnen, hebben veel lof gekregen. De gymleiders zijn, zoals gewoonlijk, ook erg populair geworden, van de gespierde Milo tot de mollige Ice-tante Melony en de spectrale Allister.
Maar degene die het gesprek heeft gedomineerd, is Nessa, de tweede gymleider die spelers tegenkomen in de games. Nessa werd aanvankelijk populair door haar personageontwerp, omdat ze de nieuwste, prominente vrouw van kleur was in de franchise van tien jaar. Nessa is niet de eerste zwarte sportschoolleider in een Pokemon spel. Ze volgt Lenora en Iris van Zwart en wit , Grant van X en Y , en Olivia van Zon en maan , dus het is vreemd dat, hoewel sommigen van haar houden, ze ook meer controverse heeft veroorzaakt voor de games - of liever een vreemde reactie van een bepaald deel van Pokemon de fanbase.
Al vroeg was er een protest tegen het feit dat Nessa zwart was, en een deel van de fans ontkende zelfs haar zwartheid door haar 'bruin' te noemen. Dit kwam tot een hoogtepunt toen een mod die Nessa wit werd gemaakt werd gemaakt.
Modders maken Pokemon Sword And Shield Gym Leader Nessa's huid wit https://t.co/tFCm5g3ZEo pic.twitter.com/T7S9BVgXgo
- NintendoSoep (@ninsoup) 25 november 2019
WAAROM BESTAAN MODS?
Sommige mensen maken mods om hun spelervaring te verbeteren. In sommige gevallen hebben spelers mods gemaakt voor: Pokémon Zwaard & Schild om de prestaties te maximaliseren of de graphics naar eigen inzicht te verbeteren. Meestal worden personagemodellen in videogames gewijzigd, zodat het uiterlijk van een personage kan worden 'verbeterd' of dat de speler plezier kan hebben bij het vervangen van het ene personage door het andere. (De recente inruil van Batman/Catwoman) Arkham Ridder is een goed voorbeeld van de laatste bedoeling.) Een voorbeeld hiervan in Zwaard & Schild zou zijn als een speler het personagemodel van Nessa zou vervangen door dat van bijvoorbeeld Samus Aran uit metroid of Aerith van Final Fantasy VII . Mods zoals deze zijn logisch voor zover ze spelers een kick geven om te spelen met de wettelijke beperkingen van IP's.
Maar hoe zit het met de intentie om een personage te 'verbeteren'? Dit komt in twee vormen: daadwerkelijke verbeteringen en eigenzinnige verbeteringen. Een daadwerkelijke verbetering verscherpt alleen wat al bestaat. Overweeg de mods die een klassiek spel leuk vindt Final Fantasy VII heeft ontvangen, met veel beter weergegeven modellen. De ontwerpen van de modellen zijn niet fundamenteel veranderd; ze zijn gewoon gemoderniseerd.
Vergelijk dit met mods die personages 'verbeteren' door ze 'sexier' te maken, zoals mods die de borstomvang van een vrouwelijk personage vergroten of ze schralere kleding geven. Deze mods zijn geen verbeteringen vanuit technisch oogpunt. De modder houdt gewoon meer van dit soort karakters voor... persoonlijk redenen.
ik verwerp mijn menselijkheid jojo furry
Deed het? #In deze pic.twitter.com/jdvIITXlN6
- Aki (@ AkiSp4rk) 27 november 2019
Nu wordt deze bedoeling nog gecompliceerder met Nessa: hoe rechtvaardigen deze modders dat het wissen van een vrouwenras het spel 'verbetert'?
HUIDKLEUR IN GAMING
Huidskleur is een controversieel onderwerp geworden in gaming en in andere media, zoals stripboeken. Fanartiesten online hadden de afgelopen zomer een lang online debat over hoe je personages met een donkere huidskleur op de juiste manier kon kleuren, wat voortkwam uit een controverse over hoe fanartiesten Nessa's huid kleurden. Dit leidde vervolgens tot een bredere discussie over de juiste manieren om een donkere huid te illustreren. Veel fans zagen dit discours - voornamelijk begonnen door gekleurde mensen met suggesties over hoe ze hun eigen huidskleur goed kunnen illustreren - als 'politie'.
