Prince of Persia: het is LANG tijd voor een nieuw spel

Welke Film Te Zien?
 

Ubisoft's geliefde tijd die monarch manipuleert is terug ... een soort van. Ubisoft Düsseldorf geeft de prins van Perzië franchise een VR-escape room-ervaring met Prince of Persia: Dagger of Time . In een interview met Cyril Voiron , uitvoerend producent voor Ubisoft Escape Games, Dolk van de tijd wordt een spin-off van de Zand van de tijd trilogie. De game bevat een coöp-puzzelruimte voor twee tot vier spelers, en spelers zullen de iconische tijdmanipulerende mechanica en verticale verkenning van de franchise moeten gebruiken om te ontsnappen aan het met valstrikken beladen Fortress of Time. Er ontbreekt echter maar één stukje aan deze puzzel: de titulaire prins.



In tegenstelling tot de vorige van Ubisoft Moordenaars gelofte VR-escaperooms, Dolk van de tijd zal beschikken over een leidende NPC, Kailena, Empress of Time. Tot nu toe is er geen melding gemaakt van de verschijning van The Prince zelf. Met de onoverkomelijke hoeveelheid geld de Moordenaars gelofte franchise heeft verdiend, was het veel te laat voor Ubisoft om terug te blikken op de voorganger die plaats maakte voor een van hun meest succesvolle en winstgevende series.



undercover onderzoek stilgelegd bier

In 1989 ontwierp Jordan Mechner prins van Perzië voor de Apple II. Hoewel het aanvankelijk geen commercieel succes was, trokken latere poorten van de platformgame de aandacht van vroege gamers met zijn vloeiende rotoscoped-animatie. Prince of Persia gaf spelers slechts 60 minuten om door met spijkers gevulde kerkers te doorkruisen, zwaarden te kruisen met vijandige swashbucklers en de prinses te redden. Het langzame succes van Mechner zou plaats maken voor een vervolg uit 1993, Prince of Persia: The Shadow and the Flame , en uiteindelijk de aftrap van de 21e eeuw met Prins van Perzië 3D , ontwikkeld door Red Orb Entertainment voor de pc. Het eerste uitstapje van de serie naar het rijk van 3D liet veel te wensen over, vaak bekritiseerd vanwege een slordige camera en buggy-bediening. Als vervolg op Prins van Perzië 3D 's mislukking, zouden de rechten worden verkocht aan Ubisoft.

Mechner werd binnengehaald door Ubisoft om te helpen bij het ontwikkelen van wat zou worden Prince of Persia: The Sands of Time . Uitgebracht in 2003, Sands was de eerste van de franchise die de legendarische prins de mogelijkheid gaf om de tijd en muurspringende parkour om te keren, die beide de Zand van de tijd als de meest geliefde aflevering van de franchise. Ubisoft is echter verhuisd om te profiteren van gaming-trends, en Sands werd opgevolgd door Krijger binnen en de twee tronen , met een donkere en scherpe toonverschuiving. Krijger binnen bevatte zelfs toen populaire metalnummers, waaronder Godsmack's 'I Stand Alone'. Ondanks dat Mechner afstand nam van de laatste twee games van de trilogie en een gemengde ontvangst van de donkere atmosferische richting van de franchise, presteerden beide games goed en waren ze aantoonbaar een winstgevend succes.

Gerelateerd: Laten we eerlijk zijn, open-wereldgames zijn overschat



Maar met uitzondering van een paar draagbare en mobiele remakes en spin-offs (en een door Disney gesteunde verfilming), viel de franchise gewoon als zoveel zandkorrels aan de kant. Dus wat doodde de tijdbemoeiende Prince? Ironisch genoeg is het antwoord te vinden in een game die moest dienen als een voortzetting van het IP: Prince of Persia: Assassins . Dit was in ieder geval de werktitel van een vergeten project waarbij spelers zouden zijn aangeklaagd als de persoonlijke lijfwacht en moordenaar van de prins. Gamedesigner en creatief directeur Patrice Desilet nam het werkproject over en maakte er een Moordenaars gelofte , dat een van Ubisofts langstlopende en meest winstgevende originele IP's zou worden.

Er was een reboot van 2008, simpelweg getiteld prins van Perzië , maar stijlvolle celschaduw en een coöperatieve NPC waren niet genoeg om de game te laten overschaduwen door de 2007-release van de allereerste Moordenaars gelofte . Hoe leuk de VR-games van Ubisoft ook mogen zijn, het wordt tijd dat de prins ware liefde wordt getoond. Tussen het verticale ontwerp en zwaardvechten tot het uiterste in razernij Sekiro: Shadows Die Twice en de mythische verhalen van 2018 God van de oorlog , is er eindeloze potentiële inspiratie na de afwezigheid van de belegerde franchise.

Blijf lezen: Microsoft betaalt u om bugs te vinden (serieus)





Editor'S Choice


Evil Dead Rise onthult een griezelige nieuwe still

Films


Evil Dead Rise onthult een griezelige nieuwe still

Een nieuwe still van Evil Dead Rise-hits, die een gezonde dosis bloed laat zien en tegelijkertijd verwijst naar iets dat een nieuw niveau van bovennatuurlijk bereikt.

Lees Verder
10 Naruto-personages die er ouder uitzien (en 10 die er slechter uitzien)

Lijsten


10 Naruto-personages die er ouder uitzien (en 10 die er slechter uitzien)

Naruto heeft bijna 20 jaar gedekt. De personages zijn meegegroeid met de serie, ten goede of ten kwade.

Lees Verder