Pokemon 's eerste poging om de hoofdserie naar thuisconsoles te brengen was niet zonder controverse. Pokémon Zwaard en Schild werden bekritiseerd vanwege vragen over de grafische kwaliteit, het beruchte National Dex-debacle en, meest recentelijk, discussies over de waarde van de DLC. Buiten dat, waren fans ook het oneens met het verhaal. Terwijl Pokemon wordt over het algemeen niet beschouwd als een serie met veel verhalen, het verhaal is nog steeds een belangrijk onderdeel om elke game op te laten vallen. Het is wat scheidt Zwart en wit van X en Y .
Ter vergelijking echter, Zwaard en schild zijn verhaal is bijna onbestaande. De speler wordt gedurende een groot deel van het spel verteld dat de volwassenen zullen omgaan met de verschillende problemen die zich voordoen, veel van de overlevering wordt overgelaten aan snelle, matte onthullingen en het eindigt met een willekeurige wending die uit het niets komt. Hoewel je zou kunnen beweren dat de sportschooluitdaging het echte verhaal is, lijkt het vreemd om daarbinnen een wereldbeëindigend plot naar de speler te gooien in plaats van een rood-blauwe benadering te volgen, waarbij Team Rocket bijna een zijmissie is op de reis om te worden de ligakampioen. Daarbij komt nog de toenemende kritiek dat de games te gemakkelijk zijn geworden, vooral voor fans die de serie al jaren spelen. Dus wat valt er te doen om zowel het verhaal weer onder de aandacht te brengen als een moeilijkheidslaag toe te voegen voor oudere spelers? Blaas de GameCube-klassiekers nieuw leven in Pokémon Colosseum en Pokémon XD: Gale of Darkness .

Beide Colosseum en XD: Gale of Darkness zijn gebaseerd op het concept van Shadow Pokémon, Pokémon waarvan de deuren naar hun hart zijn gesloten door de kwaadaardige Cipher-groep. De games, die plaatsvinden in de regio Orre, zijn gericht op het zuiveren van die Shadow Pokémon en het verslaan van Cipher door Shadow Pokémon te stelen (of te blijven haken zoals het in deze games wordt genoemd) om ze te zuiveren. Pokémon worden niet normaal gevangen, op enkele uitzonderingen na, en worden alleen verkregen door ze vast te pakken.
De games zelf zijn een stuk donkerder dan de meeste Pokemon titels. De openingsscène van Colosseum ziet hoe de hoofdpersoon een gat in een gebouw blaast, een apparaat steelt dat wordt gebruikt om Pokémon te vangen, op een motorfiets springt en de rest van het gebouw opblaast terwijl leden van Team Snagem, een ander kwaadaardig team, hem het gebouw uit jagen. Het landschap van Orre is niet de gastvrije wereld die het vaakst te vinden is in Pokemon games, met een vervallen trein die als café wordt gebruikt, een groot onheilspellend fabriekshol en een hele ondergrondse stad. De vijanden bedreigen de protagonist vaak, op een gegeven moment zelfs zo ver dat ze bereid zijn een eiland met de protagonist erop op te blazen, en de politie in de regio is niet bij machte om de steeds groter wordende dreiging van Cypher en de Shadow Pokémon te stoppen.

Dat donkere, ruige verhaal met een meer dramatische achtergrond is waar oudere Pokémon-fans naar op zoek waren. Deze games bieden verhalen met diepgang die over meer gaan dan alleen het verslaan van een vervelend team en het vangen van een Legendary. Deze schurken hebben duidelijke motieven en destructieve methoden die Pokémon slecht hebben gemaakt. Plus, in Colosseum , is gebleken dat de hoofdrolspeler eigenlijk een voormalig lid is van een van de kwaadaardige teams, waardoor de games nog meer diepte en karakter krijgen.
Wat betreft de moeilijkheidsgraad, de games zelf zijn bijna volledig gericht op vechten. Er zijn geen wilde ontmoetingen buiten drie specifieke Poké Spots, dus alle Pokémon moeten worden gevangen door te vechten en Shadow Pokémon vast te houden. Voeg hieraan toe dat er veel stadions en colosseums zijn die speciaal zijn ontworpen om te vechten, en het is gemakkelijk in te zien hoe de games uitdagender kunnen worden gemaakt voor oudere fans, en niet alleen door hogere niveaus toe te voegen die ook moeten worden uitgeschakeld. Er is echt potentieel voor de antagonisten van het spel om strategieën en formules van bijvoorbeeld competitieve Pokémon te gebruiken, wat de moeilijkheidsgraad echt zou kunnen vergroten.
Met de Nintendo Switch die een remake van het origineel krijgt Pokémon Mystery Dungeon spelletjes en Nieuwe Pokémon Snap , hebben fans nog meer reden om te hopen op meer reboots van oude spin-off-games. Colosseum en XD: Gale of Darkness hebben een uniek vermogen om oude fans aan te spreken die sterkere verhalen en meer uitdagende gevechten willen, en ze zouden ook naar Switch moeten komen.