Nessa is bruin. Ze heeft een rode ondertoon en ze is waarschijnlijk een Fenty 450. Het is niet moeilijk. pic.twitter.com/GJGfwavaRH
- Steenz! (@oheysteenz) 15 juni 2019
*Kijkend naar nieuwe Nessa fanart opmerkingen*
— Edel (@Lost_Pause_) 15 juni 2019
Normale kunst -> 'Leuk!'
Rondborstige kunst -> 'Leuk!'
Dikke kunst -> 'Leuk!'
Kunst die nauwelijks lijkt op origineel werk -> 'Mooi!'
Iets lichtere huidtekening -> 'WTF je vergoelijkt haar!'
Waarom is kleur het breekpunt? Het is gewoon fanart in godsnaam.
Of sommige fans al dan niet overdreven agressief waren tegen jonge artiesten die hun vak leerden, is nog steeds de vraag. Maar uiteindelijk maakt het bijna niet uit, aangezien de discussie werd gedomineerd door een subset van trollen die, om nog meer woede te veroorzaken, beweerden dat Nessa niet zwart was. Ze was eigenlijk, volgens hen, 'erg bruin'. Het gebruik van deze lijn van 'logica' betekent dat ze eigenlijk blank zou zijn (of op zijn minst een lichte huid).
Dit betekent dat de Nessa-mod echt bestaat als een manier om de 'sociale rechtvaardigheidsstrijders' kwaad te maken die advies durven te geven over hoe ze de huid van mensen op de juiste manier kunnen kleuren op een manier die levensecht is. De mod slaagde in zijn doel om veel mensen opzettelijk van streek of verward te maken, maar de sombere ondertoon van dit alles is vrij eenvoudig: het is gewoon witwassen.
JA, DE NESSA MOD IS RACISTISCH
Mensen van kleur zijn niet gebruikelijk in games, vooral Japanse games. Echter, Pokemon loopt al lang voorop bij het verbeteren van de diverse representatie bij elke nieuwe release, inclusief het toestaan van mensen om de huidskleur van hun avatar aan te passen. De wereld van Pokemon is bedoeld om te voelen als een volwaardig mens waarin je je kunt onderdompelen, en daarom heeft het een universele, internationale aantrekkingskracht.
Dat wil echter niet zeggen dat Pokemon staat hierin alleen. De Japanse media hebben de laatste jaren steeds meer aandacht voor meer diversiteit, met name voor media die bedoeld zijn voor een internationaal publiek. Anime en videogames uit het land hebben steeds meer raciaal diverse casts gepresenteerd (om nog maar te zwijgen van de toenemende LGBTQA-vertegenwoordiging). Overweeg de recente anime Carole en dinsdag , met prominente raciale diversiteit en is gemaakt door een van de meest geliefde animeregisseurs aller tijden, Shinichiro Watanabe ( Cowboy Bebop , Samurai Champloo en Ruimte Dandy ).
Als mensen zeggen 'Japan geeft niets om raciale diversiteit', doen ze een ongelooflijk bekrompen statement dat de realiteit van de situatie negeert. Uitspraken als deze -- en mods als deze -- staan lijnrecht tegenover de vooruitgang. Ze zijn een statement tegen gekleurde mensen die luid zeggen: 'We willen je hier niet.' Het creëert een sfeer van giftigheid die fans vervreemdt die blij zijn om zichzelf in games vertegenwoordigd te zien.
Maar bovendien straalt het onvolwassenheid uit. Ofwel waren fans boos op mensen die uitleg gaven over realistische huidskleur - iets wat alle artiesten zouden moeten leren als ze willen verbeteren - ofwel waren ze boos dat een fictieve zwarte vrouw gewoon in een videogame bestond, zozeer zelfs dat ze karaktermodellen veranderden om 'het probleem oplossen.' Deze onnodige oplossing voor de diversiteit van videogames, om je persoonlijke ervaring aan te passen zodat je geen zwarte mensen hoeft te zien, geschreeuw van racisme; bewijs van een onwil om te accepteren dat mensen bestaan buiten een bubbel die je voor jezelf creëert en in plaats daarvan ervoor kiest om je te verstoppen in een ruimte - of het nu echt of fictief is - waar je geen mensen zult ontmoeten die anders zijn dan jijzelf.